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巫師2國(guó)王刺客戰(zhàn)斗詳細(xì)解析

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/9 16:35:03 評(píng)論(0)

  玩了一個(gè)禮拜多,發(fā)覺(jué)巫師2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是以前想的那么糟糕,打起來(lái)還是有些巫師獨(dú)特的韻味,特別是巫師2的起手式的設(shè)定頗有攻防一體的感覺(jué)。分享一下戰(zhàn)斗心得。

  一、基本戰(zhàn)斗介紹

  1.基礎(chǔ)攻擊chain

  連擊chain即所謂的連鎖,輕斬、重?cái)囟挤謩e有9hit的chain。輕斬從第6hit開(kāi)始是多段判定,類(lèi)似前作的劍舞,威力不俗。這里比較特別的是輕斬與重?cái)厥强梢曰旌鲜褂玫,比如,輕》重》輕,第三是輕斬是chain第3hit,而不是重新計(jì)算。本人比較喜歡的chain是輕》輕》重》輕》重》輕》輕》輕》輕,實(shí)戰(zhàn)中能讓你一套打完的機(jī)會(huì)是少之又少。。要特別注意的是,武器分類(lèi)是額外武器的只有5hit chain。

  2.起手式

  起手式就是攻擊敵人的第一擊。根據(jù)距離、身位的不同大約有9種的變化,花樣比較繁多。其中最實(shí)用空中回旋斬,是多段判定,低級(jí)小怪可以一招秒殺。個(gè)人測(cè)試發(fā)現(xiàn),觸發(fā)的條件是處于中距離、側(cè)身對(duì)敵人,如下圖示。

  有一些比較廢材的起手式用來(lái)突圍也是可以的,比如,背對(duì),遠(yuǎn)距離的起手,比翻滾好用多了。

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