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太陽帝國的原罪開發(fā)商稱RTS已奄奄一息

作者:tlx瀟哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/2/4 15:02:45 評論(0)

Ironclad曾在2008年為我們帶來《太陽帝國的原罪》,我們很喜歡這個基于太空,將RTS與4X混合在一起的游戲。他們的下一個游戲計劃是《黑暗時代的原罪》,一款MOBA類型新作,這種轉(zhuǎn)變來自于Ironclad對RTS游戲的態(tài)度轉(zhuǎn)變,游戲總監(jiān)Blair Fraser在接受RPS采訪時說道。

《太陽帝國的原罪》

“RTS游戲現(xiàn)在可是很小眾”,他說:“非常不幸,因為這是我喜歡的游戲類型,這還是我從小玩到大,并制作過的游戲類型。我只是認(rèn)為人口統(tǒng)計的因素改變了!队⑿圻B》可能大賣,《星際爭霸2》是個反常的例子,但是大多數(shù)RTS游戲不會賣得很多。這是個奄奄一息的市場!

Fraser認(rèn)為《太陽帝國的原罪》避開了這個問題,因為這款游戲從傳統(tǒng)的RTS游戲中“脫離”了出來!八匀挥杏懻搮^(qū),玩家們希望我們發(fā)售更多游戲,”他補(bǔ)充道!昂芏嘤螒蚨枷瘛度鎽(zhàn)爭》一樣,但是他們把傳統(tǒng)的基地建造模式給破壞了,因為基地已經(jīng)建造好了。我非常傷心的說,它完了。

RTS游戲真的完了嗎?RTS也和其他類型的游戲一樣,一直在改變,創(chuàng)新,進(jìn)步。RTS經(jīng)典大作依舊閃耀 -- 《橫掃千軍》《最高指揮官》和《星際爭霸2》等等。

關(guān)于RTS:

即時戰(zhàn)略(RTS,Real-Time Strategy)游戲是戰(zhàn)略游戲的一種,主要以電腦游戲的形式存在。游戲是即時進(jìn)行的,而不是采用傳統(tǒng)電子游戲及棋盤戰(zhàn)略游戲中的回合制。

一種常見的誤解是認(rèn)為“只要是即時進(jìn)行的戰(zhàn)爭游戲就是即時戰(zhàn)略游戲”。其實即時戰(zhàn)略游戲的定義是很嚴(yán)格的。即時戰(zhàn)略的“戰(zhàn)略(Strategy)”的謀定過程必須是即時的。如果只有戰(zhàn)斗是即時的,而采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素卻以回合制進(jìn)行,則該游戲不能歸為即時戰(zhàn)略游戲。另外,如果該游戲完全沒有上述戰(zhàn)略元素,則只能歸為即時戰(zhàn)術(shù)(RTT,Real-Time Tactics)游戲。


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