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騎馬與砍殺:火與劍隊(duì)列齊射詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/6/21 17:55:50 評論(0)

在火與劍里面,很多玩家都注意到了隊(duì)列齊射這個技能,這個設(shè)定能夠讓玩家感覺游戲非常真實(shí),因?yàn)樵谡鎸?shí)的戰(zhàn)爭中這種戰(zhàn)術(shù)是常用的,但是游戲里面的實(shí)際效果卻不盡人意。今天小編就給玩家們分享一下騎馬與砍殺:火與劍隊(duì)列齊射詳解。

非常心儀火與劍和拿破侖等版本或mod里的列隊(duì)齊射,尤其是火器部隊(duì),前排蹲、后排站,一聲令下萬箭/彈齊發(fā)。

但是在爽過幾次后也發(fā)現(xiàn)目前騎砍里齊射總比不過自由射擊,無論是何種遠(yuǎn)程武器,似乎其作用僅在于娛樂。

騎砍里齊射作用不如現(xiàn)實(shí)中明顯,目測是AI機(jī)制的問題

第一,己方預(yù)備齊射的遠(yuǎn)程部隊(duì)每個人都預(yù)先瞄準(zhǔn)了某個目標(biāo),比如對面沖過來十個騎兵,己方四十火槍手,可能他們瞄準(zhǔn)的只是最前面的兩三個騎兵,一次全部齊射出去,可以看到子彈軌跡互相交錯,有很多浪費(fèi),后面的敵人也打不到,而現(xiàn)實(shí)中齊射是不需要精確瞄準(zhǔn)的,只要槍口對準(zhǔn)敵方陣列,子彈在同時相互平行地射出,依靠足夠的密度擊中敵人。

第二,游戲中敵方AI是不會列陣的,隊(duì)形松散,空隙極大,也不會像玩家一樣齊射,倒是類似線陣時代的散兵戰(zhàn)術(shù),加上游戲中火槍精度偏高,玩家的密集隊(duì)形反而導(dǎo)致更容易被命中,所以就造成了自由射擊壓制齊射的尷尬局面。

把火槍精度調(diào)低,彈速更高對這種現(xiàn)象有改觀,但是面對騎兵就只有悲催的份了……

總之一句話,騎砍的單兵AI做得很好,混戰(zhàn)表現(xiàn)不錯,但是真要指揮列陣作戰(zhàn),就和單兵AI是兩碼事了。

相關(guān)下載:

騎馬與砍殺:火與劍V1.143中文版 動作冒險 - 739.2M


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