無主之地2散布探究-基礎(chǔ)篇
第 3 頁 數(shù)據(jù)基礎(chǔ)性總結(jié)
三、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)性總結(jié)
終于回到原點(diǎn)了:散布
經(jīng)過了先前的探路與掃盲 現(xiàn)在應(yīng)該都能看懂散布的基本原理了吧(只要你好好看了)
在無主之地2里 散布是由槍口晃動與開火偏轉(zhuǎn)角共同決定的 這兩個(gè)因素互不干擾 其中 槍口晃動時(shí)刻存在 并且隨機(jī) 但是存在一個(gè)晃動范圍 開火偏折角只在開火時(shí)起效 而且大小隨機(jī) 方向隨機(jī) 但是有一個(gè)最大值 偏折角絕對不會超過這個(gè)最大值
接下來用一張圖片來做解釋、
如圖
1.其中右下角紅點(diǎn)處為槍口位置 左上角綠圈內(nèi)紅點(diǎn)為實(shí)際彈孔位置 紅點(diǎn)位置不一是因?yàn)闃尶诨蝿拥脑?nbsp;
2綠色細(xì)線為實(shí)際彈道 黑色粗線為絕對直線 之間夾角為開火偏折角
3.綠圈所標(biāo)示范圍就是散布的大概范圍 黑色十字就是玩家所能看到的準(zhǔn)星.
可推得:散布就是彈孔分布的大致范圍 這個(gè)范圍受開火偏折角與槍口晃動影響
補(bǔ)充說明一點(diǎn):槍口晃動會因連續(xù)開火 跑動等等可能使準(zhǔn)星放大的手段(或者H廠前幾次開火)而變得越來越劇烈 而且經(jīng)過實(shí)際測試后 這一趨勢與準(zhǔn)星有關(guān) 而且ADS和非ADS有區(qū)別
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