無盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗
無盡的未知新的游戲方式:情景戰(zhàn)斗,這不僅僅是單純的戰(zhàn)斗,而是嶄新的PRG定義,在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)準(zhǔn)備了許多手段,如果能很好的發(fā)現(xiàn)并運(yùn)用這些手段的話,就能讓游戲方式的極大豐富。
“發(fā)現(xiàn)什么,然后活動(dòng)它,這樣就擴(kuò)展出各種各樣的游戲方式。”
這就是“無限的未知”。
攻城戰(zhàn)
場(chǎng)地寬廣,敵兵數(shù)眾多的攻城戰(zhàn)。主要目標(biāo)是城門,藍(lán)色槽是城門耐久度,一般攻擊難以奏效。
等待投石器的到來,然后操縱投石器,就很容易打破城門。
本文導(dǎo)航
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