跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機(jī)攻略 → 實(shí)況足球2010攻略之進(jìn)攻篇

實(shí)況足球2010攻略之進(jìn)攻篇

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/8 10:45:23 評(píng)論(0)

  話說進(jìn)攻是最好的防守,但2010的電腦AI問題不小,雖說短傳配合那是很牛,但在防守時(shí)卻有重大的問題,雖說傳球是個(gè)問題,但其實(shí)只要多玩幾場(chǎng)就可以適應(yīng)了,電腦是猥瑣的,所以打電腦無所謂無恥不無恥,在這里就簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)進(jìn)攻模板(模板就是大家共用,一起欺負(fù)電腦。

  1.下底不多說,因本作頭球加強(qiáng)而帶來的下底流

  下底誰都會(huì),不會(huì)的面壁去,這里貼兩張不同的下底,一圈下底個(gè)人不喜歡,所以不貼一圈的,有高中鋒可以玩玩,比起進(jìn)攻效率還是45°長(zhǎng)傳更高。

  兩圈,大因利用卡片能力,繞過最后一名防守隊(duì)員搶點(diǎn)成功

  三圈的下底,三圈還可以用來騙角球和烏龍

  2.斜長(zhǎng)傳
  (L1+○)這是本作修正過多的一個(gè)操作,以前這招是偶爾靈,現(xiàn)在卻是經(jīng)常靈,用這招的關(guān)鍵除了傳球隊(duì)員的傳球精度和目標(biāo)隊(duì)員的頭球精度外就是觀察小地圖或場(chǎng)上的目標(biāo)隊(duì)員是否有前沖的傾向,一旦有前沖的跡象,而帶球隊(duì)員在斜對(duì)禁區(qū)的地方,這時(shí)嘗試使用LI+○會(huì)有較好的效果。
    這招真的很強(qiáng),堪稱打不開局面抓耳撓腮止癢鎮(zhèn)痛的良藥,方式簡(jiǎn)單,見上面說明,要防守這招我認(rèn)為后衛(wèi)拖后及強(qiáng)制移動(dòng)能起到不錯(cuò)的效果,以下示范圖傳球球員沒有獵鷹之眼,以此說明這招的大眾性。
 
 
 

  3.遠(yuǎn)射

  這就是10電腦蠢的體現(xiàn)之一,在離禁區(qū)一段距離內(nèi),電腦會(huì)不斷向后退而且?guī)缀醪簧锨氨茡尩,并且到一定距離內(nèi),對(duì)方門將會(huì)出擊,所以,射吧,有重炮手的就更爽了,沒技術(shù)含量卻很實(shí)用。

  此招基本上只適用于電腦,如果你的對(duì)手也像電腦這樣防守,那同情他吧,這招可以說是十佳球的溫床(比如我的第一球——拉德哥的憤怒),菜鳥的天堂,更是記錄挑戰(zhàn)的搖籃。

 
 
 

  4.合理利用場(chǎng)上形勢(shì)做出傳球或突破的判斷,逐步滲透,即最普通的陣地進(jìn)攻也是進(jìn)球最多的進(jìn)攻方式,看似普通卻要求有一定的大局觀并要熟練基本操作

  “堅(jiān)定不出機(jī)會(huì)堅(jiān)決不推進(jìn),堅(jiān)定一出機(jī)會(huì)堅(jiān)決不猶豫”的兩項(xiàng)堅(jiān)定與兩項(xiàng)堅(jiān)決,與電腦玩還行,但與人對(duì)戰(zhàn)最忌諱猶豫,一猶豫就會(huì)出現(xiàn)諸多不可控情況,這個(gè)可以與電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí)練練手眼搭配。

 
 

  5.利用多人次和多次的二過一實(shí)現(xiàn)前場(chǎng)跑轟,這招玩的是華麗的配合,(本質(zhì)就是利用前場(chǎng)人數(shù)不斷地二過一,配合戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中的交叉換位實(shí)現(xiàn)YD的跑位,扯出空擋或牽制防守隊(duì)員)

  老實(shí)說,一個(gè)沒進(jìn),當(dāng)然我的水平是足夠的,模特水平不高是主要原因,這個(gè)主要用于打亂對(duì)手防守節(jié)奏,利用某一落單的隊(duì)友進(jìn)行突然襲擊

 
 

  6.另一主流,三角流,信由PES6過來的同學(xué)對(duì)這一招不陌生,這里放一個(gè)模版以示此流在10的復(fù)活。

  就像PES6中那樣,即使第三個(gè)人在禁區(qū)外,同樣能打出漂亮的遠(yuǎn)射,而不局限于此圖中的近距離。

  7.進(jìn)球率更高的角球戰(zhàn)術(shù),配合強(qiáng)移使用,在拿球帶上一兩步后視情況射門或傳球,雖然直接開角球也有搶點(diǎn)進(jìn)球的可能,但成功率還是這招更高,與人對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以出其不意,至于任意球和角球攻門,這個(gè)和09區(qū)別不大,照搬就好。

  使用方法,低平球傳給禁區(qū)內(nèi)最接近自己的隊(duì)友,力度一半,如果發(fā)現(xiàn)球快傳到位時(shí)隊(duì)友沒反應(yīng)就立即切換接球(例如圖1),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方貼身的后衛(wèi)有前搶的意識(shí),就立即切換并使用強(qiáng)制移動(dòng)得到球(例如圖2 3 4),然后就隨自己喜好了,注意的是如果陣型同我的陣型,那么接球的就是前腰,若前腰是主罰者,那么接球的就會(huì)是更靠近中線的后腰。

 
 
 

  進(jìn)攻最重要是能隨機(jī)應(yīng)變,與人對(duì)戰(zhàn)時(shí)不可使用千篇一律的進(jìn)攻方式,一來沒有觀賞性,二來長(zhǎng)此以往就會(huì)感覺和打電腦差不多的機(jī)械了,與人戰(zhàn)玩的是心態(tài)和技術(shù),比如突破對(duì)手,是選擇急停,假射,馬賽或者直接強(qiáng)突,是選擇突上突下還是只按R1不按方向鍵,關(guān)鍵是你能讓他猜不出嗎,再比如本屆WCG魔獸冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn),那個(gè)心態(tài)就玩得很好,心態(tài)這種東西只可意會(huì)不能言傳,還需大家自行揣摩,而技術(shù)只有靠練習(xí)了。


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行