實況足球2016全教程系統(tǒng)解析圖文攻略(更新完結)
比賽菜單
表演賽:相當于是快速比賽(可以在網(wǎng)上、本地與朋友或者電腦進行對抗),玩家可以選擇《實況足球》獲得授權的賽事進行快捷比賽(可以選擇西甲聯(lián)賽、歐冠、亞冠等)。
快速比賽:玩家可以隨便選擇隊伍進行比賽(支持本地四人聯(lián)機)。
在線全景:進行線上比賽。
玩家比賽房間:進入玩家(扮演球員)比賽房間輪候等待分配,在一場比賽中跟其他玩家進行比賽(球隊可以自定義)。
隊伍比賽房間:進入比賽房間輪候等待分配,一場比賽最多有22名玩家進行同一場比賽,22人分別扮演兩隊共22名場上比賽的球員。
在線賽事:參加由線上杯賽/聯(lián)賽,參加賽事的選手全都是真實玩家。進入到在線賽事之中,測試自己與全世界玩家之間的實力差距。
賽事菜單(及賽事簡介)
歐洲冠軍聯(lián)賽
《PES2016》已經(jīng)連續(xù)多年都獲得歐冠聯(lián)賽授權。
首先參加歐冠需要是歐洲各大聯(lián)賽起碼排名前三的球隊才有資格(如果那個地區(qū)的足球事業(yè)發(fā)展的比較好)那么他們還可以獲得一個聯(lián)賽排名第四的球隊可以參加資格賽的名額。
在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊可以進入到淘汰賽,淘汰賽以主客場雙賽制進行,最終決賽選擇在中立場進行一場賽事決勝負。(進行歐洲冠軍聯(lián)賽)歐洲冠軍聯(lián)賽,簡稱歐冠,是歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟主辦的年度足球比賽,代表歐洲俱樂部足球最高榮譽和水平,被認為是全世界最高素質(zhì),最具影響力以及最高水平的俱樂部賽事,亦是世界上獎金最高的足球賽事和體育賽事之一。
美洲杯
(進行美洲杯賽事)美洲杯是一項由南美足協(xié)成員國參加的最重要國家級足球賽事,賽事前身為南美足球錦標賽,亦是全世界歷史最悠久的國家級足球賽事。
12支球隊分3組進行分組賽(A,B,C三2011年烏拉圭奪冠組),每組4隊,采單循環(huán)制,勝得3分,平得1分,負得0分。
小組各隊將依據(jù)下列準則排名: 分組賽中總得分 分組賽中總球差 分組賽中總入球數(shù)字 若有隊伍的上述數(shù)據(jù)完全相同,則需按以下方法定名次: 分組賽中有關隊伍的對賽得分 由籌委會進行抽簽 每組前2名及2支最佳成績第3名球隊將晉級1/4決賽。
兩支最佳第三名球隊,計算方法與上述小組排名準則相同。 由八強至決賽以一場決勝負,法定時間90分鐘戰(zhàn)平,無須加時30分鐘,直接互射十二碼決勝負。 由2011年起,八強至決賽以一場決勝負,法定時間90分鐘戰(zhàn)平,須加時30分鐘,再戰(zhàn)平才互射十二碼決勝負。
歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽
(進行歐聯(lián)杯賽事)簡稱歐聯(lián)、歐聯(lián)杯、歐霸杯(粵語),是繼歐洲冠軍杯之后的歐洲第二大俱樂部賽事,前身是歐洲聯(lián)盟杯。
與改制前的聯(lián)盟杯相比,最大的改變是初賽分成12小組,每組4隊進行主客循環(huán)賽,每組頭兩名(共24隊)將聯(lián)同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊晉級淘汰賽。
南美杯
(進行南美杯賽事)南美杯是南美足聯(lián)主辦的一項俱樂部賽事,相當于聯(lián)盟杯賽,是南美洲第二大俱樂部杯賽。大賽一共分5個階段。即,區(qū)域淘汰賽;16強淘汰賽;8強淘汰賽;半決賽;決賽。每輪都采用主客場淘汰,沒有小組循環(huán),直到?jīng)Q出冠軍。
亞冠
(進行亞冠賽事)亞足聯(lián)冠軍聯(lián)賽,又稱亞洲足球俱樂部冠軍聯(lián)賽,是由亞足聯(lián)每年舉行的亞洲足球俱樂部競賽,參賽球隊來自亞足聯(lián)屬下排名前11的聯(lián)賽。
亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂部冠軍杯類似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場雙賽制的,換言之在決賽當中同樣采取淘汰賽的雙賽制,同樣要計算客場入球,只有在兩隊得分、客場入球相同時,才會進入到點球大戰(zhàn)。
聯(lián)賽
(進行全球各大聯(lián)賽)在這里進行的聯(lián)賽玩家可以單獨選擇各項賽事進行游戲。
杯賽
(進行全球各大杯賽)在這里進行的聯(lián)賽玩家可以單獨選擇各項杯賽進行游戲。
查看所有0條評論>>