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暗黑破壞神3 1.04更新內(nèi)容野蠻人/魔法師/武僧/獵魔人/巫醫(yī)技能提升

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/8/19 7:56:39 評(píng)論(0)
5 頁(yè) 1.04的巫醫(yī)

《暗黑破壞神3》1.04職業(yè)更動(dòng)之巫醫(yī)基礎(chǔ)法力回復(fù)值提升

1.0.4補(bǔ)丁中,巫醫(yī)顯然是五個(gè)職業(yè)中最受關(guān)注的。1.0.4補(bǔ)丁針對(duì)巫醫(yī)的改動(dòng)一如對(duì)其他職業(yè)的調(diào)整,找出很少被玩家使用的技能,研究它們不受歡迎的原因,最終改進(jìn)這些技能,讓它們更容易被玩家接受。其中一些技能只需要做出少許調(diào)整,比如提高傷害或是增加持續(xù)時(shí)間,而另一些技能則需要更有針對(duì)性的改動(dòng)。在本文中,將會(huì)主要介紹針對(duì)以下3個(gè)方面的大幅度改動(dòng):

* 召喚寵物系列技能—生存力

* 預(yù)知探求技能

* 毒鏢和僵尸熊技能

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召喚寵物

召喚寵物是巫醫(yī)的一大特色,事實(shí)上很多巫醫(yī)玩家也是從使用召喚寵物技能開(kāi)始開(kāi)荒之旅的。不幸地是,盡管召喚出的寵物在普通難度表現(xiàn)出色,但在噩夢(mèng)、地獄和煉獄難度中,它們的生存力卻幾近為零。這樣的結(jié)果顯然不是我們所想看到的,所以在104補(bǔ)丁中,我們將針對(duì)召喚寵物系列技能做出大幅度改進(jìn)。這樣改進(jìn)的目的不只是單單替身寵物在高難度里的生存力,也是讓那些喜歡召喚寵物的玩家能享受到更多的樂(lè)趣。

從設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),我們希望巫醫(yī)的寵物能在戰(zhàn)場(chǎng)活躍更長(zhǎng)的時(shí)間,為玩家承受更多的傷害,但我們不想只是簡(jiǎn)單地將他們?cè)O(shè)計(jì)得過(guò)于強(qiáng)大。召喚寵物技能的冷卻時(shí)間恰恰也是為此設(shè)計(jì)的?梢哉f(shuō),我們更希望看到當(dāng)玩家的寵物陣亡時(shí),玩家還需要等待技能的冷卻來(lái)再一次召喚寵物。另外一方面,我們也希望看到因?yàn)檫@樣的冷卻時(shí)間的存在,讓玩家花更多的精力去思考如何搭配裝備和技能讓寵物更強(qiáng)大。

試驗(yàn)和錯(cuò)誤

第一次改動(dòng)我們嘗試將僵尸狗直接繼承玩家的生命值(事實(shí)上,僵尸狗已經(jīng)繼承玩家的防御值和抗性)。可是這樣的改動(dòng)結(jié)果卻不盡如人意。盡管當(dāng)玩家擁有較高的生命值、護(hù)甲值和抗性時(shí),僵尸狗可以在煉獄難度的第一和第二幕中為玩家沖鋒陷陣,但難題也就此產(chǎn)生。由于僵尸狗是從玩家裝備上獲得加成,玩家的選裝風(fēng)格將會(huì)對(duì)僵尸狗的生存力產(chǎn)生巨大的影響,越是脆弱需要寵物來(lái)抵御傷害的高DPS玩家越是無(wú)法召喚出更具續(xù)航能力的僵尸狗。這樣的結(jié)果無(wú)疑和之前游戲版本并無(wú)太大區(qū)別。

第二次改動(dòng)我們嘗試給僵尸狗部分基礎(chǔ)生命值,在此基礎(chǔ)上繼承玩家35%的生命值。因此即使玩家傾向于高DPS的選裝風(fēng)格導(dǎo)致裝備無(wú)法給予僵尸狗足夠的加成,玩家依然可以有基礎(chǔ)生命值讓僵尸狗不那么脆弱。同時(shí)我們還賦予了僵尸狗更高的基礎(chǔ)生命回復(fù)值,以增加它們的生存力。在煉獄的第一和第二幕的測(cè)試中,結(jié)果相當(dāng)讓人滿(mǎn)意,只有在少數(shù)遭遇戰(zhàn)中,僵尸狗會(huì)不幸陣亡。但在第三和第三幕,情況卻沒(méi)有任何改進(jìn),僵尸狗依然只能承受1或2次攻擊。之后我們又嘗試讓僵尸狗獲得100%甚至150%玩家的生命值加成,可是效果依然欠佳,A3、A4的傷害對(duì)于僵尸狗而言無(wú)疑是過(guò)于巨大了。

為此我們做出了更多的調(diào)整,我們賦予僵尸狗更高的生命回復(fù)值,讓它們獲得針對(duì)怪物的群體傷害(例如瘟疫,冰凍,炮轟)的額外抗性。效果雖然不錯(cuò),但并無(wú)完美,僵尸狗在第一、第二幕變得更為堅(jiān)挺,但在第三、第四幕卻一如既往得前仆后繼。

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最終結(jié)果

我們的最終方案是賦予僵尸狗一個(gè)寵物版的法師堅(jiān)毅護(hù)甲技能。寵物們比玩家更容易遭到近戰(zhàn)攻擊,因?yàn)樗麄冄倭艘膊欢撕,不?huì)利用地形,怪物的強(qiáng)力一擊砸下來(lái)它們也不知道要躲,于是我們決定給它們加上動(dòng)力護(hù)甲,這就和我們要降低寵物所受AoE傷害的理由一樣(因?yàn)樗鼈円膊欢枚汩_(kāi)Aoe)。

除了移植堅(jiān)毅護(hù)甲給僵尸狗外,我們還是讓它們繼承了玩家的生命值、護(hù)甲值和抗性。此外僵尸狗繼承的護(hù)甲值和抗性會(huì)對(duì)其受到的傷害造成減成,而遭受的傷害僅僅是計(jì)算于基礎(chǔ)生命值,這些無(wú)疑都將增加僵尸狗的生存力。

這里我們用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)讓大家更容易理解這一系列改動(dòng)。比如,一個(gè)60級(jí)的巫醫(yī)擁有32000生命值,45%的護(hù)甲減傷,30%的抗性減傷(即遭受55%過(guò)甲傷害和70%的過(guò)抗傷害)

* 60級(jí)僵尸狗的基礎(chǔ)生命值為10000

* 獲得繼承后,僵尸狗生命值上升為21200(10000+32000*35%)

* 僵尸狗每次遭受攻擊受到的最大傷害為3850點(diǎn)生命值(10000*55%*70%)

* 不考慮生命回復(fù)值,這意味著僵尸狗至少可承受5.5次傷害(21200/3850)

考慮到可觀的生命回復(fù)值以及戰(zhàn)場(chǎng)血球回復(fù),僵尸狗在煉獄難度的表現(xiàn)變得更為可靠了。脆弱的高DPS玩家依然可以使用僵尸狗來(lái)抵御一些時(shí)間。而那些更注重召喚寵物的玩家可以使用相關(guān)的被動(dòng)技能,如叢林堅(jiān)韌、御屍者、強(qiáng)烈忠誠(chéng)來(lái),讓自己的寵物在煉獄的所有場(chǎng)景里擁有更強(qiáng)的生命力。

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預(yù)知探求

從大部分玩家現(xiàn)在的巫醫(yī)技能選擇來(lái)看,如果不使用預(yù)知探求,巫醫(yī)就始終面臨著沒(méi)有足夠法力的難題。玩家需要更多的法力并沒(méi)有錯(cuò),但反過(guò)來(lái)說(shuō),回法系統(tǒng)顯然做得不夠讓玩家滿(mǎn)意。而預(yù)知探求技能的兩個(gè)問(wèn)題是我們更為關(guān)注的,一是技能的過(guò)于極端化,讓玩家時(shí)而感覺(jué)擁有無(wú)限法盈時(shí)而感覺(jué)無(wú)限法竭;二是強(qiáng)制讓玩家去使用技能來(lái)獲取技能冷卻,而這點(diǎn)恰恰是最受我們關(guān)注的,這讓玩家為了獲得更多的法力回復(fù)無(wú)法更有針對(duì)性地使用技能。

大巫毒儀式為例。當(dāng)大巫毒儀式可以使用時(shí),玩家卻需要它等待冷卻觸發(fā)預(yù)知探求。因此玩家在面臨少量怪物時(shí)便使用了大巫毒儀式,不幸的是,20秒后,玩家遭遇到了精英怪物,這是最需要使用大巫毒儀式的時(shí)候,但大巫毒儀式卻因?yàn)橐|發(fā)預(yù)知探求已經(jīng)處于等待冷卻狀態(tài)。這顯然是一次相當(dāng)糟糕的經(jīng)歷,但預(yù)知探求卻讓巫醫(yī)玩家不得不去面對(duì)這樣的一幕。所以我們?cè)?04補(bǔ)丁中對(duì)預(yù)知探求做出了重新設(shè)定。

哪里改動(dòng)了呢?

我們?cè)鴩L試從法力回復(fù)相關(guān)的技能來(lái)著手解決問(wèn)題,不過(guò)我們決定換一個(gè)角度來(lái)解決無(wú)謂地使用技能并等待冷卻的尷尬境地。首先我們決定將巫醫(yī)的基礎(chǔ)法力回復(fù)值從20提升到45。這不僅解決了預(yù)知探求極端化的問(wèn)題,也是對(duì)那些決定放棄預(yù)知探求技能的巫醫(yī)的強(qiáng)化。而對(duì)于預(yù)知探求本身,當(dāng)玩家用火焰炸彈、屍蛛、毒液吹箭、或疫病蟾蜍造成傷害時(shí),它會(huì)提高法力回復(fù)的30%持續(xù)5秒。這樣設(shè)定的有趣之處是在于,你可以將它和育雛蛛后 或烈焰火柱混搭實(shí)用,這樣可以使得預(yù)知探求技能始終處于激活狀態(tài)。

顯然預(yù)知探求的法力回復(fù)下降到30%是有些夸張,不過(guò)基礎(chǔ)法力回復(fù)值獲得了提升,而新的技能構(gòu)成依然可以讓預(yù)知探求運(yùn)作得更為正常,但這是不是足夠了呢?

在我們的內(nèi)部測(cè)試中,一個(gè)衡量預(yù)知探求是否合格的標(biāo)準(zhǔn)是60級(jí)玩家在新的預(yù)知探求激活情況下是否能依然持續(xù)使用僵尸熊技能。盡管我們不能搭配出所有的技能組合,但當(dāng)玩家合理配裝和選擇技能后,預(yù)知探求依然可以讓玩家持續(xù)使用僵尸熊一小段時(shí)間。新版本的預(yù)知探求不再那么極端化,雖然玩家不能再如同以往持續(xù)使用僵尸熊,但相對(duì)的,玩家將獲得更高的法力回復(fù)以及自由使用技能權(quán)力,從而使得技能收益最大化。更可靠的法力回復(fù),技能自由使用權(quán),以及更多的主動(dòng)、被動(dòng)技能搭配可能,這顯然是一個(gè)長(zhǎng)期看來(lái)更為優(yōu)化的設(shè)計(jì)。

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技能選擇

也許你在懷疑,為何我們沒(méi)有在1.0.4中對(duì)毒鏢和殭屍熊做出改動(dòng)。這兩個(gè)技能變得如此熱門(mén)顯然不是因?yàn)橥婕蚁矚g毒鏢的音效或僵尸熊的造型(盡管它們確實(shí)很酷……),事實(shí)上,這是因?yàn)槠渌寄懿粔蛘T人造成的,無(wú)論是DPS還是使用感覺(jué)上。為了讓玩家在技能搭配上獲得更多地選擇,我們將對(duì)其他大部分技能做出改進(jìn)讓它們變得和毒鏢、僵尸熊一樣的有效。

說(shuō)到其他技能的使用感覺(jué),那些大部分被棄用的巫醫(yī)技能給玩家的感覺(jué)便是緩慢。例如火焰炸彈、瘟疫蟾蜍、和尸蛛這些有施法動(dòng)作的技能都在104中獲得了改進(jìn)。總體上說(shuō),所有的技能可以更快地被釋放,讓巫醫(yī)不再死氣沉。我們同時(shí)也增加了很多技能的傷害值,比如強(qiáng)酸毒雲(yún)、火蝙蝠、火焰炸彈、和魂靈彈幕。

這便是對(duì)巫醫(yī)的大體改動(dòng),我們希望你們喜歡這次的改動(dòng),并多多提供給我們反饋。


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