新劍俠傳奇好玩嗎 體驗(yàn)感受沒(méi)感覺(jué)
單薄的即時(shí)戰(zhàn)斗
《新劍俠傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,可以說(shuō)是玩家打玩家的,怪物打怪物的,小伙伴們打小伙伴們的。游戲本來(lái)的一個(gè)宣傳亮點(diǎn)是暗器和技能的打斷,不過(guò)打斷是打斷了,我能來(lái)一套帥氣的連招而不是站在那平砍等敵人回過(guò)氣來(lái)么?而《新劍俠傳奇》中,身邊隊(duì)友能干什么,正在干什么,該干什么,玩家都是一片茫然,別說(shuō)放出擴(kuò)大戰(zhàn)果的連擊技能了,就連能不能找到隊(duì)友,都是一個(gè)巨大的難題。游戲當(dāng)中的技能,筆者簡(jiǎn)單看了一眼,主角8個(gè)技能只有3個(gè)是主動(dòng)技,被動(dòng)技就有5個(gè)。然后放技能123,平砍30秒,再來(lái)個(gè)技能,再平砍。如果本身平砍華麗,富有技巧,其實(shí)還是很不錯(cuò)的,結(jié)果平砍的時(shí)候幾乎不能左右移動(dòng)進(jìn)行閃避,就連平砍本身,都要不定的點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,一不小心鼠標(biāo)點(diǎn)錯(cuò)了人,一套“華麗”的劍招就放在自己隊(duì)友身上了。要么閃避走位的時(shí)候,面向方向就是不對(duì)的,要么調(diào)整好對(duì)敵角度時(shí)無(wú)法走位,敵人瞬間就打掉你半個(gè)血槽。
游戲本身的目的可能是模仿《阿卡拉王國(guó)》或者《龍之紀(jì)元》這樣的A-RPG,做成即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,不過(guò)這個(gè)鼠標(biāo)左鍵攻擊和滿屏幕移動(dòng)的鼠標(biāo)是個(gè)怎么回事?玩家如果需要轉(zhuǎn)動(dòng)視角,還得按住右鍵;進(jìn)行攻擊,最好還得選中敵人,而大多數(shù)的技能,甚至于平砍都是沒(méi)有目標(biāo)判定的。本來(lái)是為了爽快的體驗(yàn),就是多了個(gè)鼠標(biāo)功能,結(jié)果讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得無(wú)比繁瑣。
而謠傳的“自定義武功”,在筆者的體驗(yàn)下,根本就是個(gè)雞肋,僅僅是通過(guò)掉落的某個(gè)物品(如:劍意)對(duì)已有的武功進(jìn)行領(lǐng)悟,而實(shí)際上就是加強(qiáng)了該武功,和升級(jí)沒(méi)什么區(qū)別。最后讓玩家自己輸入領(lǐng)悟后武功的名字而已。而用不用物品領(lǐng)悟的武功有什么不同,游戲方面也沒(méi)有做出應(yīng)該的說(shuō)明,甚至于在對(duì)敵的時(shí)候,筆者也沒(méi)看出來(lái)有什么區(qū)別。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 單薄的即時(shí)戰(zhàn)斗
- 第3頁(yè): 不夠先進(jìn)的畫(huà)面
- 第4頁(yè): 網(wǎng)絡(luò)玩法的亂入
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