神偷4好玩么、神偷4詳細(xì)評(píng)測(cè)
這個(gè)是神偷4的詳細(xì)評(píng)測(cè),作者菜小花,比較詳細(xì)全面的介紹了神偷4的系統(tǒng)、畫面、音樂等,結(jié)合圖文更加生動(dòng),有興趣的玩家可以來(lái)看看了解一下。
《神偷4》詳細(xì)評(píng)測(cè)——經(jīng)典系列十年后的再一次重啟
優(yōu)點(diǎn):
1.代入感十足的潛入過(guò)程讓玩家不由得沉浸其中
2.半奇幻半蒸汽朋克的游戲風(fēng)格充滿魅力
3.令人深刻的人物塑造和精彩的故事劇情
缺點(diǎn):
1.主機(jī)版畫面效果大失所望
2.游戲操作較為復(fù)雜
3.流程略顯單調(diào)玩法也比較單一,在現(xiàn)今各大主流游戲各種花式玩法的面前顯得力不從心,放在幾年前估計(jì)效果更好
4.這點(diǎn)算不上缺點(diǎn)吧,但是礙于游戲類型和玩家群體所限,該作銷量不可能給給SE帶來(lái)什么令其驚喜的數(shù)字,在投入了大量開發(fā)資金和制作周期之后卻得不到應(yīng)有的回報(bào),手游大廠又會(huì)有充足的理由心安理得的繼續(xù)開發(fā)社交手游去了(笑~)
總分:7.6分
推薦人群:潛入類游戲愛好者,蒸汽朋克題材游戲愛好者,該經(jīng)典系列的老玩家
推薦入正指數(shù):★★★☆
注:滿分五星
游戲名稱:神偷4
英文名稱:Thief
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲
游戲制作:Eidos-Montréal
游戲發(fā)行:SQUARE ENIX, Eidos Interactive
游戲平臺(tái):PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One
發(fā)售時(shí)間:2014年2月25日
官方網(wǎng)站:http://www.thiefgame.com/
總評(píng):以中世紀(jì)為背景的潛入式游戲系列“神偷”,曾經(jīng)是一個(gè)可以《合金裝備》相提并論的游戲系列,按年代輩分上來(lái)說(shuō),《刺客信條》得叫他一聲“哥”,而《恥辱》估計(jì)得喊一聲“爸爸”,在玩家的記憶中,這位名叫Garrett的神偷生活在一個(gè)介乎于奇幻和蒸汽朋克風(fēng)格的世界中,位于中世紀(jì)末期與維多利亞時(shí)代交替的奇特時(shí)間點(diǎn)。
在2004年的《神偷3:死亡陰影》之后,等待這個(gè)系列的竟然是長(zhǎng)達(dá)10年的沉寂。
其實(shí)早在2008年,“神偷”新作項(xiàng)目(當(dāng)然也就是我們現(xiàn)在玩到的《神偷4》)就開始啟動(dòng),但隨后經(jīng)歷Eidos蒙特利爾工作室內(nèi)部人事斗爭(zhēng),Eidos蒙特利爾將工工作重心轉(zhuǎn)移到《殺出重圍:人類革命》,SE收購(gòu)Eidos投入大量開發(fā)資金希望打造出一個(gè)3A規(guī)模的大作,大量開發(fā)人員跳槽到Eidos蒙特利爾卻導(dǎo)致創(chuàng)意迷茫創(chuàng)作受阻,人員流失嚴(yán)重,如此一波三折的命運(yùn)和多年的開發(fā)周期最終導(dǎo)致SE財(cái)政吃緊,幾乎導(dǎo)致了該作的夭折。
所幸一切的一切都沒有向著最壞的情況發(fā)生,這款命途多舛的游戲也終于以全新的姿態(tài)來(lái)到了我們面前,不但登陸全新的次時(shí)代平臺(tái),更是拋棄了之前以數(shù)字命名的系列叫法而像“Tomb Raider”一樣既沒有在游戲名稱后邊標(biāo)記上數(shù)字,也沒有添加任何后綴,就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的《Thief》一詞,意味著該作將會(huì)是一部經(jīng)典游戲系列的全新重啟,那么這名神偷究竟能不能達(dá)到《古墓麗影》和《殺出重圍:人類革命》的高度呢?讓我們進(jìn)入今天的詳細(xì)評(píng)測(cè)。
一.游戲簡(jiǎn)介/劇情——8分
《神偷4》設(shè)定在維多利亞時(shí)期,城中富人們夜夜笙歌,而窮人們只能忍受著悲慘生活,仇恨逐漸彌漫在這座哥特風(fēng)格的城市中。玩家扮演盜賊大師Garrett,這位系列中一脈相承的傳奇人物。
盜取財(cái)寶,調(diào)戲主城霸主男爵,主角還配備了帶特殊功能箭頭的弓箭、棍、抓索、撬鎖工具等裝備。但作為一個(gè)完美的小偷,Garrett并非是羅賓漢這樣的俠盜,其對(duì)于社會(huì)與公眾也毫無(wú)興趣。
而當(dāng)Garrett年紀(jì)日漲,收養(yǎng)了一名孤女Eren當(dāng)徒弟,當(dāng)兩人的理念產(chǎn)生嚴(yán)重沖突最終導(dǎo)致一場(chǎng)無(wú)可挽回的悲劇而Garrett也因此了解到城市中的窮苦大眾開始密謀起義之后,這位神偷也終于站在了時(shí)代的分水嶺上......
總結(jié):本作繼承了前作中的設(shè)定與世界觀,加上了全新故事!按敫小笔潜咀魉匾暤囊刂弧R舱?yàn)槿绱,本作仍然采用第一人稱視點(diǎn)來(lái)進(jìn)行游戲。
比如說(shuō)主人公在偷盜的時(shí)候必須要距離對(duì)方非常近才行,但是也要冒著被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)。用主視角來(lái)表現(xiàn)的話勢(shì)必比第三人稱帶給玩家更大的緊張感。
并且玩家看不到“自己”的手腳等部位,這就為在黑暗中潛行帶來(lái)了更多需要注意的地方和不確定性。
二.游戲畫面——7分(主機(jī)版)
《神偷4》采用高度改良版的虛幻3引擎制作,從早先的PC版截圖來(lái)上,效果還是非常出色的,該作PC版由NixxesSoftware開發(fā),硬件方由AMDGaming Evolved計(jì)劃支持并對(duì)A卡進(jìn)行了針對(duì)性優(yōu)化。
增加了TressFX Hair這樣一套實(shí)時(shí)物理模擬系統(tǒng),也就是《古墓麗影》中的海飛絲效果,將每一根頭發(fā)作為幾十條鏈接中的一環(huán),讓重力、風(fēng)雨、頭部運(yùn)動(dòng)等因素以更真實(shí)的方式描繪頭發(fā)。
還有碰撞檢測(cè)機(jī)制,確保發(fā)絲不會(huì)彼此穿越,或者跑到頭皮、衣服、身體等其它實(shí)體表面之下。此外,頭發(fā)在受到外力影響而發(fā)生變化之后,會(huì)逐漸回到最初狀態(tài)。
此外還增加了增強(qiáng)版景深效果和Diffuse HDAO等特殊技術(shù),讓PC版的畫面更加值得期待。
那么反觀本世代主機(jī)版,真是廉頗老矣,實(shí)在是吃不動(dòng)了,暫且不說(shuō)跟PC版和本世代主機(jī)畫面的對(duì)比,僅僅在同為本世代主機(jī)的3A級(jí)游戲畫面的對(duì)比下,《神偷4》也是在沒有什么值得稱贊的,分辨率低,建模也比較粗燥,很多地方都能看到大團(tuán)大團(tuán)刺眼的馬賽克,而引以為豪的過(guò)場(chǎng)CG做的也差強(qiáng)人意。
看來(lái)Eidos是果斷拋棄了本世代主機(jī)平臺(tái)而轉(zhuǎn)投次時(shí)代和PC的懷抱,不過(guò)從SE之前剛剛發(fā)售不久的《古墓麗影年度版》僅僅登陸次世代主機(jī)平臺(tái)也可見一斑。
而從之前的新聞上得知,開發(fā)商在開發(fā)《神偷4》的時(shí)候也是針對(duì)次世代平臺(tái)開發(fā),新的主機(jī)構(gòu)架讓其能夠更好的實(shí)現(xiàn)游戲的設(shè)計(jì)理念,而次世代主機(jī)的構(gòu)架(特別是PS4)與PC非常相似,所以PC的移植成本將變得前所未有的低廉。
新主機(jī)性能非常強(qiáng)悍,PC和次世代之間的鴻溝已經(jīng)大大地縮短了。新主機(jī)和高端PC將提供更高的幀數(shù),更高的分辨率,更多的新特性以及DX11技術(shù)。
雖然是以次世代主機(jī)平臺(tái)作為開發(fā)重心,但是在次世代和PC版的對(duì)比中,無(wú)疑還是PC版更占優(yōu)勢(shì),PC版將會(huì)支持所有次世代主機(jī)版支持的特性,而且還有相當(dāng)多的提高,包括更好的抗鋸齒,更高的分辨率陰影和對(duì)多個(gè)顯示器的支持。
PC版同樣也是首批支持AMD的新Mantle API技術(shù)和4K分辨率的游戲之一,將為玩家?guī)?lái)更高階的圖像。
在一款新主機(jī)上市后的初期,開發(fā)人員沒有太多精力去吃透和開發(fā)出新主機(jī)的性能極限,因此我們?cè)谥鳈C(jī)上玩到的畫面驚艷的作品也一般都在主機(jī)的壽命中期乃至末期。
總結(jié):畫面雖談不上完美,但就PC版的表現(xiàn)與主機(jī)版的對(duì)比來(lái)看,已經(jīng)能夠讓挑剔的PC玩家感到滿意了。游戲中的光照和陰影比較出色,因?yàn)檫@兩種要素對(duì)Garrett非常重要。
三.游戲音樂/音效——7分
《神偷4》畢竟是一款潛入類游戲,因此游戲中沒有太多激昂的BGM,取而代之的則是游戲中守衛(wèi)的低聲交談(游戲中大部分的線索也是通過(guò)警衛(wèi)對(duì)話得知的),長(zhǎng)官的責(zé)罵,老百姓之間莫敢言,道路以目以及主人公偶爾的喁喁低語(yǔ)。
游戲中的配音演員很好的把握住了Garrett的特點(diǎn),聲音低沉沙啞而略帶滄桑,講一個(gè)充滿傳奇色彩的神偷大師很好的展現(xiàn)給玩家。Garrett在不同的地面行走會(huì)發(fā)出不同的聲音。
總結(jié):對(duì)于潛入類游戲而言,對(duì)游戲中不同聲音和系統(tǒng)音效提示的反應(yīng)無(wú)疑是重中之重。
四.游戲操作——8分
LT鍵:奔跑/(佩戴攀山爪)攀爬/跳躍
LB鍵:躲閃
RT鍵:使用道具/投擲
RB鍵:近身攻擊/放倒敵人
back鍵:打開日記(查看珍藏品、地圖、等)
左搖桿:移動(dòng)/躲避
摁下左搖桿:蹲下
十字鍵↑:打開物品欄(物品輪盤)
十字鍵←:快速使用物品欄標(biāo)記為←的物品
十字鍵→:快速使用物品欄標(biāo)記為→的物品
十字鍵↓:在屏幕右上方開啟“迷你地圖”
start鍵:暫停游戲/進(jìn)入菜單
Y鍵:瞄準(zhǔn)聚焦
X鍵:互動(dòng)
B鍵:取消
A鍵:疾步猛沖
右搖桿:移動(dòng)鏡頭
摁下右搖桿:觀察
游戲中的操作還是比較復(fù)雜的,不但用上了手柄中的所有按鍵,同時(shí)按下左右搖桿也成為游戲中經(jīng)常使用的操作之一。
游戲中大多時(shí)候?qū)儆诘谝蝗朔Q,集合冒險(xiǎn)元素采用智能設(shè)計(jì),讓玩家完全掌控,自由選擇完成關(guān)卡的方式,克服每一個(gè)挑戰(zhàn)。而在爬墻的時(shí)候自動(dòng)切換為第三人稱。
戰(zhàn)斗時(shí)也是第一人稱視角,同時(shí)由于該類型游戲不鼓勵(lì)玩家同敵人進(jìn)行正面沖突,因此戰(zhàn)斗過(guò)程中的操作顯得非常別扭。玩家在第一人稱潛入的過(guò)程不但能拿走散落各處的金幣錢袋等物品,還能偷偷摸到敵人身后從其身上順手牽羊偷取鑰匙,金錢等,當(dāng)然在他們沒有發(fā)現(xiàn)你的時(shí)候還能賞其一記悶棍。
在開鎖和解謎過(guò)程中也是第一人稱,增加代入感,讓玩家還能更好地沉浸在游戲中。游戲中連按兩次按鍵,玩家就可以在多距離內(nèi)不被發(fā)現(xiàn)的快速移動(dòng)。
舉個(gè)例子,如果有名守衛(wèi)正好守在你必須穿過(guò)的某條走廊里,而這條走廊又燈火通明,那怎么辦呢?“猛撲”過(guò)去就行。只要這個(gè)過(guò)程中兩頭都處在黑暗中,你就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
守衛(wèi)或許會(huì)過(guò)來(lái)查看,但并不一定會(huì)拉響警報(bào)。發(fā)現(xiàn)度有3個(gè)階段,第一個(gè)是敵人開始警戒(白色),第二個(gè)就開始瘋狂尋找(黃色),到第三個(gè)紅色時(shí),哪怕你之前藏的非常好,敵人也會(huì)用了作弊器一樣,知道你在哪。
總結(jié):不用再討論第一人稱還是第三人稱哪個(gè)更適合了,別的游戲暫且不論,假如《神偷》改成第三人稱,那么從初代玩過(guò)來(lái)的老玩家一定會(huì)覺得無(wú)比怪異。
五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——8分
游戲中的主角不是什么的變異人、基因工程改造超級(jí)戰(zhàn)士、格斗能力高超的特戰(zhàn)士兵、進(jìn)過(guò)各種特訓(xùn)的王牌殺手或者具有各種超能力的非人類,在游戲中正面面對(duì)大量敵人時(shí)無(wú)異于死路一條。
Garrett只是一名擁有詭異綠色右眼的普通人,雖然其有敏捷的身手,但這一切也敗給了時(shí)間面前。
游戲開場(chǎng)我們能看到再跟其年輕的女徒弟一起完成任務(wù)時(shí),因?yàn)槟昀狭λィ苌蠋撞骄蜌獯跤醵鵀榇耸艿酵降艿某靶。因(yàn)樵诤罄m(xù)游戲中,我們要善于運(yùn)用Garrett綠色右眼發(fā)動(dòng)的“專注”能力,讓身邊的場(chǎng)景進(jìn)入慢動(dòng)作以及發(fā)現(xiàn)游戲中容易受到忽視的細(xì)節(jié)。
當(dāng)然發(fā)動(dòng)“專注”的過(guò)程也要消耗玩家的“專注”槽!皩Wⅰ辈酆脱鄱疾荒茏詣(dòng)回復(fù),所以這也很大程度上限定了玩家的行進(jìn)路線。除此之外玩家們?cè)谟螒蛑斜仨毨酶鞣N盜賊的技巧與支援道具,在不被他人所注意的狀況下偷偷潛入開鎖盜取道具才行。
游戲可以用到的道具有抓索,弓弩和各種特殊箭矢,常用的有水箭和火箭。
在游戲中,玩家們所偷盜出來(lái)的寶物,會(huì)分成可以用來(lái)賣錢借此來(lái)強(qiáng)化自己身上裝備品的販?zhǔn)垲,以及拿?lái)做為收藏品收藏欣賞用的收藏類兩大類型,因此玩家要大膽搜刮各種寶藏,畢竟我們是小偷,蚊子肉再小也算塊肉!
游戲中可定制的難易度設(shè)定,基本難易度為簡(jiǎn)單、普通、困難可供選擇。此外,與難易度相關(guān)的各種明細(xì)選項(xiàng)可以自定義設(shè)定。
其中包括見光死,無(wú)殺生,無(wú)升級(jí)選項(xiàng),死亡或任務(wù)失敗時(shí)游戲?qū)淖畛蹰_始的終極神偷被虐狂難度模式,超級(jí)神偷們不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)難度帶給你們的挑戰(zhàn)和刺激......
游戲過(guò)關(guān)后,會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn)評(píng)分和獎(jiǎng)勵(lì)金錢,游戲?qū)儆诎腴_放式,在主線任務(wù)的同時(shí)還有不少支線任務(wù),自由度較高,可收集探索的道具也不少,通關(guān)后可以進(jìn)行隨意探索。
總結(jié):游戲系統(tǒng)雖然復(fù)雜,但是熱衷此類游戲的玩家一定會(huì)樂在其中。
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