英雄聯(lián)盟變單機(jī)?lol局域網(wǎng)模式公布
在前不久《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽S2舉辦決賽期間,開發(fā)商Riot Games宣布,英雄聯(lián)盟的局域網(wǎng)模式已經(jīng)提上日程,將允許選手于周六晚上在家中進(jìn)行對決比賽。不過據(jù)外媒最新的報道Riot Games再度改口,局域網(wǎng)服務(wù)或許不向普通玩家開放。
在前兩天傳出英雄聯(lián)盟局域網(wǎng)計劃的消息之后,或許有玩家已經(jīng)滿心歡喜,不過Riot Games負(fù)責(zé)電競方面的高層Dustin Beck在Twitter上潑了一瓢冷水:我們建立了一套離線方案來保證比賽的進(jìn)行不受網(wǎng)絡(luò)問題的影響,但并沒有計劃開發(fā)一個局域網(wǎng)模式或建立一個局域網(wǎng)中心。
當(dāng)然,對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者們來說,為玩家建立一個局域網(wǎng)模式的風(fēng)險是非常大的。這種情況不止英雄聯(lián)盟,暴雪旗下近年的幾款游戲也變成了必須聯(lián)網(wǎng)才能游玩的游戲。雖然仍有不少玩家想要一個局域網(wǎng)模式,但開放局域網(wǎng)服務(wù)的同時也會帶來盜版、外掛、作弊、黑客入侵等風(fēng)險。
游戲背景:
《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊是由實力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
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