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DOTA 眾神之王宙斯心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/11/30 17:36:15 評(píng)論(0)
4 頁 各類技巧和總結(jié)

    四、技能釋放和走位技巧
    這一部分算是衡量zeus水平的關(guān)鍵了.一個(gè)zeus用得好不好,看他技能順序和走位就知道了.
    首先參照merlini的黃金法則:永遠(yuǎn)先用G再用c,理由很簡單,g可以提供3秒視野,防止對(duì)手繞樹林、上高地等.同時(shí)g的冷卻時(shí)間也長一些,早g更容易放出第二個(gè)g.
    接下來是我的一些觀點(diǎn):
    point1:在對(duì)手里視野陰影較遠(yuǎn)時(shí),而你離他不在極限距離的時(shí)候,可以刻意留G,在對(duì)手即將走入樹林或者走上高地的一刻g他,這樣躲入陰影后己方仍然有3秒他的視野.
   
    point2:注意自己普攻的傷害.當(dāng)能夠給與敵人近身的時(shí)候,技能釋放順序應(yīng)該是:GC普攻C普攻,或者GC普攻 普攻C.充分取消施法后搖,保證盡量多的普攻是非常關(guān)鍵的.事實(shí)上,初期一個(gè)人頭能否拿到基本就取決于那幾下普攻.
   
    point3:W要盡量為隊(duì)友提供視野.類似第一點(diǎn),當(dāng)你不在gank現(xiàn)場而用w支援時(shí),在對(duì)手走入陰影的那一瞬間放w,可以為隊(duì)友提供3秒視野.
   
    point4:如果不是處在十分危險(xiǎn)的位置,不要一次性把所有技能丟出來.zeus靜電場的傷害在團(tuán)戰(zhàn)中是相當(dāng)高的,有時(shí)候可以刻意微調(diào)自己的位置來讓一個(gè)c多傷害到一個(gè)人.盲目把wcg放光沒有什么好處,一般w和g相隔3秒最佳.
   
    point5:看不到敵人位置的時(shí)候,早放w來為隊(duì)友提供方便.這一點(diǎn)算是共識(shí)了.相反,在對(duì)手位置都很清楚的情況下,w則可以考慮留一下.因?yàn)橹灰约翰凰?你的w是隨時(shí)可以丟的.早放晚放傷害都一樣,但晚放可以提供更方便的視野.
   
    point6:什么時(shí)候放大能打斷跳刀?把自己當(dāng)敵人就知道了.看看隊(duì)友站位,或者對(duì)手combe順序,什么時(shí)候適合牛、sk等人一個(gè)跳大.一個(gè)w即使放早了,不是對(duì)手準(zhǔn)備跳大的瞬間,也可以擁有對(duì)手跳刀英雄3秒視野,來讓隊(duì)友改變站位.而一旦正好在對(duì)手要跳大的瞬間打到,那么很可能就改變一次團(tuán)戰(zhàn)甚至一場比賽的結(jié)果.
   
   
    自己站位方面,如果是處于主動(dòng)gank敵人的情形,那么沒啥講究的,盡量靠近對(duì)手保證能放出最多的技能.而處于被動(dòng)局面,對(duì)手來gank你的隊(duì)友時(shí),則非常講究站位了.一個(gè)核心思想是:自己少被對(duì)手指向性控制技能打到.記住你的輸出是全隊(duì)最高的,你能站到最后,基本就是對(duì)手團(tuán)滅.所以在對(duì)手錘子、羊什么技能有cd的時(shí)影里站.而在算準(zhǔn)對(duì)手沒有技能,或者對(duì)手殺你隊(duì)友殺紅眼技能絕對(duì)不會(huì)打你的時(shí)候,可以大膽走到人群中去放技能,讓靜電場打到盡量多的人.
    把握自己技能施法距離很重要.g和c距離都是700,而一般錘子類技能只有600,ss、lion變羊500,ss網(wǎng)則更短.在面對(duì)lion和ss的時(shí)候,可以利用施法距離來放風(fēng)箏,g一下就后退,對(duì)手不能控制到你,當(dāng)對(duì)手追你不成轉(zhuǎn)身的時(shí)候又對(duì)他放c或者g.
   
    站位是一門很難用文字來描述的學(xué)問.我只能寫一些基本觀點(diǎn),更多的只能靠大家用實(shí)戰(zhàn)來體會(huì)了.
   
    六、總結(jié)
    三句話:
    zeus是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的中流砥柱型人物,他不需要錢,但作用決不亞于神裝的carry,好的zeus是對(duì)手整個(gè)隊(duì)的噩夢.
    zeus在團(tuán)戰(zhàn)中活的越長,己方勝算越大
    細(xì)節(jié),往往是勝負(fù)的關(guān)鍵


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