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您所在的位置:首頁(yè) → iphone頻道 → iphone游戲攻略→ 手游行業(yè)現(xiàn)狀貴圈真亂
在風(fēng)風(fēng)火火的2013年,以及戰(zhàn)火更燃的2014年初,手游界有太多讓我們大吼一聲“貴圈真亂”的風(fēng)波,不信來(lái)看看下面的手游行業(yè)年度總結(jié)。
現(xiàn)象一:土豪最近比較煩
關(guān)鍵詞:全庸和金庸
作為日進(jìn)千金的土豪廠商,也面臨著各種各樣的煩惱。特別是一直被消費(fèi)者告侵權(quán),結(jié)果有朝一日被別人侵權(quán)的廠商,這種巨大的心理落差肯定是難以承受的。而最近業(yè)內(nèi)越來(lái)越多提及的IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),正是對(duì)這一現(xiàn)象的反擊。
從年初至今,金庸武俠在大陸地區(qū)的正版授權(quán)方暢游以及完美,就一直不遺余力地在為自己的IP維權(quán)。三月初,暢游以侵權(quán)為由向手游《三劍豪》發(fā)送律師函,要求刪除游戲內(nèi)侵權(quán)內(nèi)容,并聲稱不會(huì)因?qū)Ψ降狼付艞壚^續(xù)維權(quán)訴訟的權(quán)利。
另外同樣在今年三月,起點(diǎn)白金作者“我吃西紅柿”授權(quán)、由深圳第一波運(yùn)營(yíng)小說(shuō)改編手游《莽荒紀(jì)》,在正式運(yùn)營(yíng)之前就被截胡了。大部分玩家打開(kāi)游戲發(fā)現(xiàn)自己玩的竟然是另一款游戲!
冒牌《莽荒紀(jì)》的官網(wǎng)首頁(yè)的LOGO“記”“紀(jì)”不分
游戲loading畫(huà)面上的LOGO則變得明目張膽了
只是因?yàn)椤坝洝焙汀凹o(jì)”不容易區(qū)別,連一些下載資源也糊里糊涂放上了假冒游戲。而這款假冒游戲的真身竟然是請(qǐng)過(guò)瀧澤蘿拉宣傳的《天神傳》!
而據(jù)玩家反映:這款冒名為莽荒“記”的假冒游戲,運(yùn)營(yíng)方是高鴻互動(dòng),游戲除了消費(fèi)比《天神傳》便宜很大一截之外,其余都是一模一樣的。
面對(duì)山寨游戲的侵權(quán)行為,《莽荒紀(jì)》原著作者“我吃西紅柿”也在微博上再次聲明,除了正式授權(quán)的深圳市第一波,其余的都盜版。并且“我吃西紅柿”感嘆:“人紅是非多,游戲紅了,盜版也多!”
現(xiàn)象二:著急瞪眼也沒(méi)法
關(guān)鍵詞:尷尬的IP
像前面提到的這些游戲,現(xiàn)在還算一定的法律依據(jù)可以起訴侵犯方。而有一些游戲,則是只能干著急瞪眼。當(dāng)前全球最熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》,自然成了國(guó)內(nèi)手游開(kāi)發(fā)商最鐘愛(ài)的題材之一,《全民擼啊擼》、《英雄大聯(lián)盟》、《天天英雄聯(lián)盟》、《新英雄聯(lián)盟》……眾多此類題材的手游粉墨登場(chǎng),連起名都非常具有騰訊特色。
連人物造型都照抄不誤
而令騰訊尷尬的是,騰訊只擁有《英雄聯(lián)盟》的部分授權(quán),并且這些手游對(duì)《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō)僅僅是擦邊球,很難舉證界定侵權(quán)。這兩方面的限制相疊加,讓騰訊頓時(shí)沒(méi)了當(dāng)初日漫題材維權(quán)時(shí),那風(fēng)暴雷霆般的氣勢(shì)。甚至面對(duì)這些小廠商的各種無(wú)良炒作,諸如“騰訊高度關(guān)注,欲展開(kāi)合作”,也只能以沉默來(lái)應(yīng)對(duì)。
無(wú)獨(dú)有偶,另一款熱門(mén)電競(jìng)游戲《DOTA2》,也面對(duì)著同樣的尷尬。而且DOTA的知識(shí)產(chǎn)權(quán)一部分屬于暴雪一部分屬于DOTA2運(yùn)營(yíng)方,因此當(dāng)前DOTA手游大多都取材于war3版本DOTA,因此其錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系更是剪不斷理還亂。
現(xiàn)象三:我們這叫微創(chuàng)新
關(guān)鍵詞:同質(zhì)化
2013年被稱為手游爆發(fā)年,近百億市場(chǎng)的蛋糕,開(kāi)啟了手游業(yè)的淘金熱。不僅端游、頁(yè)游、社交游戲等廠商紛紛殺入,一些互聯(lián)網(wǎng)廠商、投資者,甚至不做游戲的廠商也殺了進(jìn)來(lái)。面對(duì)更加激烈的競(jìng)爭(zhēng),不管是處于弱勢(shì)的中小廠商,還是希望占領(lǐng)市場(chǎng)份額的巨頭,首先考慮的是如何降低風(fēng)險(xiǎn)。
降低風(fēng)險(xiǎn)就意味著減少創(chuàng)新所帶來(lái)的未知因素,盡量開(kāi)發(fā)用戶接受度、付費(fèi)率都高的產(chǎn)品。經(jīng)過(guò)分析和最終實(shí)踐證明,卡牌類游戲是2013年最賺錢的手游類型,因此在2013下班年到2014年初,卡牌手游席卷市場(chǎng)。
目前國(guó)內(nèi)的卡牌游戲設(shè)計(jì)理念,大多都是從日系的卡牌手游中借鑒取經(jīng)而來(lái),同時(shí)日本也是卡牌手游的高產(chǎn)地,數(shù)量萬(wàn)千的卡牌手游設(shè)計(jì)理念也大多相近。除了卡牌游戲四大最基本要素(任務(wù)、抽卡、屬性附加、卡牌強(qiáng)化)之外,各個(gè)游戲又增加了進(jìn)化、BOSS戰(zhàn)、PK、公會(huì)等便于營(yíng)收的擴(kuò)展,并稱之為“首創(chuàng)XX模式”。
除卡牌之外,誰(shuí)火抄誰(shuí)的招數(shù)讓其它熱門(mén)類型也紛紛中槍,跑酷、COC、三消、解謎甚至最近大火的變態(tài)游戲《像素鳥(niǎo)》,都是可供抄襲的標(biāo)桿。
現(xiàn)象四:不作死就不會(huì)死
關(guān)鍵詞:本土化
本土化一般是運(yùn)營(yíng)方代理國(guó)外產(chǎn)品,為了讓游戲內(nèi)的部分設(shè)置,更加符合本土玩家而進(jìn)行的修改。那么要符合中國(guó)玩家的口味,也需要因地制宜,這樣的初衷本無(wú)可厚非。然則在中國(guó)整個(gè)游戲行業(yè)內(nèi),從端游到手游,從2001年到2014年,大多數(shù)產(chǎn)品的本土化修改并沒(méi)有讓中國(guó)玩家感到更接地氣,反而覺(jué)得國(guó)服比外服玩得憋屈多了。
本土化坑爹版就是,花更多的錢,玩更少的內(nèi)容
曾經(jīng)風(fēng)靡世界的《植物大戰(zhàn)僵尸》,在公布將要推出續(xù)作的時(shí)候,就引起了包括中國(guó)用戶在內(nèi)的廣泛關(guān)注。而當(dāng)《植物大戰(zhàn)僵尸2》正式上線之后,用戶發(fā)現(xiàn)這不是當(dāng)初帶給自己無(wú)數(shù)歡樂(lè)的游戲,而是一片深不見(jiàn)底的內(nèi)購(gòu)大坑。
此前鬧上央視的“星巴克價(jià)格事件”就是一次本土化和消費(fèi)者之間的矛盾體現(xiàn),《植物大戰(zhàn)僵尸2》中國(guó)版一樣惹得用戶們不痛快。雖然寶開(kāi)在當(dāng)時(shí)獲得了豐厚收益,但大量的負(fù)面消息也折了自己的招牌。另外在端游領(lǐng)域,當(dāng)前一樣也有鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的失敗本土化案例,在本文章內(nèi)就一一列舉了。
一款在韓國(guó)活不下去的游戲,成功本土化后,成為中國(guó)在線第一
本土化就是一把雙刃劍,它可以讓一款不被市場(chǎng)看好的產(chǎn)品獲得空前成功,也可以令一款期待已久的大作摔下神壇。
結(jié)語(yǔ):在2013年市場(chǎng)高速發(fā)展下,隨之而來(lái)是猛然加劇的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),吃完肉之后就要開(kāi)始拼牙啃硬骨頭。相機(jī)而動(dòng)的業(yè)界巨頭們,則會(huì)將市場(chǎng)的廝殺激烈程度再抬升一個(gè)臺(tái)階。今后進(jìn)入市場(chǎng)的門(mén)檻將提高,實(shí)力較弱的公司被清掃出局,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的版權(quán)意識(shí)也會(huì)加強(qiáng)。并且政府部門(mén)也會(huì)對(duì)越做越大的手游行業(yè)加大監(jiān)管力度,市場(chǎng)趨向規(guī)范化?邕^(guò)“渠道為王”的2013年,將迎來(lái)“品牌至上”的2014。
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