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龍騰世紀(jì)2通關(guān)后長(zhǎng)篇評(píng)測(cè)(中)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/11 9:37:26 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 伙伴系統(tǒng)
 

  E)伙伴系統(tǒng)方面的看法

  Bioware的rpg,伙伴相關(guān)系統(tǒng)總是無(wú)可或缺的

  整體來(lái)說(shuō),2代里我較欣賞的要素,算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)與伙伴系統(tǒng)吧。Bioware在DA2里對(duì)伙伴的定義,還有相關(guān)系統(tǒng)的表現(xiàn)方面,都讓我覺(jué)得很有新意,很非傳統(tǒng)的。無(wú)論是jrpg或是wrpg,伙伴一般上都會(huì)有個(gè)“加入隊(duì)伍”的概念,而一旦加入后,一般上都會(huì)跟隨著主角浪跡天涯,冒險(xiǎn)到故事結(jié)束的最后一刻。也許是因?yàn)镈A2里,主角根本不是去“冒險(xiǎn)”的關(guān)系, DA2的故事就是“小城故事多”,所以呢,伙伴們也很理所當(dāng)然的,在這城鎮(zhèn)里“安居樂(lè)業(yè)”起來(lái)了…如果說(shuō)這個(gè)游戲里,如果說(shuō)DA2在劇情方面,有很多地方都是被這種流程設(shè)計(jì)而限制了游戲的可塑性的話,那么伙伴方面的表現(xiàn),我覺(jué)得倒是別有一般風(fēng)采的。

  這代里呢,伙伴們的定義上,就是主角的朋友,他們有自己的家,平時(shí)也有自己的生活得打理。但每當(dāng)“朋友有難”時(shí),他們就會(huì)會(huì)互相幫忙,無(wú)論是為主角奔波,或是協(xié)助其他的伙伴,或是主角挺身而出的解決他們的煩惱等,這種設(shè)定,我倒覺(jué)得是很有意思的,也為玩家能在這個(gè)小城里所體驗(yàn)到的生活感,貢獻(xiàn)了一份力量吧。

  而最讓自己欣賞的是,DA2里的伙伴們的形象,也不再是完全圍繞著主角建立起來(lái)的了。從各種細(xì)節(jié)之處,我們都可以察覺(jué)到,伙伴們是更有“自立性”了吧,他們?cè)谥鹘菍?duì)話的時(shí)候,很多時(shí)候都會(huì)主動(dòng)插嘴與主角的對(duì)象聊起來(lái),而不是像傳統(tǒng)的wrpg里的伙伴那樣,總是在“吐槽”主角而已。他們也會(huì)經(jīng)常的與身邊的伙伴互動(dòng)起來(lái),有些是在主支線劇情流程里直接互動(dòng)的,有時(shí)是banter里的小互動(dòng),而有時(shí)只是codex里的往事敘述。而最有趣的是,也是我最欣賞的,這代找伙伴私聊的時(shí)候,都會(huì)先看到他們?nèi)粘I罾锏囊恍┬〔迩,再進(jìn)入與玩家聊天的主題。而這些小插曲的設(shè)定,是讓人感到很溫暖的,除了看到他們與城鎮(zhèn)里的人互動(dòng),而更巧妙的表現(xiàn)出他們“活在這個(gè)城里”之外,最讓人感動(dòng)的是,看到伙伴之間,在主角沒(méi)看到的地方,似乎也有很多私人的互動(dòng)吧,這些也是能提供玩家不少想象空間的,我很喜歡。如果說(shuō)主角在這個(gè)城鎮(zhèn)里,大部分時(shí)間里都無(wú)法感受到時(shí)間的流逝的話,那么伙伴們之間的情感培養(yǎng)方面,其實(shí)許多細(xì)節(jié)劇情上的表現(xiàn),還是挺讓自己滿意的,例如Isabela和Aveline之間的死對(duì)頭對(duì)立關(guān)系,不知不覺(jué)中,似乎變成了互相吐槽的死黨了,可以把酒言歡等,這也是挺讓人感動(dòng)的,呵呵。

  這個(gè)游戲我通關(guān)后的感想是,這代伙伴們與劇情的互動(dòng)率,恐怕是擁有伙伴選擇自由的rpg里(大部分是wrpg吧),史上最高的吧,至少我印象中沒(méi)有在這方面表現(xiàn)得更好的wrpg。

  不過(guò)可惜的是,雖然DA2在上述的表現(xiàn)中有所進(jìn)步了,但是呢,一些最根本的東西,其實(shí)是遠(yuǎn)沒(méi)有1代做得好的。2代里伙伴們無(wú)論是從形象上還是到性格上,都是非常有個(gè)人特色的,也會(huì)讓人記得他們。然而呢,在2代里,你并不會(huì)遇到Morrigan這種你對(duì)她愛(ài)恨交加,最后卻為之迷戀得死去活來(lái)的角色。而2代里,你也不會(huì)遇到,像Alistair那樣讓人深刻的感受到何謂“戰(zhàn)友”、何謂同甘共苦、并肩作戰(zhàn)的角色。而2代里,你也不會(huì)感受到,游戲里能有個(gè)像W奶奶那樣,嚴(yán)厲中帶有溫柔體貼的長(zhǎng)輩關(guān)心,是多么讓人感到溫馨的事情。同樣的是,你也不會(huì)遇到像Leliana那樣的女性,讓你總是很享受著她所訴說(shuō)的種種小故事。而你也不會(huì)遇到,像Zevran那樣總是壞壞的,但是就是很富有魅力,總是能讓玩家因?yàn)楦鞣N互相吐槽,而情不自禁的嘴角發(fā)笑的角色。也許…2代的伙伴質(zhì)量,不是不好,而是DAO里的表現(xiàn),更好太多吧,嗯嗯。

龍騰世紀(jì)2
 
龍騰世紀(jì)2

  Romance系統(tǒng)也是Bioware rpg里的特點(diǎn)

  Romance系統(tǒng)呢,Bioware可是在早年的博得之門里,就已經(jīng)有出色的表現(xiàn)了。然而呢,進(jìn)入次世代后,不知怎么的,我總覺(jué)得Bioware在這方面的側(cè)重點(diǎn),似乎已經(jīng)偏移了很多。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),戀愛(ài)的感覺(jué),幾乎都快煙消云散了。

  在博得之門2里,玩家只有4個(gè)角色可以攻略,扣掉惡心的某男人不說(shuō),博得2里的3個(gè)女性,除了擁有鮮明的個(gè)性以外,她們的戀愛(ài)相關(guān)的對(duì)白,可說(shuō)是做得非常豐富,也很細(xì)心的。就以Love Talk的數(shù)量來(lái)說(shuō),J姐的可是高達(dá)70多段可觸發(fā)的對(duì)話呢。而也因?yàn)榫巹〉挠眯,所以博得之門2里的戀愛(ài)感受,我個(gè)人是感到非常的充實(shí)的,也很滿足。然而呢,如今Bioware的游戲,似乎在這方面都每況愈下了吧。DAO里算是表現(xiàn)得較好的了,至少基本的戀愛(ài)感受還是有的,而戀愛(ài)選擇與沖突方面的劇情對(duì)白,也編寫得很用心,無(wú)論是數(shù)量還是質(zhì)量上,都達(dá)到了我的基本要求吧。

  然而看看ME系列,或是如今的DA2,感覺(jué)上呢,Bioware現(xiàn)在的romance系統(tǒng),他們所在乎的,也許不是戀愛(ài)過(guò)程,而是戲肉吧,簡(jiǎn)單的說(shuō),那就是“推倒”吧。從ME系列開(kāi)始,玩家發(fā)展Romance的過(guò)程,其實(shí)就是很簡(jiǎn)單的觸發(fā)一些“朋友之間的對(duì)話”,但是可以偶爾選擇“調(diào)情”選項(xiàng)累積好感點(diǎn)數(shù)。然后完成“普通朋友也可以幫忙”的個(gè)人任務(wù)后,就能進(jìn)入“戀愛(ài)開(kāi)花結(jié)果”的推倒戲了。所以呢, 這整段過(guò)程里,似乎就是直接從“朋友-朋友-朋友-”這樣的順序,忽然發(fā)展成“戀人”吧,一種很唐突的感覺(jué)。而早年的博得之門里,我感受到的是,主角得先從無(wú)數(shù)的朋友對(duì)話開(kāi)始,然后再來(lái)大量的溫度稍微上升了的對(duì)話,然后再加入些適時(shí)的降溫性質(zhì)的對(duì)話,然后最后再讓感情的火焰一發(fā)不可收拾。而高潮后,也會(huì)有不少后續(xù)對(duì)話,讓玩家細(xì)細(xì)的品嘗,這段戀情開(kāi)花結(jié)果后所帶來(lái)的樂(lè)趣(Aeris的寶寶啊,淚流滿面--)。無(wú)論是ME系列還是DA2了,幾乎都完全無(wú)視了這種正常的感情培養(yǎng)過(guò)程。攻略對(duì)象們,似乎就是“逢推必倒”啊—

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