龍騰世紀(jì)2通關(guān)nightmare模式心得
這幾天Nightmare模式終于通關(guān)了,來(lái)分享一些心得:
Nightmare模式說(shuō)穿了最大差異就是敵人攻擊相當(dāng)容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至擊倒),以及大部分范圍技能都會(huì)傷害到隊(duì)友,只要小心走位以及多使用暫停,度過(guò)前期之后緊繃的戰(zhàn)況就會(huì)逐漸順利(不然玩心酸的喔)
前期被敵人淹沒(méi)的窘?jīng)r:

在下這輪使用的主角為雙持盜賊,專精Assassin以及Shadow,主要工作是處理法師系以及刺客系等棘手的敵人------初期躲在后面用弓箭偷射,等到twin Fangs點(diǎn)出來(lái)后才開(kāi)始有殺傷力;中期點(diǎn)出assassinate配合石化可以快速處理掉難纏的菁英刺客;用Decoy來(lái)吸引敵人,并且利用Goad來(lái)輔助A大姊拉怪。
成型之后擁有的強(qiáng)大爆發(fā)力(基本上除了BOSS之外沒(méi)幾個(gè)人挺得住這一下)

強(qiáng)大爆發(fā)力的代價(jià)就是相當(dāng)相當(dāng)不耐打,必須避免別被敵人盯上------光是被兩只雜魚弓箭手瞄準(zhǔn)就能定到你無(wú)法還手(defanse7X%完全沒(méi)屁用,而且Aromr還是全隊(duì)最低的....)所以潛行繞到敵人后方(遠(yuǎn)離A大姊時(shí))最好先用Decoy吸引敵人注意再做攻擊,情況不對(duì)的時(shí)候法師要趕快補(bǔ)上Barrier以免往生西方凈土(簡(jiǎn)稱吃土...)
介紹一些重點(diǎn)技能:
Dual Weapon系:
BackStab:夢(mèng)魘模式中也只能用來(lái)殺殺雜魚,因此一點(diǎn)路過(guò)(帥氣的背刺擊中之前
如果遭到攻擊還會(huì)被中斷,極度不實(shí)用)
Unforgiving Chain:后面兩招重要技能的前置,本身效果不是很重要...
Explosive Strike:后期打BOSS使用的主力輸出技能之一
Twin Fangs:前中期主力技能,后期想瞬殺normal級(jí)的都不太可能
Specialist系:
Speed:提高10%攻擊動(dòng)作,避免帥氣的刺殺動(dòng)作太長(zhǎng)而被其他敵人K到滿地找牙
Scoundrel系:
Armistice:隊(duì)友被敵人包圍時(shí)降低仇恨用..,一點(diǎn)路過(guò)
Goad :相當(dāng)于戰(zhàn)士的第2個(gè)嘲諷,建議升級(jí)讓范圍從6m變成10m
Subterfuge系:
Stealth:讓你安全地接近目標(biāo)以及精英刺客隱身時(shí)用來(lái)避免屁屁開(kāi)花..
專精:
Shadow:
Pinpoint Precision:致命一擊傷害+25%,一點(diǎn)路過(guò)
Iconspicuous:降低100%威脅以及仇恨產(chǎn)生速度-50%,一點(diǎn)路過(guò)
Decoy:潛入敵陣后方或者保護(hù)后方隊(duì)員的實(shí)用技能,可以考慮升級(jí)讓殘像持續(xù)更久
Assassin:
BloodLust:每殺死一名敵人視敵人等級(jí)最少回最大耐力值5%
Devious Harm:每一點(diǎn)cunning額外增加1%致命一擊傷害
Assassinate:主力技能,搭配Brittle狀態(tài)可以造成極大的傷害
常用的隊(duì)友以及其專精技能:
Aveline(主坦):專精點(diǎn)出抗擊倒以及減傷15%就好其它不是很實(shí)用

Anders(輔助+治療):點(diǎn)出群補(bǔ)還有復(fù)活,以及Vangance下面的Swift Justice
(全部法術(shù)CD-20%,讓你能更高頻率地施放Heal&Haste)

Merrial(BUFF+控場(chǎng)+AE):Primal以及其特殊法術(shù)皆不會(huì)誤傷隊(duì)友,且Merrial不需要
點(diǎn)willpower的情況下點(diǎn)高con之后變成僅次于A姐的肉盾

不想隊(duì)伍中有兩名法師的話至少要有一名可以放升級(jí)版石化(用來(lái)搭配assassinate)
另外點(diǎn)出升級(jí)版本的Winter's Grab也有機(jī)率出現(xiàn)Brittle,以防對(duì)精英Brittle失敗
其他注意事項(xiàng):
Primal系以及Merrial的血法術(shù)皆不會(huì)波及隊(duì)友
Arcane系的Crush Prison在Hard難度傷害就很低了在夢(mèng)魘難度更低...建議投資別處
Elemental的Winter's Grab升級(jí)后會(huì)變小范圍傷害(好幾次差點(diǎn)把自己人打掛掉)

候補(bǔ)隊(duì)友:
Fenris(TK王):(第2章某段劇情上出現(xiàn)大量雜魚,我AE能力不足的陣容就被一狗票Critter級(jí)的淹掉...后來(lái)只好用Fenris代替Anders出戰(zhàn)),Vanguard系成型后就成為敵我通殺的絞肉機(jī)...XD

裝上加速符石實(shí)在太變態(tài)了(還Blade of Mercy勒,改成Blade of Murder算了-.-)

(終章我主角還有A大姊多次慘死就是他的杰作---根本是來(lái)亂的!)
主角被瞬殺圖(他到底來(lái)幫誰(shuí)的啊??):

回答:
> 那個(gè)defance的機(jī)率到底是真的還假的阿?
其實(shí)回避成功也是有的,但是我盜賊主角Armor值全程80%時(shí)間破不了30%(我最低還慘到只有10%...)只要你一被命中幾乎逃不了被擊倒的命運(yùn),兩只敵人瞄準(zhǔn)你就代表你如果被擊倒,爬起來(lái)重回控制之前至少要連閃過(guò)4到5下攻擊。
P.S.
(1)法師學(xué)會(huì)Rock Aromr之后可以有效避免被低等級(jí)的敵人擊倒,但是還是會(huì)被中斷動(dòng)作
(2)就算戰(zhàn)士fortitute值50+,被菁英級(jí)的雙手戰(zhàn)士,Ambonation等強(qiáng)力敵人攻擊還是最被擊退(Knockback),所以近戰(zhàn)最好搭配免疫Knockback的裝備,戒指,或者直接點(diǎn)出Defender系的Resilience來(lái)避免被僵化

> 有知道怎么算實(shí)際命中和閃避的嘛?
命中跟回避對(duì)于不同敵人層級(jí)有不同的結(jié)果,例如遇上normal敵人還有80%回避,遇上菁英剩下60%,對(duì)BOSS剩40%(另外強(qiáng)烈懷疑對(duì)critter才是80%回避),命中也是依此法遞減

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