阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結)
管理系統詳解之人事篇:
一、綜述:
1. 重要職務:
將軍(Generals)和艦隊司令(Admirals)是任何派系中最重要的職務,他們負責指揮陸地軍隊和海上艦隊。他們的特性和技能影響了旗下部隊的戰(zhàn)斗能力。
他們可以通過各種軍事行動來獲取經驗值提升等級,隨后獲得技能點數投資在技能樹里以便進一步發(fā)展。
2. 要員:
要員(Agents)是各種非軍事行動的大師,他們總是顯示在戰(zhàn)役地圖上,給部隊和據點帶來各種影響;
要員也可以作為隨員加入到己方部隊和據點中,一個部隊或據點最多只能有3名要員同時存在。這些要員在部隊和據點中所起的效果是以遞減的方式疊加。
第一個要員起100%的效果,第二個則只起效50%,第三個起效25%,因此3個要員最多只能夠為部隊和據點帶來175%的增益影響。
3. 行動點數:
每個回合開始時,部隊和要員都會獲得行動點數(Action Points),每走一步、每一個結束時的姿態(tài)、執(zhí)行每一個命令都會耗費行動點數。
行動點數的消耗是預判的,如果在移動過程中消耗完畢則部隊和要員會停留在消耗完畢的那個地點;而其他命令如果達不到所需點數則會被拒絕執(zhí)行。
二、軍事領導者:
1. 概述:
每個軍事部隊都需要將軍或者艦隊司令的帶領,否則他們無法離開據點(這和之前的全面戰(zhàn)爭有所不同),因此這讓軍事領導者在《阿提拉》中變得格外關鍵。
軍事領導者不僅提升所在部隊的戰(zhàn)斗能力還能維持部隊完整性和恢復士氣。在戰(zhàn)斗中殺掉敵人的將軍,基本上就已經奠定了敵人的敗局。
在據點中點擊最下方的招募部隊按鈕,會打開將軍界面選擇一位新的將軍,注意這位將軍將會同時加入到家族界面,成為左右政治局面的角色之一。
2. 等級:
將軍的等級體現在他們頭像旁的星星上,這些星星表明了這位將軍至少達到了什么樣的水平,而且是“自動戰(zhàn)斗”的最主要判定因素。
星星越多的將軍在其周圍戰(zhàn)斗的部隊士氣也越高。
3. 將軍技能:
將軍每次升級后都會獲得技能點數,這些點數可以分配至將軍的技能樹里,選擇哪個技能和何種發(fā)展方向,對將軍的未來發(fā)展和他所領導的部隊至關重要。
你需要一個專精騎兵的將軍?還是一個專門用來攻城的將軍?抑或是一個專門恢復兵力和士氣的將軍?
將軍技能樹有三個方向:戰(zhàn)士(Warrior)通過高等級的狂熱(Zeal)解鎖;指揮官(Commander)通過高等級的權威(Authority)解鎖;
戰(zhàn)略家(Strategist)通過高等級的狡詐(Cunning)解鎖。
三、間諜:
1. 概述:
間諜(Spy)是破壞大師和情報專家,是全面戰(zhàn)爭系列游戲中最受歡迎的職業(yè)。本作招募間諜需要先建造相應的建筑,之后據點中可以直接招募。
間諜一開始出現在戰(zhàn)役地圖上時對其他派系是隱形的,間諜被冠軍(Champion)所克制,但對付牧師(Priest)得心應手,間諜的狡詐屬性越高越好。
2. 探路:
如果部隊中存在間諜可以獲得探路(Scout Ahead)特性,增加部隊的移動范圍,間諜的狡詐值越高則范圍越大。
3. 調查貪腐:
貪污腐敗是最糟糕的影響經濟的因素,間諜可以在當前據點調查貪腐(Investigate Corruption),讓貪腐造成的損失最小化,間諜的狡詐值越高則損失降低越多。
4. 刺探情報:
間諜可以打發(fā)到其他派系領地中刺探情報(Gather Intelligence),間諜的狡詐值決定了此行動的成功率。
5. 誤導敵軍:
間諜可以打入對方部隊誤導他們(Misdirect Army),降低他們的移動力讓其移動范圍縮小,間諜的狡詐值決定了此行動的成功率。
6. 破壞補給:
間諜可以打入敵方部隊破壞他們的補給倉庫(Ruin Provisions),讓部隊中所有的單位在生效時期內的所有戰(zhàn)斗中疲勞度上升加速,間諜的狡詐值決定了此行動的成功率。
7. 暗殺:
暗殺是間諜最主要的能力,成功率取決于間諜自身的狡詐值與對方狡詐值的對比。
8. 謊報軍情:
間諜可以向其他要員傳遞假消息,成功的話就會停止他們當前的行動和回合,成功率取決于間諜自身的狡詐值與對方狡詐值的對比。
鑒于謊報軍情的成功率要比直接暗殺要高,所以針對某些狡詐值較高的要員讓他們停止活動似乎更容易一點。
9. 敲詐:
間諜可以強迫其他派系的要員加入到己方派系,成功率取決于間諜自身的狡詐值與對方狡詐值的對比。
這個功能可以當成半個謊報軍情使用,因為無論是否成功,對方的要員都會被迫停止當前活動一個回合以應對己方間諜的招募。
10. 鼓勵貪污:
這與調查貪污恰好相反,間諜可以去其他派系的據點中鼓勵派系的總督或者駐軍將軍貪污,降低他們的影響力和忠誠度,間諜的狡詐值決定了此行動的成功率。
11. 揭露貪污:
如果對方的據點中的將軍或者總督已經開始貪污,則間諜可以將此事宣揚,造成據點公共秩序和貪污將軍影響力忠誠度的下降。
12. 誤導工人:
在其他派系的據點中,間諜可以誤導工人的工作方向,增加建筑物建成所需的回合數,間諜的狡詐值決定了此行動的成功率和所增加的回合數。
13. 破壞倉儲:
在其他派系的據點中,間諜可以防火燒掉對方的糧倉,降低據點食物產出進而影響到整個派系的糧食儲備。
14. 滲透:
間諜對據點執(zhí)行任何行動時首先要滲透入據點,間諜的狡詐值決定了此行動的成功率和多少回合后才會被發(fā)現。
四、牧師:
1. 概述:
牧師(Priest)是管理據點的專家和操控人心的大師,當玩家完成特定的市民科技(Civic)研究后,就可以在據點中直接招募牧師;
牧師能夠有效的對抗冠軍(Champion),但是卻很容易被間諜(Spy)克制,牧師的主要屬性是權威(Authority)。
2. 激勵士氣:
牧師可以給目標部隊進行一番豪情壯志的演講(Inspire Troops),有效的提升部隊的完整性(Integrity),效果取決于牧師的權威值。
3. 激勵民眾:
作為德高望重倍受尊敬的長者,牧師利用他的權威激勵據點中人民的人心(Inspire Populace),提升目標據點的公共秩序,效果取決于牧師的權威值。
4. 違背命令:
牧師可以利用他的影響力讓戰(zhàn)役地圖上的目標部隊更容易被其他要員所影響(Compromise Command),提升冠軍和間諜對這只部隊行動的成功率。
5. 鼓動叛亂:
牧師可以在其他部隊中買下叛亂的種子(Encourage Mutiny),降低部隊的完整性,降低領軍將軍的忠誠度,效果取決于牧師的權威值。
6. 宣揚末日論:
牧師可以在目標部隊中宣揚末日理論(Preach Doom),降低目標部隊的整體士氣,讓士兵無心戀戰(zhàn),效果取決于牧師的權威值。
7. 背叛一擊:
牧師背叛了當前派系,但是卻可以對目標人物或者將軍造成必殺一擊(Betray),成功率取決于牧師的權威值。
8. 分散注意力:
牧師可以讓目標部隊分散注意力(Distract),完全停止他們的行動一回合,成功率取決于牧師的權威和目標將軍權威值的對比。
9. 說服:
牧師可以說服戰(zhàn)役地圖上可視的其他派系的要員加入己方派系(Persuade),成功率取決于牧師的權威和目標要員權威值的對比。
10. 蠱惑人心:
牧師可以在目標據點中散布令人不安的末日理論,引誘人民反抗當權者(Discourage Populace),降低目標省份的公共秩序,效果取決于牧師的權威值。
11. 解除安全措施:
牧師可以在目標據點中進行演講讓當地的安全措施更加松懈(Compromise Security),提升間諜和冠軍對目標據點行動的成功率,成功率取決于牧師的權威值。
12. 鼓動異議者:
牧師利用自己的宗教地位鼓吹宗教理論,培養(yǎng)當前據點中的異議者(Encourage Dissent),這個行動將極大的降低據點中的公共秩序,效果取決于牧師的權威值。
13. 培植多疑者:
牧師利用自己的地位和影響力在目標據點中干擾當地的宗教事務(Preach Intolerance),提升當地宗教的不快樂度,降低公共秩序。
成功率取決于牧師的權威值,效果取決于當地宗教的復雜程度。
14. 布道:
牧師最基本的能力在于布道宗教(Spread Religion),將己方派系所信仰的宗教散布到其他派系的領土上去,效果取決于牧師的權威值。
五、冠軍:
1. 概述:
冠軍(Champion)是英勇的戰(zhàn)士和軍事方面的專家,但他們一般不和部隊一起行動,偏向于利用自己的名聲和經歷為己方派系服務。
冠軍可以通過研究軍事科技解鎖并在據點中招募,冠軍被牧師所克制,但對付間諜得心應手,冠軍的主要屬性是狂熱(Zeal)。
2. 軍事訓練:
冠軍可以作為要員暫時加入到己方部隊中進行操練(Military Training),提升部隊的狂熱值,
并提升部隊的當前經驗值(不超過冠軍的等級),效果取決于冠軍的狂熱值。
3. 戰(zhàn)斗號令:
冠軍可以加入某一個據點中提升當前據點能偶招募的兵源上限(Call to Arms),他們的狂熱值決定了該行為是否成功,和能夠增加幾個征兵槽。
4. 突襲:
冠軍憑借個人勇武和戰(zhàn)斗經驗可以突襲一直部隊中的某一個單位(Assault Unit),對其造成大損失,他們的狂熱值決定了該行為是否成功。
5. 騷擾:
冠軍可以用靈巧的迂回戰(zhàn)術持續(xù)騷擾目標部隊(Harass Army),對部隊中的某幾個單位造成少量損失,效果取決于冠軍的狂熱值。
6. 破壞:
冠軍可以破壞目標部隊的補給(Sabotage Army),降低部隊中所有單位盔甲、彈藥、HP等屬性,他們的狂熱值決定了該行為是否成功,及其效果的大小。
7. 決斗:
冠軍向一個目標人物發(fā)起決斗邀約(Assault Character),并嘗試在戰(zhàn)斗中殺掉對方,他們和目標的狂熱值對比決定了該行為是否成功。
8. 欺凌:
冠軍利用自己的勇武和名聲持續(xù)向戰(zhàn)役地圖上某一個可視的其他派系要員試壓(Oppress),
迫使他們加入己方派系,他們和目標的狂熱值對比決定了該行為是否成功。
9. 陷阱:
冠軍多年的戰(zhàn)場經驗讓他們可以預測敵人的行進路線(Trap),在其他要員的行進路線上挖陷阱,
讓其踩到后停止行動一回合,他們和目標的狂熱值對比決定了該行為是否成功。
10. 游擊隊:
冠軍在對方派系省份上出現震動了當地的征兵體系(Guerrilla Activity),
降低其所在省份的征兵槽上限,他們的狂熱值決定了該行為是否成功,及其效果的大小。
11. 掠奪據點:
冠軍的掠奪和部隊戰(zhàn)勝后的掠奪不同,冠軍會對當前據點中的多個建筑造成輕微損壞(Raid Settlement),須知受損建筑是不會起效的,必須維修才行。
12. 破壞建筑:
冠軍可以破壞目標據點中的選定建筑物,對其造成極大損害(Sabotage Building),
可能會花費對方數回合或者大量金錢來維修,他們的狂熱值決定了該行為是否成功。
13. 破壞城墻:
冠軍破壞了目標據點的城墻(Sabotage Walls),對其造成大損害,在目標據點來不及維修時配合部隊圍城有奇效。
14. 軍事補給:
冠軍所處的地域的軍事管理效率提升(Military Supply),這讓該地域上所站立的所有己方派系部隊兵力補充速度提升;
但更重要的是,只要冠軍位于其他派系領土上,己方部隊也能夠補充兵力,兵力補充數量的多少取決于冠軍的狂熱值。
六、人物技能和特性:
1. 概述:
軍事人物諸如將軍在完成戰(zhàn)斗和要員諸如間諜完成了任務后都會獲取一定的經驗值,擁有足夠的經驗值會使人物等級上升并獲得技能點。
技能點用來開啟新技能或者升級已經存在的技能,并讓玩家能夠完全操控人物的發(fā)展方向,某些技能不僅需要技能點還需要特殊條件。
2. 技能分支:
每個人物都會有不同的技能發(fā)展方向,以將軍為例,他有三種發(fā)展方向:“指揮官”、“戰(zhàn)略家”、“戰(zhàn)士”。
“指揮官”(Commander)讓將軍的影響擴展到整只部隊,提升他們的士氣和完整性,并能夠在部隊潰退時及時收攏他們避免更多損失。
“戰(zhàn)略家”(Strategist)更多的優(yōu)勢在于戰(zhàn)斗之外,有效的降低招募費用和維護成本,加速受損部隊的兵力補充,提升部隊的整體移動性能。
“戰(zhàn)士”(Warrior)在戰(zhàn)場上提升部隊各單位的屬性值,降低敵軍士氣;在戰(zhàn)場之外則以戰(zhàn)斗英雄的身份提升所在省份的公共秩序。
3. 技能樹:
游戲人物的技能樹顯得相當自由,玩家可以同時在幾個方面全面發(fā)展人物,讓其在早期即各方面不錯的加成,也可以專精一系;
每個技能也存在不同等級,玩家可以選擇是一路攀登科技樹還是深入發(fā)展某一個技能獲得其全部好處;
單個技能的效果及描述請查看游戲內部的百科全書,這里不再贅述。
4. 特性:
人物除了技能之外,還有特性,只不過不同的是,特性并不能自由選擇,而是通過人物的種種行為生成的,有負面也有正面;
常見的比如“嗜酒”、“瘋狂”、“濫交”、“無趣”等等,特性的形成往往是因為持續(xù)頻繁的相同行為,而消除這種特性的方法就是持續(xù)的做相反的行為。
5. 家眷:
除了人物的技能和特性外,還有一種對人物造成影響的因素:家眷。人物在漫長的生涯中會與某人結成伴侶或者收養(yǎng)子嗣和隨從,獲得物品。
這些外在因素都會影響到人物本身的個性和能力,但這些因素都能夠被移除,相比于永遠起效的技能和較難移除的特性來說。
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