無法無天ios怎么玩評測
由 Wii《死亡空間:撤離》開發(fā)團(tuán)隊組建的工作室 EightPixelsSquare與DeNA聯(lián)合發(fā)布的iOS 平臺射擊新作《無法無天》這款游戲初看還有GTA的風(fēng)格啊,下面瀟瀟就來詳細(xì)介紹下吧。
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《無法無天》(Lawless),游戲的主題和標(biāo)題相當(dāng)貼近,是一款充滿暴力的射擊作品,游戲背景設(shè)定在 90 年代黑幫泛濫的洛杉磯,警察貪污腐敗,社會世風(fēng)日下,犯罪集團(tuán)成員為爭得江湖大佬地位紛紛上演龍爭虎斗,暗殺和搶劫銀行等流血事件隨處可見。
事實上這是一款第三人稱定點(diǎn)射擊作品,因此在這里你不會看到十分開放的場景設(shè)定,自由度當(dāng)然也打了些折扣。游戲需要在聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下才能運(yùn)行,雖然沒有所謂的多人模式,不過在進(jìn)行劇情闖關(guān)時倒是可以邀請好友前來助陣。至于畫面的打造,由于“定點(diǎn)”的緣故,因此在效果表現(xiàn)方面當(dāng)然要拿出點(diǎn)成績來,可以看到 90 年代洛杉磯的街景還原度還是挺高的,渲染效果和畫面的精細(xì)程度也都令人滿意。
火爆畫面?
僅僅看游戲曝光的那幾張靜態(tài)圖片的話,《無法無天》的畫質(zhì)確實還不錯嘿,場面也灰;鸨。但跳過還算上檔次的界面真正進(jìn)入游戲后,你會發(fā)現(xiàn)畫面最大的特點(diǎn)就是“薄”!場景建模幾乎是一片一片的拼接,看起來有種弱不禁風(fēng)的感覺,也難怪幾槍就能夠輕松打爆了。所以即便是3D的畫面,卻很難找到真實感。至于噼里啪啦的槍戰(zhàn)音效,還算熱鬧吧,就不要糾結(jié)各種槍械射擊聲的細(xì)微差別啦。
玩神馬?
《無法無天》在玩法上倒是簡單粗暴,直接150顆星闖關(guān),算下來大概50個關(guān)卡,而且全都堆在一起,連章節(jié)都不分,意在讓咱這些有強(qiáng)迫癥的玩家一口氣通關(guān)吧。然后劇情什么的基本沒有,只知道是1997年洛杉磯,畢竟要找50個殺人的理由還是很費(fèi)腦細(xì)胞滴。除了這茫茫多的闖關(guān),游戲的社交功能貌似有點(diǎn)小強(qiáng)大,還需要注冊賬號登陸,不過畢竟人家DeNA這方面是專業(yè)滴,只可惜天朝玩家就只能呵呵了。
怎么玩?
當(dāng)初看到《無法無天》的宣傳,確實對其那場面充滿期待,可是在毫無新手引導(dǎo)的情況下就進(jìn)入戰(zhàn)場,愣了幾秒弱弱的點(diǎn)了幾下屏幕,瞬間全都明白了。游戲其實就和那街機(jī)VR戰(zhàn)警一個樣,找個掩體換子彈,然后站起來沖臉,直接點(diǎn)擊敵人即可。沒有刺激的爆頭設(shè)定,只有連續(xù)擊殺、擊殺移動敵人等額外分?jǐn)?shù)獎勵,達(dá)到一定分?jǐn)?shù)就獲得一顆星,目標(biāo)明確,玩法簡單。只是貌似警察、壞蛋都是敵人,那咱到底是混哪一道的呢?
玩法上其實并不需要什么教程指導(dǎo),倒是游戲各個方面的內(nèi)容系統(tǒng)需要玩家花點(diǎn)時間理解。開始游戲前,可以選擇系統(tǒng)提供的 3 個角色中的一名來參與戰(zhàn)斗,接下來你將從一間名為“Lair”的酒吧會所開始?xì)埧岬臍⒙局谩T趹?zhàn)斗的過程中,警察會陸續(xù)不斷地從屏幕兩邊涌出,點(diǎn)擊或長按目標(biāo)都可以進(jìn)行射擊,如此直觀的操作方式雖然減輕了玩家瞄準(zhǔn)時的虐心感,不過敵人被射殺時的肢體動作和飚血畫面卻被手指無情地?fù)踝×耍蟛糠种荒芡ㄟ^對方痛苦地哀嚎來享受射殺的快感,再有一點(diǎn)就是,對于手指較粗的朋友來說,命中率實難把握。
好玩不?
《無法無天》雖然是刺激的FPS題材,但游戲其實更偏休閑性質(zhì),沒事來一局,輕輕松松體驗射殺快感。游戲的三顆星其實不難獲得,時間和血量都不是問題,真正阻礙咱的是無法自主換子彈,每次關(guān)鍵連擊時卻不得不蹲下,實在無奈。不過土豪朋友不用擔(dān)心,戰(zhàn)斗開始時帶個高級伙伴,那丫武器,出場兩次就瞬間三顆星啦。然后在免費(fèi)內(nèi)購的背后,武器裝備也是一大吸金點(diǎn)啊,商店隨便一把手槍的威力都是咱最牛X武器的兩倍,情何以堪!!
每一次闖關(guān)的目的大多是要求玩家在特定時間內(nèi)射殺相應(yīng)數(shù)量的敵人,最終將 BOSS 狠狠收拾。不過當(dāng)中還會穿插一些額外的勝利條件,比如誤殺市民要控制在某個量之內(nèi);或者是將多少個手持盾牌的特警干掉等等,期間還需要玩家選擇切換場景路線,挑戰(zhàn)性說不上,趣味性倒是不錯的。
在經(jīng)歷某些關(guān)卡之后,玩家會得到一些槍械獎勵,散彈、沖鋒、狙擊統(tǒng)統(tǒng)包含在內(nèi),殺傷力、彈夾容量、射速、上膛時間都會有所區(qū)別,你可以選擇裝備至某個角色身上,當(dāng)然也可以出售換取錢幣來購買更高級的武器。盡管本作是免費(fèi) 內(nèi)購的收費(fèi)形式,不過在武器的更換方面完全能夠自給自足。而且到了游戲后期,同時出場的角色會有所增加,在一定程度上減輕了玩家闖關(guān)的壓力。
其實本作的最大賣點(diǎn)在于可以選擇線上玩家輔助戰(zhàn)斗,當(dāng)你被敵方炮火壓制陷入苦戰(zhàn)時,開戰(zhàn)前所選擇的線上玩家會雄壯威武地站出來,使用榴彈炮、重型機(jī)槍等強(qiáng)力武器毫無保留地招呼對方,無論是公務(wù)猿或古惑仔都會在頃刻間駕鶴歸西,同時還附帶了各種戰(zhàn)火沖天般的場景破壞,再輔以到位的音效將整個游戲的爽快度提升到了極點(diǎn)。
關(guān)于 NPC 的AI 設(shè)定,個人覺得還是比較照顧玩家的,盡管有時間限定一說,不過只要把握好對方射擊的節(jié)奏進(jìn)行交替式的防守反擊就可以用最少的子彈、生命和時間來換取勝利,當(dāng)然由于人物活動的物理反饋?zhàn)龅帽容^逼真,因此在出擊時還是需要考慮一定的提前量。
游戲總結(jié)
說句實話,對于無法無天的真實表現(xiàn)還是有點(diǎn)失望的,雖然闖關(guān)中變著法讓任務(wù)看起來不再單一,但是打地鼠式的操作模式注定了游戲更加偏重休閑向。同時人物等級、槍械等級的培養(yǎng)元素并沒有很好的體現(xiàn)出來,更多的是為了內(nèi)購服務(wù)滴。話雖如此,當(dāng)年僅有三關(guān)的VR特警也不是讓玩家沉迷么?所以這種簡單的快感也許倒適合在移動端發(fā)揮其威力吧?
話說這款作品乍看之下無論是戰(zhàn)斗效果的震撼表達(dá),還是環(huán)境布置上的用心,都散發(fā)出一種射擊大作的氣質(zhì),但事實上本作卻只是一款第三人稱的定點(diǎn)射擊作品,因此整體的游戲性會顯得有些力不從心,玩法內(nèi)容也沒有什么深挖的價值,不過要是你想體驗一把戰(zhàn)火紛飛的洛杉磯大佬上位歷程,下一個來試試也是可以的。
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