暗夜之光darklings怎么玩
好玩的游戲暗夜之光是不是有些玩家不大會(huì)玩呢,那么下面瀟瀟就來(lái)教你暗夜之光darklings的玩法吧。
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當(dāng)大家還沉浸在經(jīng)典冒險(xiǎn)作品《地獄邊境》時(shí),一家名為 MildMania 的獨(dú)立游戲工作室又給我們帶來(lái)一款同樣是黑白剪影風(fēng)格的休閑作品,名為《暗夜之光》(Darklings),劇情內(nèi)容上同樣少不了光明與黑暗的激烈爭(zhēng)斗,不過(guò)玩法上卻有自己的一番新意。
大概最近看到的黑白風(fēng)游戲都是橫版,所以先入為主的以為這個(gè)小精靈也是。不過(guò)要說(shuō)的話,它應(yīng)該算是個(gè)定點(diǎn)防守生存類的手勢(shì)休閑游戲。6塊價(jià)格適中,不過(guò)建議是使用 iPad 來(lái)游戲。如果畫面是你的菜,又覺(jué)得自己心靈手巧、眼疾手快,本作不失為一款值得入手的作品。
黑白 Limbo 風(fēng)的游戲最近真是越來(lái)越多了。這樣的世界總會(huì)給人一絲莫名的寂寥?赡茏屇愀杏X(jué)到安寧,或是恐懼。不管怎么樣,唯一不變的就是欲罷不能的想要進(jìn)入其中吧。本作在純黑白畫面的基礎(chǔ)上又加入了些刺激眼球,增加視覺(jué)觀感的熒光色。手指在屏上滑動(dòng)時(shí),就有如小精靈手中的仙女棒,拖動(dòng)著光彩的軌跡尾巴,在黑白的世界中翩翩起舞。你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)怪獸身體后,會(huì)變成無(wú)比耀眼的存在。仿若無(wú)數(shù)螢火蟲(chóng)匯聚起的希望之火。你知道的,自己不是個(gè)異類,它們才是...
開(kāi)始畫面中較為逼真的立體雷雨環(huán)境音,和著畫面,給小虎感覺(jué)略像那種聆聽(tīng)治愈系的應(yīng)用。而當(dāng)你點(diǎn)擊 PLAY 后,雨停了...突然出現(xiàn)的背景音樂(lè)會(huì)讓你明白,原來(lái)這是個(gè)游戲啊。雖然環(huán)境看上去挺壓抑的,但有了詼諧活潑的音樂(lè)相伴,你并不孤單。反而會(huì)很休閑的去面對(duì)將要到來(lái)的種種挑戰(zhàn)呢!
游戲?qū)?huì)帶領(lǐng)玩家來(lái)到一個(gè)神秘的異世界,由于黑暗魔王的降臨,這里大部分已經(jīng)被黑暗所籠罩,玩家需要扮演一只能夠發(fā)光的小精靈,勇敢擔(dān)起讓世界重見(jiàn)光明的重任,劇情是有點(diǎn)中二,但內(nèi)容還是很有正能量的。而在這個(gè)異世界的刻畫上,相比《地獄邊境》要稍微寫實(shí)立體一些,一景一物圓潤(rùn)飽滿,當(dāng)然這也算是正常發(fā)揮了 Unity 引擎的實(shí)力!
盡管這屬于橫版冒險(xiǎn)的類型,但開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有將開(kāi)發(fā)重心放在場(chǎng)景的縱深刻畫上,使用手勢(shì)操作消除怪物才是本作的玩法核心。在一開(kāi)始系統(tǒng)會(huì)給予簡(jiǎn)單的提示,不過(guò)對(duì)于英文苦手的童鞋來(lái)說(shuō),沒(méi)摸索個(gè)三兩分鐘還是有點(diǎn)不知所以然!
在游戲中,一只只長(zhǎng)相奇特,外表黑溜溜的怪物會(huì)從屏幕的兩端緩慢向你走來(lái),它們最大的共同點(diǎn)就是頭上都頂著一個(gè)手勢(shì)符號(hào),漩渦、W 型以及一些叫不上名的符號(hào),玩家只需要根據(jù)圖案劃動(dòng)就可以附著在對(duì)應(yīng)怪物身上將其凈化。接下來(lái)你可以選擇等待凈化完畢,也可以直接去凈化下一只怪物,但需要注意的是,被凈化的怪物都或多或少地有星星產(chǎn)出,除了可以當(dāng)作貨幣使用外,更重要的是能夠延續(xù)游戲時(shí)間,因?yàn)楫?dāng)畫面正上方的光明能量消逝殆盡時(shí),游戲就宣告結(jié)束了。
玩家在游戲中要盡可能的生存,抵御敵人一波波的進(jìn)攻。而你的武器就是附體于敵人身上消滅他們!可如何附身呢?仔細(xì)觀察,每個(gè)黑怪物頭上都會(huì)有不同圖形符號(hào)。用你的手指在屏幕上描繪下來(lái),你的光精靈就會(huì)自動(dòng)尋找目標(biāo)啦。
在附體爆炸后,你會(huì)獲得小星星。這不僅是你之后升級(jí)些護(hù)盾、閃電等強(qiáng)化能力的貨幣,更是你生存和能量來(lái)源的保障!看到屏幕中那由一塊塊組成的圓圈了么?每次附體都會(huì)消耗它,而當(dāng)它變透明失去能量時(shí),你也會(huì) Game Over 了。所以要記得收集小星星哦,只要滑動(dòng)手指經(jīng)過(guò)星星的身上,自然能指引帶動(dòng)它們來(lái)到你的體內(nèi)啦。在抵御幾波敵人后,可以打BOSS,勝利了會(huì)進(jìn)入新的場(chǎng)景,看到新怪物喔!
造成失敗的原因除了時(shí)間因素之外,當(dāng)小怪們近身之后也會(huì)毫不留情地將你吃掉,但如果你正在進(jìn)行凈化工作的話,是可以避免這個(gè)生吞噩運(yùn)的。其實(shí)結(jié)合之前提到的時(shí)間限制因素不難看出,游戲是要以一種逼迫的方式激勵(lì)玩家們自覺(jué)自主地加快推進(jìn)關(guān)卡進(jìn)程,同時(shí)還不要忘了保住小命,看似簡(jiǎn)單的玩法其實(shí)還是很有緊張感的。
玩家需要注意觀察不同圖形的怪物,并迅速用手指描繪下來(lái)。說(shuō)說(shuō)其實(shí)挺簡(jiǎn)單的,但在怪多以后,像小虎這種慢半拍選手很容易手忙腳亂啦。有時(shí)候碰碰運(yùn)氣瞎畫畫也能中招,但建議如果你想進(jìn)階的話,還需要一定的記憶力。因?yàn)槟闶且运查g移動(dòng)的方式上怪物的身,而其他圍追堵截你的怪物可沒(méi)那么靈敏,很可能一條路走下去。所以當(dāng)你感覺(jué)要被一堆怪圍住時(shí),可以先瞬移遠(yuǎn),再根據(jù)記憶中怪物的位置來(lái)判斷該往哪邊移動(dòng)。
每次進(jìn)入關(guān)卡后,都會(huì)獲得一個(gè)任務(wù),需要完成。這樣玩起來(lái)也更加有目地性,不會(huì)只是為了沖分而變得麻木。在完成任務(wù)后會(huì)升級(jí),這個(gè)等級(jí)不知道有什么用,貌似難度會(huì)提高?
另外游戲支持多點(diǎn)觸控,如果在大屏幕上玩的話,應(yīng)該可以兩個(gè)人合作?一個(gè)人畫圖形,一個(gè)人收集星星感覺(jué)也不錯(cuò)。有興趣可以嘗試看看~
本作中的 IAP(游戲內(nèi)購(gòu)) 是購(gòu)買游戲中的星幣。其實(shí)買不買問(wèn)題倒是不大,不會(huì)影響游戲的完整性,如果你真想要瀟瀟這有無(wú)限星星存檔和修改版哦,在文章開(kāi)始那有下載。
但由于個(gè)人覺(jué)得星幣賺取速度不是很快,加上那些動(dòng)輒上千上萬(wàn)的強(qiáng)化,門檻還是略高的。前期不強(qiáng)化玩起來(lái)可能會(huì)略單調(diào)和不暢快些。
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