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戰(zhàn)場(chǎng)2:庫(kù)爾斯克1943進(jìn)攻技巧

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/22 16:18:45 評(píng)論(0)
  經(jīng)過(guò)一天的試玩,我發(fā)現(xiàn)這款游戲比北非做得要精致。人物刻畫(huà)到位、坦克涂裝與細(xì)節(jié)都保持了水準(zhǔn),聲效要比之前的作品悅耳多了,整體而言是一款不錯(cuò)的獨(dú)立游戲。小弟玩的時(shí)間雖然不長(zhǎng),但覺(jué)得這款游戲防守者的優(yōu)勢(shì)更大!首先是反坦克壕的首次應(yīng)用,這些反坦克壕可以說(shuō)是平衡了雙方的攻防節(jié)奏,德軍的虎豹快速推進(jìn)難度大了很多。此外,由于庫(kù)爾斯克的豹式坦克是初次投入戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)動(dòng)機(jī)故障相當(dāng)高,而游戲似乎也注意到這方面的細(xì)節(jié)(游戲第一關(guān)我的兩輛豹式都拋錨了,不應(yīng)該是反坦克地雷作怪吧,沒(méi)有響聲,地點(diǎn)就在最邊角的反坦克壕前,當(dāng)時(shí)沒(méi)有受到任何攻擊,只是幾輛坦克堵車(chē)而已)。這些細(xì)節(jié)增加了游戲的趣味性,當(dāng)然了,沒(méi)有工兵開(kāi)路也算得上是一個(gè)小小的遺憾吧,畢竟參戰(zhàn)部隊(duì)也達(dá)到一個(gè)連的水平,而且加上所有預(yù)備隊(duì)也足以組成一個(gè)比團(tuán)級(jí)還大的戰(zhàn)斗群了,怎么著也得有工兵部隊(duì)吧,這游戲沒(méi)有把遍布縱橫的地雷展現(xiàn)出來(lái)也是一個(gè)遺憾吧(想當(dāng)年閃電戰(zhàn)庫(kù)爾斯克MOD就很寫(xiě)實(shí))。

  在這款游戲里,進(jìn)攻方要想保存實(shí)力(尤其是裝甲實(shí)力)就得對(duì)進(jìn)攻部隊(duì)進(jìn)行精心配搭才行。步兵的作用在陣地攻堅(jiān)方面非常好用,重點(diǎn)推薦狙擊手與偵查兵混組對(duì)敵軍前沿陣地進(jìn)行突襲,由于狙擊手隱身性超強(qiáng)(不知道是不是BUG),我用一名狙擊手就把一條戰(zhàn)壕的蘇軍和兩門(mén)反坦克炮給報(bào)銷(xiāo)了,另外偵察兵的觀(guān)測(cè)范圍廣,武器豐富,跟狙擊手一樣適合滲透作戰(zhàn),引導(dǎo)步兵炮(我通常都配置3門(mén),而且放置在山背上,此外,其他沒(méi)用得上的也統(tǒng)統(tǒng)放在山背上,以防炮擊和空襲,把防空炮拉到空曠地帶,專(zhuān)門(mén)對(duì)空就行)消滅暴露火力點(diǎn),剩下步兵就容易對(duì)付多了。等坦克一上來(lái)就是屠殺了,蘇軍的反坦克武器仍然是手榴彈和反坦克槍為主,對(duì)虎豹沒(méi)什么威脅,不過(guò)要是把履帶打斷了就麻煩了,所以還是建議優(yōu)先殺掉反坦克兵。請(qǐng)大家記住,坦克要留著應(yīng)對(duì)蘇聯(lián)的反沖擊。前期進(jìn)攻要盡量用步兵偷襲的模式。坦克要盡量保存到后期的掃蕩與防守。(我可能打得比較保守,一方面害怕蘇聯(lián)的反擊力度,另一方面到了坦克大戰(zhàn)要沒(méi)了主力就麻煩了,而且損失了無(wú)法彌補(bǔ)這個(gè)打機(jī)是很大的,所以我的戰(zhàn)術(shù)是盡量把豹式放在預(yù)備隊(duì)里,不能過(guò)早被反坦克炮給消滅了。豹的火炮比虎的要好,坦克炮戰(zhàn)很占優(yōu)的)


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