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祖奇大冒險(xiǎn)評(píng)測(cè)祖卡的任務(wù)好玩嗎

2013/11/25 9:36:40 來(lái)源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

《祖奇大冒險(xiǎn)》(Zuki's Quest)這款擁有獨(dú)特創(chuàng)意的“反重力”闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲很有意思哦,玩家需要通過(guò)劃屏操作來(lái)改變重力,讓主角完成探險(xiǎn)任務(wù),下面瀟瀟就來(lái)說(shuō)下這場(chǎng)饒有趣味的冒險(xiǎn)旅程吧。

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游戲的時(shí)間設(shè)定雖然沒(méi)有指出具體的年份,不過(guò)從小男孩祖奇的著裝來(lái)看應(yīng)該是比較久遠(yuǎn)的,而熱愛(ài)航海探險(xiǎn)的他無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了一座神秘的小島,島上不僅有文明程度更為落后的原始部族,還有一座座埋藏著寶藏的神廟,玩家要做的不是“神廟逃亡”,而是鼓起勇氣將里邊的寶藏收集精光。

本作共有 3 大場(chǎng)景 72 道關(guān)卡,但是如此豐富的內(nèi)容并代表難度上就十分的“小兒科”,實(shí)際上第一章節(jié)的挑戰(zhàn)性就足以讓你捶胸頓足。在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,各種富有歷史感的石頭、圖騰和陷阱機(jī)關(guān)隨處可見(jiàn),剪紙與油彩相結(jié)合的畫風(fēng)給人一種樸實(shí)無(wú)華的感覺(jué)。

事實(shí)上這款游戲只用一只手就可以玩轉(zhuǎn),操作方法灰常簡(jiǎn)單,通過(guò)向上下左右四個(gè)方向劃動(dòng)可以對(duì)重力進(jìn)行方向性的調(diào)整,以便讓人物朝著對(duì)應(yīng)位置移動(dòng),但至始至終都只能做直線運(yùn)動(dòng),當(dāng)畫面中的三枚金幣全部收入囊中之后即可過(guò)關(guān),就入門來(lái)講沒(méi)有設(shè)置任何門檻。

入了門之后就得開(kāi)始從場(chǎng)景結(jié)構(gòu)、步數(shù)先后順序方面開(kāi)動(dòng)腦筋了。雖然表面上是利用重力的改變來(lái)讓人物收集物品,但從根源來(lái)說(shuō)無(wú)疑是借鑒了經(jīng)典益智游戲《推箱子》,走一步想三部的思維模式在這里同樣適用,并且后期除了地刺、鋸齒等固定陷阱外,場(chǎng)景中還會(huì)出現(xiàn)一些“互動(dòng)”機(jī)關(guān)和小怪物來(lái)給予玩家前所未有的挑戰(zhàn)與壓力,例如隨玩家一同移動(dòng)的石塊,會(huì)粉碎的石臺(tái)等等,別說(shuō)獲得金牌評(píng)分,是否能在給定的步數(shù)內(nèi)完成關(guān)卡還兩說(shuō)。

在某些關(guān)卡中,除了可以收集金幣外,還可以獲得一種石刻頭像,它既不能吃,也沒(méi)有太大的觀賞價(jià)值,唯一的用途就是可以用來(lái)跳過(guò)關(guān)卡,每次消耗三個(gè)還是趕腳有點(diǎn)小貴呀,而游戲中的內(nèi)購(gòu)只是針對(duì)關(guān)卡的解鎖而已,所以手頭拮據(jù)的童鞋還是老老實(shí)實(shí)地研究移動(dòng)路線吧。

總的來(lái)說(shuō)這款由二人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的益智作品在挑戰(zhàn)機(jī)制上確實(shí)讓人刮目相看,就玩法和難度而言沒(méi)有太多值得挑剔的地方。但或許是經(jīng)費(fèi)有限,又可能是時(shí)間倉(cāng)促,畫面的打磨似乎還少了些火候,色彩有些趨于平淡,如果能夠換一種表現(xiàn)手法或許會(huì)更受歡迎。


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