重劍無(wú)雙攻略
是不是很多玩家都喜歡復(fù)古風(fēng)格的游戲呢,瀟瀟下面介紹的這款叫做《重劍無(wú)雙(HEAVY sword)》就是一款畫(huà)面風(fēng)格頗為復(fù)古的橫版過(guò)關(guān)游戲,稍微那么一玩就會(huì)有一種這貨是馬里奧的感覺(jué)啊,下面瀟瀟就來(lái)說(shuō)下重劍無(wú)雙的玩法吧。
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還未進(jìn)入游戲,便被那開(kāi)場(chǎng)的標(biāo)題大圖給感染了,鮮艷的色調(diào)清新柔和,氛圍活潑的卡通畫(huà)面散發(fā)著古樸的兒時(shí)氣息。雖然它不是純像素風(fēng)格,但整體感覺(jué)相當(dāng)討喜,這無(wú)關(guān)于游戲的繪圖有多精美,因?yàn)楸患ぐl(fā)的是留在一代人心底的青蔥回憶。而作為那個(gè)時(shí)代的標(biāo)志,一首旋律簡(jiǎn)單卻音色多變的曲目能達(dá)到膾炙人口的效果,看得出此作的開(kāi)發(fā)者也是竭力想營(yíng)造那種意境,只可惜類似的音樂(lè)風(fēng)格雖然洗腦卻毫無(wú)節(jié)奏感,久聽(tīng)之后淪為噪音…
相比馬里奧前輩,這款游戲的主角手中多了一把重劍,不曉得為什么提起重劍就想起獨(dú)臂的楊過(guò),不過(guò)游戲的情節(jié)沒(méi)有過(guò)兒和小龍女般凄美,屬于最常見(jiàn)的英雄救美劇情,女主角被一大波怪物擄走,男主角自此手持重劍踏上英雄救美的征程。
像素游戲、紅白機(jī)游戲?qū)ξ覀冞@代人來(lái)說(shuō)具有特別的意義,每當(dāng)在移動(dòng)平臺(tái)上看見(jiàn)類似的作品時(shí),總會(huì)情不自禁的去一探究竟!禜EAVY – sword》雖有一個(gè)霸氣的中文譯名,但其復(fù)古的風(fēng)格與FC游戲的靈感體現(xiàn),更像是一款魔界村版的超級(jí)馬里奧,看來(lái)這回首往昔的誘惑力終歸是難以抵擋了…
身披坎肩小夾克,手持巨型重劍,一路尾隨綁走公主的鄰國(guó)惡棍,我們的主角派克就此誕生。同樣是用頭頂、用腳踩,偶爾鉆鉆下水道;跳機(jī)關(guān),躲陷阱,拿金幣樣樣精通。唯一不同的是蘑菇被機(jī)器人取代,豐富的遠(yuǎn)近程武器選擇使之有著更為靈活的戰(zhàn)斗方式,無(wú)論是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是玩法模式都與超級(jí)馬里奧極其相似,而這其中同時(shí)還有著魔界村的影子,可見(jiàn)來(lái)源于經(jīng)典老平臺(tái)游戲的靈感得到充分發(fā)揮。
游戲采用虛擬按鍵的操作形式,左邊為前后方向鍵,右邊A為跳躍鍵,B為攻擊鍵,快速連按兩次方向鍵則會(huì)向前沖刺,發(fā)動(dòng)沖刺的同時(shí)按下 B 鍵,就會(huì)發(fā)動(dòng)沖擊攻擊。在操作中整體流暢度非常不錯(cuò),虛擬按鍵的面積和間距很合理,而且還可以自定義按鍵的位置,試玩中幾乎不會(huì)出現(xiàn)誤操作的現(xiàn)象。
上上下下左右左右BABA,提到這口訣并非是講魂斗羅,而是想說(shuō)紅白機(jī)手柄的簡(jiǎn)單按鈕早已深入人心。留左右剔上下,再各加一個(gè)BA鍵就組成了《重劍無(wú)雙》的操控界面。靈敏的反應(yīng)、流暢的動(dòng)作指令,除了在觸碰金幣時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的延時(shí)判定和些許貼圖錯(cuò)誤外,游戲過(guò)程很是暢快。熟悉的操作、熟悉的玩法,連味道也不曾改變…
該作與馬里奧相比,可以說(shuō)有繼承有發(fā)展,游戲中的很多特殊磚塊(標(biāo)?的)可以去頂,但其他的普通磚塊需要用劍來(lái)砍掉;玩家無(wú)法踩死游戲中的怪物,只能通過(guò)劍來(lái)劈砍;游戲中跟馬里奧一樣,會(huì)不時(shí)的遇見(jiàn)“下水道”,里面可能會(huì)有過(guò)關(guān)需要的公主徽章,千萬(wàn)別漏掉。
二十多個(gè)場(chǎng)景關(guān)卡自然少不了各式的機(jī)關(guān)陷阱,談不上設(shè)計(jì)出色,闖關(guān)難度也不高。不過(guò)解鎖條件多以滿分評(píng)價(jià)為主,無(wú)形讓你在關(guān)卡中去遍尋三塊通關(guān)金幣證明,在保證較高自由性的同時(shí)也強(qiáng)化了挑戰(zhàn)性。由于按鍵設(shè)計(jì)較大,iPad設(shè)備操作起來(lái)有些蹩手,相反小屏幕游戲顯然更為適合。沒(méi)有任何的商業(yè)元素,一切皆以流暢的游戲體驗(yàn)為宗旨,輕松的娛樂(lè)氛圍,讓你感受閑看庭前花開(kāi)花落的悠然自在。
剛開(kāi)始時(shí),男主角手中的劍還比較小,稱為劍都牽強(qiáng),頂多是個(gè)匕首,隨著游戲的進(jìn)行,玩家通過(guò)頂游戲中的特殊磚塊會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越好的武器,除了重劍外,還有機(jī)會(huì)拾到弓箭等武器。
游戲以大地圖關(guān)卡的形式推進(jìn),在某些分支上玩家可以自己選擇路線,紅色小鎖的城堡關(guān)卡就是 BOSS 關(guān),要小心應(yīng)付。游戲商城中可以購(gòu)買主角血量、武器相關(guān)的道具,價(jià)格都不算貴,可以買點(diǎn)有備無(wú)患。游戲無(wú)內(nèi)購(gòu),沒(méi)有捷徑可走,全憑不斷的磨練。
在如今各類高質(zhì)量大作的沖擊下,諸如《重劍無(wú)雙》這類復(fù)古向作品更多的是為老一輩玩家所打造。不需復(fù)雜的系統(tǒng),不用花哨的玩法,輕松、暢快、簡(jiǎn)單再加上一點(diǎn)當(dāng)年的氣息營(yíng)造,便足以令我們大呼過(guò)癮…當(dāng)然,這已是快餐式的年代,此作偶爾拿出來(lái)感受一番即可,投入太多精力只會(huì)讓它本就平凡的特性過(guò)早暴露出來(lái)…
總體來(lái)說(shuō)《重劍無(wú)雙》在休閑橫版過(guò)關(guān)類游戲中表現(xiàn)還是屬于中上乘的,流暢的操作,精美的畫(huà)面,適當(dāng)?shù)碾y度,感興趣的朋友趕緊一試吧!
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