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足球經(jīng)理2015系統(tǒng)全解析圖文教程攻略(4號更新)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/11/4 11:21:53 評論(0)
3 頁 球會管理

三、球會管理

訓練營

只要不是選擇在非常時期(轉(zhuǎn)會場、職工或球員合同期滿等)中開展教練生涯,教練開展的第一項工作就是設立球隊訓練營。

這個訓練營與常規(guī)訓練有所不同,它時期比較短,只是用作季前的熱身訓練。

首先工作就是要給這個訓練營命名。一旦命名之后,訓練營就會在隨后的一個月后舉行,在賽季前的數(shù)周內(nèi)結(jié)束,多數(shù)為期都是10天。

接著教練就需要安排球員進入到訓練營,一支球隊包括預備隊大概最少都有40人,訓練營可以同時滿足到這么多球員。

參加訓練營的球員數(shù)量越多,那么訓練營收取的費用就越高(如40人參加訓練營,那么訓練營費用就需要£42.5萬),一般首次訓練營這部分費用是已經(jīng)支付了,無需玩家去考量。

確定好人數(shù)、交付了訓練營的費用后,就可以打開球員名單(包括一隊、預備隊、青年隊),挑選球員加入到訓練營之中。

此時可能會收到一些球員、隊醫(yī)的郵件,告訴玩家某些球員因傷、因突發(fā)事件而無法參加訓練營,那么這些球員都不能夠選擇參加。

當訓練營開展時,基本就不用再操心球員的事情,因為此時就會由訓練營全權(quán)負責球員們的起居作息、訓練。

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收件箱

收件箱是玩家與外加進行聯(lián)系的首要途徑,無論是內(nèi)部球員、職工、老板,還是外部其他球會球探、球員,他們都會通過發(fā)郵件的方式與玩家取得聯(lián)系。

根據(jù)外部與內(nèi)部收件箱因此而分為了兩個板塊,一個是用作內(nèi)部交流,另一個是接受外界的信息。

球員通常會因為場上位置、首發(fā)名單、板凳名單、希望退役、希望轉(zhuǎn)會、希望租借、希望加薪等原因與教練取得聯(lián)系;

職工通常會因為球員傷病、戰(zhàn)術(shù)建議、財務規(guī)劃、青訓選拔、年輕球員提拔、球員轉(zhuǎn)會、工資增加、離職等原因與教練取得聯(lián)系;

董事會會因為球會狀況、球員轉(zhuǎn)會、財務規(guī)劃等原因與教練取得聯(lián)系;

對于外部信息的接收,郵箱分為了兩部分,頭條和訂閱(訂閱基本可以忽略)。

初期進入郵箱內(nèi)可以了解到都是一些球會簽新教練的信息。

轉(zhuǎn)會新聞:轉(zhuǎn)會報價、租借提議、試訓申請、轉(zhuǎn)會報價已接受、報價被拒絕、轉(zhuǎn)會傳聞、自由轉(zhuǎn)會和球員解約、推遲或是陷入僵局的轉(zhuǎn)會、轉(zhuǎn)會申請被取消、轉(zhuǎn)會申請被接受,提出合同、轉(zhuǎn)會已確認、完成轉(zhuǎn)會、未來可能的轉(zhuǎn)會、勞工證新聞、球員推薦、轉(zhuǎn)會條款、球員共有權(quán)交易、球員比賽數(shù)據(jù)。

合同信息:合同決策、合同警告、合同條款、年輕球員合同、合同爭議、特別合同。

紀律信息:場外紀律處分、場上紀律處分、針對禁賽上訴。

相符信息:裁判執(zhí)法表現(xiàn)、球員表現(xiàn)。

記錄信息:球員以及非球員記錄。

媒體信息:媒體信息。

搜索信息:正被探查的球員、球隊報告、球探知識、比賽報告、球員報告。

訓練信息:訓練總結(jié)、球員個人訓練。

衛(wèi)星隊信息:衛(wèi)星隊相關轉(zhuǎn)會消息。

日程表

日程表包含了日歷、事件(重大比賽、訓練營、會議等)、提醒(玩家可以自定義提醒)、一隊對戰(zhàn)表、U21對戰(zhàn)表、U18對戰(zhàn)表。

日歷:以日歷的形式標記出所有事件,包括重大比賽、訓練營、會議、提醒和各階梯隊伍的對戰(zhàn)表,查看日歷需要翻頁,是最籠統(tǒng)的查看日程辦法。點擊列表可以更改日歷為日期與時間的列表。

事件:事件同樣是以日歷和列表兩種方式來展示,事件不會記錄比賽,而是記錄比賽以外的事情,如集訓、杯賽抽簽時間、球員租賃期結(jié)束、轉(zhuǎn)會窗開啟、報名參加杯賽等。

提醒:玩家可以自行或者是電腦在日歷上安排一些行程,如安排友誼賽、安排球員度假等。這些提醒多數(shù)是常規(guī)比賽以外的事情。

各梯隊比賽列表:這列表能夠查看各梯隊本賽季的全部比賽列表(淘汰賽除外)。

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比賽資料

查詢球隊目前參加的賽事,能夠了解賽事的規(guī)則、目前的排名以及董事會對玩家的支持度。

當中會記錄比賽時間、抽簽日期、比賽規(guī)則、球員注冊、抽簽規(guī)則、安慰獎金額度、禁賽規(guī)則、資格賽、公平資產(chǎn)運作規(guī)則。

賽事規(guī)則

比賽規(guī)則:大多數(shù)聯(lián)賽都是(同一個聯(lián)賽)各支球隊主客場對戰(zhàn)一輪,然后最終獲得最高積分的就算是冠軍;杯賽會相對特別,有些是先小組賽然后就是淘汰賽,有些直接是淘汰賽。如果90分鐘都無法分出勝負,有些是加時賽加十二碼決勝負,有些是直接十二碼。

值得每位教練注意的就是不同的杯賽、聯(lián)賽也會有替補球員數(shù)量的限制,但大致上都7人或者是5人。

球員注冊:陣容中必須要2名門將,至少包括4名15至21歲效力俱樂部3年的年輕球員(為的就是鼓勵培養(yǎng)年輕球員),截止比賽日前一個月必須提交25名球員的參賽名單。

杯賽抽簽規(guī)則:準確賽前的抽簽不能夠碰上同一個國家的球隊。

禁賽規(guī)則:累積三張黃牌停賽一場(可以在準決賽洗底)。

球隊公平資產(chǎn)運作規(guī)則:為了保障各支球會的公平性,球隊一嗰賽季的投資額會有上限(如曼城、巴塞今年因為超額購入球員所以就被罰一年內(nèi)不得再購入球員)。

種子隊規(guī)則:最值得一提的就是種子隊的劃分,每個杯賽開始,賽會會表明哪些球會是種子隊,而聯(lián)賽會開始時會有媒體認為某些球隊是種子隊,玩家可以根據(jù)自己的實力來留意這些種子隊,哪些是需要避開的(希望抽簽避開,或輸了也無妨),哪些是死敵(必須要得分)。

聯(lián)賽/杯賽排名規(guī)則

聯(lián)賽排名順序是按照積分來排序,聯(lián)賽當中,球隊以主客場方式與其余的隊伍展開廝殺,勝利獲取3分、敗北獲得0分、和局取得1分(某些聯(lián)賽是勝利6分、和局3分、敗北2分),本輪輪過后獲得最多積分的球隊排名第一,其他球隊按照積分順序排列。

如果出現(xiàn)積分相同情況,先按凈勝球來排列。如凈勝球相同那么就按對賽成績排序。如果仍然都是相同,那么就按照球會英文第一個字母來排列。

杯賽排名,如果先有小組賽的話,首先是按照聯(lián)賽的排名規(guī)則,之后是淘汰賽就只有勝者才能晉身到下一級,當杯賽有冠軍產(chǎn)生后再往下排列亞冠、季軍,季軍打后的球隊不作排名。

球員/球隊統(tǒng)計

上場次數(shù):球員出場次數(shù),包括被換下或者替補上場的登場次數(shù)。

平均得分:隊伍平均進球。

比賽獲勝場數(shù):球隊獲得的勝場數(shù)。

助攻:助攻數(shù)。

進球:入球次數(shù),如入球相同,十二碼占總進球比重越大的球員排位靠后。

最佳球員:一場賽事之中獲得媒體評分最高的球員,累計獲得最多MVP的球員成為賽事的MVP。

紅黃牌:球隊紅黃牌總數(shù)。

連勝:球隊連勝場次。

不勝:球隊連續(xù)不勝場次。

董事會的支持度

每一個聯(lián)賽、杯賽,董事會都有他們對該聯(lián)賽、杯賽的重視度。

這個重視度代表董事會對它們的關注程度,關注度越高就越希望球隊在這項賽事當中取得優(yōu)異成績,而且也會加大對該項賽事的投入。

玩家可以根據(jù)目前已有的聯(lián)賽、杯賽的董事會支持度來權(quán)衡該在哪個賽事當中投入更多的精力。

越多的賽事擠壓在一個賽季當中,就意味著球隊必然在某些時期會一周雙賽,而且長途跋涉來回主客場,會造成球員身心疲憊,成績可能會下滑。

所有有得必有失,如非球員、雇員個個都是頂尖級人馬,必須要有所取舍,所以就要根據(jù)這個董事會支持度來選擇。

轉(zhuǎn)會窗

轉(zhuǎn)會窗時期

國際足聯(lián)規(guī)例指示每季有兩個轉(zhuǎn)會窗,較長一個(最長12星期)在兩個賽季之間的休戰(zhàn)期,而較短一個(最長1個月)則在季中展開。

指定的期限因應賽季的周期由各地足球協(xié)會自行決定。當一個聯(lián)賽在每年的下半年展開(例如8月或9月),而跨越兩個年度進行(北半球的秋-春季),首個轉(zhuǎn)會窗通常在7月1日展開直到8月31日午夜才關閉;

而第二個轉(zhuǎn)會窗在同一季度的1月1日展開直到1月31日午夜結(jié)束,大部分歐洲的主要聯(lián)賽掙用這個制度。

由于天氣限制,大部分北歐聯(lián)賽在單一年度內(nèi)進行,而南半球的傳統(tǒng)賽季亦一樣,首個轉(zhuǎn)會窗在3月1日展開直到4月30日午夜關閉,而季中轉(zhuǎn)會窗在8月11日至8月31日結(jié)束。

調(diào)整預算

要購買球員首選就要留意轉(zhuǎn)會預算剩余和可用工資預算,如果兩者出現(xiàn)矛盾,就需要點擊旁邊的調(diào)整預算按鈕進行轉(zhuǎn)會預算的調(diào)整。

調(diào)整預算首先要取得董事會的支持,因此首先要留意董事會對你的支持程度,支持度越高,批準調(diào)整預算的可能性就越大。

接著根據(jù)心儀球員情況,就要去取得球探對引入球員的支持,如果球探認為那名(那批)球員值得買入,那么球探也會向董事會提出調(diào)整預算申請。

接著就是要取得其他青訓教練、體能教練和其他員工的建議,如果他們認為那名(那批)球員值得買入,那么球探也會向董事會提出調(diào)整預算申請。

從上述可以看到最終決定權(quán)是在董事會手上,因此需要查看董事會下達的指標,如需調(diào)整預算都要根據(jù)指標來調(diào)整。

調(diào)整預算方案通過后,玩家就可以調(diào)整轉(zhuǎn)會預算與工資預算的比例。

搜索球員

轉(zhuǎn)會預算批準后,搜索球員有兩種辦法,一是教練自行搜索,二是根據(jù)由玩家、董事會派出的球探去搜索球員。

自行搜索可以自行設置搜索條件(球會、國籍、年齡、屬性、位置、比賽經(jīng)驗)來搜索球員,需要精準查找球員的話,那么就需要知道那名球員的名字,然后直接輸入全名就可以精確找到該名球員。

球探搜索的程度是根據(jù)球探的實力以及他們搜索球員的地區(qū)。球探的實力與薪金成正比,只要薪金越貴的球探多數(shù)會尋找到物美價廉的球員。另外足球理念越豐富的地區(qū),專門生產(chǎn)物美價廉的球員。

全球足球理念排行榜:中歐、北歐、英國、南美、北美、東歐、加勒比海、西非、東亞、中東、北非、東南亞、南歐。

玩家可以根據(jù)全球足球理念排行榜來部署球探的活動范圍。

如果玩家不在俱樂部尋覓球員,那么可以著重各個國家的國腳們。

能夠成為國腳定必是該國足球的佼佼者,所以只要留心每個國家的國家基本就能夠找到水準比較高的球員。

因為國腳在該國有一定的足球代表力,所以他們的轉(zhuǎn)會費和薪金都非常高。

值得一提的就是聯(lián)賽的一個政策規(guī)則,也就是之前聯(lián)賽/杯賽規(guī)則提到的,每個球會必須要有多名國腳或本國球員,尤其是英超,雖然大家都知道英格蘭國腳難等大雅之堂,但是在英超打拼的英格蘭國腳轉(zhuǎn)會費、薪金都非常高。

其實國腳這部分玩家都可以根據(jù)全球足球理念排行榜來搜索國腳,所以這一塊工作就沒必要安排給球探執(zhí)行。

俱樂部概況

球隊信息:查看球隊所在地區(qū)、創(chuàng)辦時間、球隊性質(zhì)(一隊、預備隊、青年隊)、世界聲望(球迷數(shù)量)、財富度、參與的洲際才。

聯(lián)賽歷史排名:查看球隊歷年聯(lián)賽排名(從FIFA改制至今,也就是從95年至今)、還可以選擇另外一家球會進行歷年聯(lián)賽排名對比圖(自家球會顯示為藍色、對方球會顯示為橙色)。

比賽結(jié)果:查看最近比賽的戰(zhàn)績。

主要人員:查看主教練、球隊隊長、球隊副隊長以及查看全體球員、全體職員。

球衣:查看主場球衣、客場球衣、中立場球衣(也就是第二客場球衣),某些球衣因為沒有授權(quán),所以沒有胸前廣告,甚至有些球衣款式與現(xiàn)實完全不一致。

球場:查看球會目前的主場球場、球場所在城市、球場容量(大致上確認了球票票房,只要球會成績越好票房會無限接近于球場容量,票房也是球會的其中一項主要收入之一)、

球場大小、球場冠名贊助(類似安聯(lián)球場,如果需要一部分投資,可以將球場拿去讓投資方冠名)、訓練場地(有些主球場只提供比賽,不提供訓練場地,所以就需要另外尋覓訓練場地給各梯隊球員練習)。

聯(lián)盟:查看聯(lián)盟球隊,這些聯(lián)盟球隊主要是提供人員流動(球員交易、職員調(diào)配)的聯(lián)盟。

死敵:查看球會理念的死敵,死敵球會多數(shù)都是本國聯(lián)賽的球隊,死敵越多,教練的壓力就越大,因為球迷都希望球隊能夠戰(zhàn)勝它的死敵。目前暫不知解除死敵關系、建立死敵關系的方法。

財務:查看財務狀況(按富裕、普通、貧窮來劃分)、老板熱愛俱樂部的程度(像車路士的老板艾巴莫域治,看他的投入就知道他有多愛球隊)。

傳奇人物:查看球隊歷年的傳奇球星、標志性人物(高層)、最欣賞的人(員工)。

球會歷史:查看球隊理念排行榜以及獲得的獎杯。

董事會概況

董事會支持度:這個支持度也就是董事會的工作態(tài)度、他們對球隊的熱愛程度,支持度越高,他們對球會的投入就會越大、對玩家放權(quán)的空間會越大、總預算也會增加,也可以讓玩家自行調(diào)整轉(zhuǎn)會預算。

球探:董事會也會自行派出一些球探,而這些球探都是對董事會負責,可能他們所挑選的球員與玩家理想的球員會有些出入。

職員:可以查看全職員目錄,以及他們的職務。

董事會下達指標:董事會定期會向你下達,只要完成這些任務,就會提升董事會的支持度,一旦沒有達成任務,就會令到支持度降低,甚至乎會令到董事會作出解雇你的決定。

職員概況

職員雇傭

職員包括老板(所有者)、球會主席、總經(jīng)理、領隊、首席教練、U21首席教練、U18首席教練、助理教練、體能教練、門將教練、隊醫(yī)、球探。

當中U21首席教練、U18首席教練、助理教練、體能教練、門將教練、隊醫(yī)、球探都可以由玩家直接雇傭、任命,但部分的教練以及部分球探是由董事會任命。

玩家可以通過合同期(老板沒有合同期)、教練屬性(老板、主席、總經(jīng)理沒有教練屬性)、精神屬性來分析所有的職員。

透過精神屬性來評定員工的績效是最妥善的手段,在資金充足的情況之下,員工比較低迷的可以考慮清洗掉,尤其是球探,因為只需要青訓得力就可以減少轉(zhuǎn)會預算以及球探的開支。

如需增加職員人手可以前往“職員工作介紹所”,根據(jù)目前球會空缺的職員崗位挑選人才。

如果教練(玩家)想放棄目前的球會,可以去到“工作機會”當中尋找空缺教練位置的球會,或者是向其他球會毛遂自薦。

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教練組建議

在職員菜單當中會有教練組的建議,各位教練會在此發(fā)函給玩家,向玩家提出建議(不會發(fā)送到收件箱),這里的建議會有球員報告(青訓杰出之星的報告)、常規(guī)訓練的建議等。

無論提出意見的教練能力有多么的糟糕,他們的建議都值得玩家思考和接受。

財務概況

財務包括財務總結(jié)、財務支出、財務收入、球員工資、員工工資、預算、薪水承諾、高價值表現(xiàn)摘要。

財務總結(jié)

財務總結(jié)包括一個季度的支出表、財務概要和項目費用。

支出表:支出表為期只有一個季度,最低的金額是£0,最高的金額是£5000萬(一旦超過£5000萬,根據(jù)聯(lián)賽規(guī)則,球會就會受到處罰)。

財務概要:賽季轉(zhuǎn)會預算(最大值為£5000萬)、剩余賽季轉(zhuǎn)會預算(初期與賽季轉(zhuǎn)會預算一致)、轉(zhuǎn)會收入中可使用比例、贊助費(球衣贊助、胸前廣告贊助、球隊廣告贊助、球員廣告贊助)、貸款、主場門票收入(初期會員數(shù)與球場容量一致)。

項目:營業(yè)額、支出、凈轉(zhuǎn)會支出、工資總額、利潤/虧損。

支出

工資支出:球員薪水、獎金、忠誠獎金、支援工資、非足球成本。

轉(zhuǎn)會支出:在轉(zhuǎn)會窗口購買球員。

經(jīng)紀人傭金:給予教練經(jīng)紀人傭金,部分球員的經(jīng)紀人傭金由球會支出。

比賽日支出:比賽日的場館所有費用由主場球會支付。

場地維護:球會必須支付主場的維護費用。

聯(lián)賽罰款:如有球員、教練、助教、球迷等違規(guī)都需要由球會向足協(xié)繳交罰款。

青訓機構(gòu):因為青訓機構(gòu)不是由玩家直屬管轄的,所以需要支出青訓機構(gòu)費用。

球探費用:支付由玩家、董事會派出的球探費用。

分派紅利:當球會獲得收益時,對股東、球員、職工分發(fā)紅利。

借貸還款:借貸還款。

交稅:交納稅金(轉(zhuǎn)會費極高的球員,還需要支付奢侈品稅)。

差旅費:球隊出征時產(chǎn)生的交通費、住宿費等。

收入

門票收入:一場比賽最多的門票收入是門票價格乘以球場容納球迷的總量。

季票收入:球迷可以購買本賽季一支球隊聯(lián)賽全部主場的門票,但是季票不包含杯賽(尤其是歐冠)。

電視轉(zhuǎn)播費:如英超目前的轉(zhuǎn)播模式就是一部分免費、一部分收費(輪流免費),某些球會轉(zhuǎn)播費特別高,就需要單獨收取電視觀眾費用。外國大部分足球轉(zhuǎn)播電視臺都收取高昂的費用,這些費用一部分就是要支付球隊的電視轉(zhuǎn)播費。

商品收入:球會開辦球衣店、禮品店,這部分的收入就是商品收入。

賣出球員:在轉(zhuǎn)會市場賣出球員而獲得的收入。

獎金:在聯(lián)賽、杯賽取得優(yōu)異成績可以獲得賽事的獎金。

投資收入:球會通過投資行為賺取的收入,而不是付出勞動取得的報酬。

贊助:球衣贊助、胸前廣告贊助、球隊廣告贊助、球員廣告贊助帶來的收入。

比賽日收入:等同于門票收入。

津貼:地區(qū)政府對球會津貼。

工資

全部球員工資預算:每周工資預算等于總預算減去轉(zhuǎn)會預算再加上每周青訓津貼。

球員工資:球員按照核心球員、一線球員、輪換球員、替補球員、希望之星、年輕球員、棄用球員劃分了工資標準。

預算

首先查看支出總額和利潤總和,然后根據(jù)游戲會給出一個平行性的預算和董事會指標來制定預算。

調(diào)整預算:要購買球員首選就要留意轉(zhuǎn)會預算剩余和可用工資預算,如果兩者出現(xiàn)矛盾,就需要點擊旁邊的調(diào)整預算按鈕進行轉(zhuǎn)會預算的調(diào)整。

調(diào)整預算首先要取得董事會的支持,因此首先要留意董事會對你的支持程度,支持度越高,批準調(diào)整預算的可能性就越大。

接著根據(jù)心儀球員情況,就要去取得球探對引入球員的支持,如果球探認為那名(那批)球員值得買入,那么球探也會向董事會提出調(diào)整預算申請。

接著就是要取得其他青訓教練、體能教練和其他員工的建議,如果他們認為那名(那批)球員值得買入,那么球探也會向董事會提出調(diào)整預算申請。

從上述可以看到最終決定權(quán)是在董事會手上,因此需要查看董事會下達的指標,如需調(diào)整預算都要根據(jù)指標來調(diào)整。

調(diào)整預算方案通過后,玩家就可以調(diào)整轉(zhuǎn)會預算與工資預算的比例。


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