帝國時(shí)代3土耳其發(fā)展的“效率”分析
帝國時(shí)代3土耳其發(fā)展的“效率”分析,當(dāng)然,無論哪個(gè)民族都以效率為核心,筆者在這里只談土耳其的發(fā)展,分享給在游戲中奮斗的玩家。
1.生人效率:土耳其是最高的100%(而且免費(fèi)),雖然時(shí)間長的45妙,但絕對(duì)不會(huì)停,除非忘升人口.而且升級(jí)時(shí)也不停止.
2.工作效率:慢也沒辦法,沒的說,一個(gè)人干不出2人的活,別閑著就可以了.本來人就少,想閑也閑不了.
3.探索效率:殖民以前我的方法是土耳其農(nóng)民全部打獵,旗子插動(dòng)物身上就沒什么事了.所以操作探險(xiǎn)家的時(shí)間比其它民族更充足,在探地圖的時(shí)候,順手把容易檢的財(cái)寶都要揀上,雖然不多,但最初的這幾十金子也許比以后的幾百金子作用大.尤其是土的快攻,多2個(gè)兵也許就能一直壓制住對(duì)方.
4.戰(zhàn)術(shù)效率:殖民前一定把兵營修建位置敲定.兩農(nóng)民提前到達(dá).一旦進(jìn)攻開始,第一攻擊目標(biāo)自然是對(duì)方農(nóng)民.
5.卡片效率:我的卡片非常簡單,4級(jí)沒卡片(因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)沒升到過4級(jí))所以卡位很富裕,主要我是木材卡2張都上了,目前玩土基本還沒砍過木頭.
6.資源利用效率:土的經(jīng)濟(jì)爛,不打仗是沒有前途的,所以在最短的時(shí)間內(nèi)把資源全部花掉,發(fā)動(dòng)攻擊壓制對(duì)方經(jīng)濟(jì).如果食物和金子數(shù)量不成比例就會(huì)出現(xiàn)閑置(近衛(wèi)軍是100食物,25金子/個(gè)),個(gè)人認(rèn)為資源閑置=農(nóng)民閑置.所以要控制資源獲得的比例.
7.躲避效率:進(jìn)攻和防守本身就是矛盾的,尤其對(duì)于土來說,針對(duì)土這樣的快攻民族,個(gè)人認(rèn)為絕對(duì)不能分兵,分兵以后如果在對(duì)方的老巢戰(zhàn)斗失利,后果將一發(fā)不可收拾.所以我采取的方法是分散農(nóng)民滿天下干活,這樣至少不會(huì)遭到重創(chuàng).當(dāng)然如果前線不是特別吃緊,也要搞搞家里.
8.最后談?wù)勶曫B(yǎng)棚,一直沒有相關(guān)文章,實(shí)戰(zhàn)也沒有人養(yǎng),其實(shí)飼養(yǎng)是很有意思的,我研究很長時(shí)間,發(fā)覺其實(shí)非常合算,正準(zhǔn)備引入實(shí)戰(zhàn),有興趣的朋友研究研究,相信微軟不會(huì)這么菜的,沒用還能整這個(gè)?
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