刺客信條海盜好玩嗎評測 看刺客變身海盜
說起刺客游戲肯定玩家們印象最深的是“刺客信條系列”吧,而2013年發(fā)行的《刺客信條4:黑旗》更加是讓玩家們?yōu)橹疅釔郏敲船F(xiàn)在ios玩家也能玩到基于《AC4》的移動(dòng)衍生游戲《刺客信條:海盜(Assassin's Creed Pirates)》了哦。
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對于這款游戲你大可不必期待過高,它是“休閑版”的《刺客信條》,而且和“Assassin's Creed”這個(gè)經(jīng)典的游戲主題基本無關(guān)系,就當(dāng)做《無盡之劍》的海戰(zhàn)模式來玩玩還不錯(cuò)。
游戲的主角從暗影獨(dú)行的刺客變成了囂張放蕩的海盜,在講述完一個(gè)神似《海盜王路飛》的開頭故事之后,為了稱霸加勒比海,我們跟隨著主角出發(fā)了。既然是海盜,那么游戲的世界自然在遼闊的加勒比海上,按道理說這樣壯闊的環(huán)境畫面一定是相當(dāng)?shù)锉さ摹?/p>
不過游戲中只有在某些揚(yáng)帆出海的場景才能欣賞到堪稱大作的畫面,別的時(shí)候你就只能看看 2D 頭像對話和比較簡陋的 3D 船模,如果你的船還是早期幾艘的話,船?雌饋磉沒什么區(qū)別,更不要說敵人的帆船了。
游戲整個(gè)系統(tǒng)和所包含的玩法比較雜,首先有動(dòng)作和策略的部分,其中有火炮對轟,也有航線的制訂和船只、船員的經(jīng)營管理,不過不要想得太深。所謂的海戰(zhàn)其實(shí)也就是我方瞄準(zhǔn)、開炮、敵人瞄準(zhǔn)、閃避這樣的固定流程,至于開戰(zhàn)的原因,可能是因?yàn)槿蝿?wù),可能是因?yàn)閿撑灠涯壳皩?zhǔn)了你,或者為了尋找戰(zhàn)利品和游戲經(jīng)驗(yàn)。
無論是以上哪種情況,游戲都會自動(dòng)切到海戰(zhàn)模式,進(jìn)戰(zhàn)的回合根據(jù)船上武器的冷卻時(shí)間來決定,可以接二連三地發(fā)射炮彈,或者單獨(dú)發(fā)射一枚炮彈準(zhǔn)確地?fù)糁袛撑灥谋∪觞c(diǎn)。當(dāng)玩家處于防守狀態(tài)時(shí),可以使用左右閃避和武器攔截來進(jìn)行防護(hù),基本上就是海上版的《無盡之劍》。不過該作并非真正意義上的回合制,如果把握好時(shí)機(jī)的話,玩家有時(shí)可以在敵人報(bào)復(fù)你之前發(fā)動(dòng)第二次攻擊。就這樣來來回回,直到把對方的船炸爛,老實(shí)說作為一群海盜,不能登上艦船相互廝殺這是一種何等無聊的煎熬。但游戲的戰(zhàn)斗就是這樣設(shè)定的,只能說太過簡陋,重復(fù)度也太高了一點(diǎn)。十分休閑。
只要有架打,就不愁沒有錢、沒有船只、沒有武器、沒有女人……不是,沒有手下。通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)升級這已經(jīng)是常識了,一些搶奪船只的戰(zhàn)斗可以獲得的新的艦船,新船的航行和戰(zhàn)斗自然更加強(qiáng)悍。有了足夠的金錢,就可以到酒館去招募水手了,水手相當(dāng)與你的士兵,給他們裝備技能的話,就可以在海上真正施展本領(lǐng)。當(dāng)然游戲涉及到的策略部分也比較淺,有新船就更換,有新人就招募這樣子準(zhǔn)沒錯(cuò),后期估計(jì)需要的資金花費(fèi)很大,玩家的“掠奪”領(lǐng)域自然也要相應(yīng)擴(kuò)大了。
在某些任務(wù)中游戲會采用了俯瞰視角,進(jìn)入類似于即時(shí)戰(zhàn)略那樣的模式,用劃線制訂航路來到達(dá)目的地或者躲避敵人船只。有些任務(wù)則考驗(yàn)海航技巧,滿帆加速,穩(wěn)定的操舵,朝著目標(biāo)快速前進(jìn)這樣的,還算有幾分海上主題的感覺。也只有當(dāng)玩家在掌舵的時(shí)候,這游戲的畫面水準(zhǔn)和感官體驗(yàn)才達(dá)到了巔峰。
不管拿這款游戲去靠大航海系列還是靠刺客信條系列,它都存在很多無法可比的地方,玩法簡單利索是優(yōu)點(diǎn),但是游戲沒有一處重點(diǎn)突出的設(shè)計(jì)也比較致命。從航海這個(gè)主題的表現(xiàn)力來說,它確實(shí)是 iOS 上難得的大作,但是從整個(gè)游戲的內(nèi)容來說,它又只能算是《AC4》海戰(zhàn)部分的削減削減再削減版,不太好評價(jià)這游戲是好還是差,只能說跟玩家原本想象中的相去較遠(yuǎn),而育碧本意想表達(dá)的《刺客信條:海盜》就僅此而已,并沒有再多。
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