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無主之地2散布探究-基礎(chǔ)篇

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/10/8 10:19:51 評論(0)
3 頁 數(shù)據(jù)基礎(chǔ)性總結(jié)

三、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)性總結(jié)

終于回到原點了:散布

經(jīng)過了先前的探路與掃盲 現(xiàn)在應(yīng)該都能看懂散布的基本原理了吧(只要你好好看了)

在無主之地2里 散布是由槍口晃動與開火偏轉(zhuǎn)角共同決定的 這兩個因素互不干擾 其中 槍口晃動時刻存在 并且隨機 但是存在一個晃動范圍 開火偏折角只在開火時起效 而且大小隨機 方向隨機 但是有一個最大值 偏折角絕對不會超過這個最大值

接下來用一張圖片來做解釋、

如圖 

1.其中右下角紅點處為槍口位置 左上角綠圈內(nèi)紅點為實際彈孔位置 紅點位置不一是因為槍口晃動的原因 

2綠色細線為實際彈道 黑色粗線為絕對直線 之間夾角為開火偏折角

3.綠圈所標示范圍就是散布的大概范圍 黑色十字就是玩家所能看到的準星.

可推得:散布就是彈孔分布的大致范圍 這個范圍受開火偏折角與槍口晃動影響
補充說明一點:槍口晃動會因連續(xù)開火 跑動等等可能使準星放大的手段(或者H廠前幾次開火)而變得越來越劇烈 而且經(jīng)過實際測試后 這一趨勢與準星有關(guān) 而且ADS和非ADS有區(qū)別


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