星球探險(xiǎn)家好玩么、星球探險(xiǎn)家詳細(xì)評(píng)測(cè)
這個(gè)是星球探險(xiǎn)家的詳細(xì)評(píng)測(cè),作者陸夫人,比較詳細(xì)全面的介紹了星球探險(xiǎn)家的系統(tǒng)、畫(huà)面、音樂(lè)等,結(jié)合圖文更加生動(dòng),有興趣的玩家可以來(lái)看看了解一下。
我們并不清楚國(guó)外的游戲制作公司是怎么想的,但我們知道的是大家即將看到的游戲評(píng)測(cè)所評(píng)價(jià)的這款游戲,仍然是一款沙盤+建造+獨(dú)立游戲。
而到了這個(gè)《星球探險(xiǎn)家》這一款,已經(jīng)是筆者玩到的第十二款沙盤+建造+“獨(dú)立”的游戲了——這個(gè)已經(jīng)指的是半年前。
小公司、小制作、小成本,好吧,開(kāi)始評(píng)測(cè)。 星球探險(xiǎn)家是手游小廠Pathea Games推出的第二款游戲(其實(shí)他們?cè)缇屯瞥隽说谌,不過(guò)都在無(wú)限測(cè)試中),在KICK宣傳并且集資了十五萬(wàn)之后又拿到了STEAM中,在即將關(guān)閉的綠燈(青睞之光)之上繼續(xù)集資。
游戲整體采用魔獸世界的操縱手法和魔獸的那種略不真實(shí)的畫(huà)面風(fēng)格,所以很多玩家會(huì)在咋一看游戲畫(huà)面的時(shí)候有一種“求生魔獸世界”的錯(cuò)愕感,這里請(qǐng)諸位玩家放心,實(shí)際玩起來(lái)肯定……也差不多。
一、硬件與畫(huà)面:8分 無(wú)SHADER的魔獸世界
先看游戲硬件配置吧。
Required:
Dual 2.0Ghz CPU, 3GB RAM, Win 64bit, OpenCL compatible GPU (DX10.1+), 5GB HD
Recommended:
Dual 3.0Ghz CPU, 4GB+DDR3 RAM, Win 64bit, DX11 GPU, 8GB HD
實(shí)際上這個(gè)游戲筆者在去年還是玩過(guò)的,不過(guò)那時(shí)候BUG略多而且游戲?qū)Φ团涞牟挥焉谱屓烁械胶軣o(wú)力。
沒(méi)想到從8月份最后一次更新到6個(gè)月后的今天,不光此間消息全無(wú),而且游戲配置跟過(guò)去還是一個(gè)樣,游戲畫(huà)面呢?
咋一看,融合光芒和翠綠色草地讓人感到一絲溫馨,比起那些色調(diào)缺乏畫(huà)風(fēng)銳利的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),星球探險(xiǎn)家在畫(huà)風(fēng)上更討喜。 然而遺憾的是因?yàn)槭褂玫氖琼?yè)游必備引擎,所以游戲在整體上SHADER應(yīng)用程度堪比早年的魔獸世界,所以這個(gè)游戲都是以海量貼圖疊加出來(lái)的游戲畫(huà)面。
因此這就引申出來(lái)了另外一個(gè)問(wèn)題:這個(gè)游戲的模型做的扎實(shí)么?很遺憾這個(gè)答案是NO,在地形平臺(tái)的地方你看不出來(lái),但是如果你要下到崎嶇的礦洞之中就會(huì)發(fā)現(xiàn)卡模型的可怕之處。
同時(shí)因?yàn)檫@個(gè)游戲的鏡頭調(diào)節(jié)也存在一些問(wèn)題,所以初次下洞大多數(shù)玩家都會(huì)覺(jué)得頭暈?zāi)垦!?br />
好歹還有妹子可以捏
二,劇情和音樂(lè):8分,音樂(lè)數(shù)量雖不多,但劇情卻是亮點(diǎn)
筆者玩了這么多的沙盤+建造的獨(dú)立游戲,我見(jiàn)過(guò)吹噓自己制作的音樂(lè)有多牛的,但是卻沒(méi)見(jiàn)過(guò)說(shuō)自己的音樂(lè)數(shù)量很多的,所謂“工欲善其事,必先利其器”。
一款認(rèn)真制作的游戲不可能就那么兩三首音樂(lè)撐場(chǎng)面,然而現(xiàn)在的這些獨(dú)立游戲很少又在這上面下功夫的,而這款星球探險(xiǎn)家也是這樣。
開(kāi)頭一首場(chǎng)面一首戰(zhàn)斗一首能聽(tīng)一下午聽(tīng)到吐血,再好聽(tīng)也要關(guān)閉聲音自己打開(kāi)音樂(lè)播放器來(lái)阻止洗腦,不,準(zhǔn)確的說(shuō)是嘔吐。
劇情方面卻很讓人感到驚愕,這是迄今為止筆者遇到的第一款上來(lái)有這樣系統(tǒng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的沙盤獨(dú)立游戲,
雖然過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是傳統(tǒng)的插畫(huà)移圖層的省錢方式,但是聊勝于無(wú)吧 而且剛上來(lái)的部分竟然還有語(yǔ)音對(duì)白,告訴了我們諸位玩家為什么到達(dá)了這個(gè)星球已經(jīng)在款游戲里面宇宙的定義究竟是什么樣子的。
能夠考慮設(shè)定的獨(dú)立沙盤游戲真的實(shí)屬罕見(jiàn),所以這里還是給了這款游戲及格的分?jǐn)?shù)。
三,實(shí)際上手:8.5分,雖然老套但樂(lè)趣十足
之前說(shuō)過(guò)了,從3D的《我的世界》和2D的《泰拉瑞亞》以來(lái),筆者玩了近20款的這種類型的游戲,然而他們大多都是生在陌生世界的人物,剛上來(lái)砍砍砍,挖挖挖,然后建造房子之后也沒(méi)什么可干的游戲,這款游戲在筆者經(jīng)過(guò)了近3個(gè)游戲的游戲之后發(fā)現(xiàn)也不過(guò)是這樣。
如果你們想對(duì)其以3D式的STARBOUND,獨(dú)具一格的星球式MC來(lái)形容的話,我推薦你們?nèi)ジ舯谕嬉豢罱凶觥禨TARFORGE》的游戲。
這個(gè)更好?沒(méi)有,還不如這個(gè)星球探險(xiǎn)家。區(qū)別?沒(méi)什么區(qū)別,無(wú)非是這款游戲的完成度更高,有劇情模式,沒(méi)那個(gè)坑爹,還有這個(gè)更像魔獸爭(zhēng)霸那個(gè)更像MC而已。
說(shuō)來(lái)說(shuō)去其實(shí)他們都不過(guò)是把MC里面需要通過(guò)MOD來(lái)形成的游戲樂(lè)趣直接變?yōu)榱藢儆谒麄冇螒虻囊徊糠,可是MC能夠得到的其他部分在這些游戲里面卻得不到——因?yàn)樗麄兇蠖嗖恢С諱OD。
而畫(huà)面,是的,他們這些游戲存在的意義只有畫(huà)面,更準(zhǔn)確的說(shuō)是游戲畫(huà)面風(fēng)格而不是畫(huà)質(zhì),就3D沙盤而言,筆者還沒(méi)見(jiàn)過(guò)什么沙盤獨(dú)立游戲的畫(huà)質(zhì)能夠超越MC的高清材質(zhì)包,更何況他們大部分還不支持高清材質(zhì)包。
所以說(shuō),如果你喜歡魔獸世界而且想玩?zhèn)魔獸世界的生存的話,就來(lái)玩玩這個(gè)吧,如果沒(méi)有腦筋去研究MC的MOD的話,就來(lái)玩玩這個(gè)吧,如果不在乎這兩點(diǎn),不如去玩MC呢。
這個(gè)教學(xué)很不錯(cuò),有3頁(yè)紙給大家看。
四,總評(píng)8.2:任何一款沙盤+建造的獨(dú)立游戲都不應(yīng)該高于9分,但這款很接近
不論諸位玩家覺(jué)得這篇評(píng)測(cè)有有多么地高估或者嘀咕這款叫做《星球探險(xiǎn)家》的游戲,不論這個(gè)《星球探險(xiǎn)家》的粉絲覺(jué)得這個(gè)評(píng)測(cè)是否有失公允。
筆者在這里都想告訴諸位玩家,太多了,多到可以玩得麻木,多到可以完全不看新手教程就能掌握全部。從《我的世界》和《泰拉瑞亞》開(kāi)始,《RUST》、《STAR FORGE》、《STARBOUND》、《Edge of space》還有打擦邊球的《Cube World》、《Guncraft》、《Ace of Spades》、《King Arthur’s Gold》還有《》等等等等。
筆者在這里可以很明確地告訴諸位玩家,不論你的創(chuàng)意有多么的超前,不論你游戲的風(fēng)格有多么的別具一格(某些游戲甚至連風(fēng)格都要統(tǒng)一而且名字都要不離不棄,比如《GUNCARFT》),不論你游戲里面細(xì)節(jié)設(shè)定有多么地專業(yè)復(fù)雜,在現(xiàn)在這個(gè)游戲界全完是缺你一款不少,多你一款不多。
你在這樣一款游戲里面所珍視的游戲創(chuàng)意說(shuō)不定早就在另外一款獨(dú)立游戲里面玩爛了,你在這款游戲里面奢望的游戲內(nèi)容說(shuō)不定已經(jīng)在另外一款游戲里面爛大街了。
但是這一款游戲確實(shí)讓筆者感到了不同,無(wú)論是畫(huà)面還是劇情,這款獨(dú)立游戲都有著與其他游戲不同的大氣,看上去是一款真的可以讓人玩很久的大作。
獨(dú)立沙盤游戲確實(shí)很多
更主要的是,現(xiàn)在的獨(dú)立游戲已經(jīng)沒(méi)有了獨(dú)立游戲初期的那種純真和一心為了游戲的熱忱,很多獨(dú)立游戲在出DEMO和收費(fèi)之前更新的跟店小二的腿一樣勤快,可是等到了真正開(kāi)始收費(fèi)或者上了KICSTARTER/“青睞之光”之后,更新速度一“瀉”千里。
很多玩家預(yù)付款完之后左等右等都沒(méi)更快的更新,游戲不完善,更新不徹底,BUG不清理等等問(wèn)題一直圍繞在游戲左右,無(wú)盡的阿爾法版本一年兩年的往死里拖你,再核心的粉絲都要給拖跑了,誰(shuí)還玩你游戲?
或許有人會(huì)吐槽:這么說(shuō)槍車球不也是這個(gè)路子了么?沒(méi)錯(cuò),槍車球也是大同小異的,然而槍車球他們更吃的畫(huà)面而不是游戲?qū)嶋H內(nèi)容,這些游戲的好的畫(huà)面可以掩蓋諸多瑕疵,而這一優(yōu)勢(shì)是獨(dú)立游戲所不存在的——要玩畫(huà)面誰(shuí)來(lái)玩獨(dú)立游戲。
好吧,以上的抱怨其實(shí)是筆者對(duì)于今年來(lái)的獨(dú)立游戲尤其是這種沙盤+建造的獨(dú)立游戲的抱怨,筆者希望這款游戲能夠在讓人眼前一亮的前提下,能夠有所突破。
shut up and take my money!
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