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范海辛的驚奇之旅游戲修改 裝備屬性、附魔屬性、合成配方、物品掉落修改教程

作者:wei來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/5/26 9:06:17 評(píng)論(0)

范海辛的驚奇之旅游戲修改教程一篇,可以進(jìn)行裝備屬性、附魔屬性、合成配方、物品掉落等等,我們只需要在當(dāng)中直接進(jìn)行修改即可,下面來(lái)看詳細(xì)的修改教程,只需要在范海辛的驚奇之旅安裝根目錄下找到如下文件就可以進(jìn)行修改和作弊了。

安裝根目錄下Cfg\\Artifact下有4個(gè)cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg
顧名思義,alchemyrecipes是煉金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。


alchemyrecipes文件很簡(jiǎn)單,第一行是合成物品,第二行是配方物品。

  1. Recipe
  2. {
  3.         Name=Ethereal_Essence
  4.         Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence
  5. }
復(fù)制代碼


artifacts也很簡(jiǎn)單,找個(gè)復(fù)雜點(diǎn)的說(shuō)明一下。
  1. Artifact
  2. {
  3.         Name=Zorros_Hat
  4.         Icon=kalapv6_3
  5.         LootModel=GeneralHelmet
  6.         EquipmentModel=kalapv6_3
  7.         Type=Armor
  8.         SubType=Helmet
  9.         Rarity=epic
  10.         MinLevel=18
  11.         MaxLevel=30
  12.         Value=6500
  13.         Alchemy=35
  14.         Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)
  15. }

代碼解析:
 

Name=Zorros_Hat    /物品名稱
Icon=kalapv6_3    /物品圖標(biāo)
LootModel=GeneralHelmet    /掉落模型
EquipmentModel=kalapv6_3    /裝備模型,就是穿在身上的效果
Type=Armor    /物品類型:護(hù)甲
SubType=Helmet    /sub原本應(yīng)該是下標(biāo)的意思,這兒應(yīng)該是下級(jí)類型:頭盔
Rarity=epic    /物品品質(zhì):傳奇
MinLevel=18    /最小等級(jí):18
MaxLevel=30    /最高等級(jí):30
Value=6500    /價(jià)值:6500金幣
Alchemy=35    /這個(gè)煉金不知道神馬意思,求教熟悉游戲的人。
Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)    /附魔屬性:屬性名稱[這個(gè)對(duì)應(yīng)到enchantments](范圍),例如(value=3|4)表示值為3~4。


enchantments內(nèi)容比較多,也比較有用。
  1. Enchantment
  2. {
  3.         Name=FireDamage
  4.         Type=warrior
  5.         ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring
  6.         Property=fire_damage
  7.         PriorityGroup=bonus_fix
  8.         MinValue=1,2,3,5,7,8
  9.         MaxValue=2,3,5,7,8,10
  10.         MinCost=20,50,100,170,260,360
  11.         MaxCost=50,100,170,260,360,470
  12.         LevelLimit=0,5,10,15,20,25
  13.         LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30
  14.         Group=elemidamage
  15.         Order=4
  16. }

代碼解析:

Name=FireDamage    /屬性名稱
Type=warrior    /屬性適用類型:戰(zhàn)士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring    /屬性適用裝備范圍:劍、雙手劍、槍、來(lái)復(fù)槍、戒指
Property=fire_damage    /所屬類型:火焰?zhèn)?br />PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8    /最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10    /最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360    /對(duì)應(yīng)最小價(jià)格
MaxCost=50,100,170,260,360,470    /最大價(jià)格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25    /最低等級(jí)限制,物品等級(jí)
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30    /最高等級(jí)限制
Group=elemidamage
Order=4    /序號(hào):14,不知道干嘛用的

至于各個(gè)附魔詞綴,看英文的意思就明白了,比較實(shí)用的幾個(gè):刷裝備必備啊。
TrophyLuck    /幸運(yùn)
TrophyMagicItemFind    /魔法物品掉落
TrophyGoldFind    /金幣掉落
Luck
ItemFindChance
GoldFindChance

loottypes已經(jīng)有人發(fā)過(guò)了,我還是簡(jiǎn)單說(shuō)一下吧。

  1. 1_champion
  2. {
  3.         None=800
  4.         Item
  5.         {
  6.                 Rarity=normal
  7.                 Chance=50
  8.         }
  9.         Item
  10.         {
  11.                 Rarity=magic
  12.                 Chance=125
  13.         }
  14.         Item
  15.         {
  16.                 Rarity=rare
  17.                 Chance=25
  18.         }
  19.         Item
  20.         {
  21.                 Rarity=epic
  22.                 Chance=3
  23.         }
  24. }
代碼解析:

開頭是怪物或者箱子等等的分類。比如上面這個(gè)是champion(精英怪),后面緊跟著一個(gè)數(shù)組(第一個(gè)大括號(hào)),數(shù)組中的每一對(duì)大括號(hào)為一個(gè)整體,即數(shù)組的一個(gè)元素。
上面這個(gè)表示,精英怪掉落物品的概率:
1. 什么都沒(méi)(800/總數(shù))
2. 普通物品(50/總數(shù))
3. 附魔物品(125/總數(shù))
4. 稀有物品(25/總數(shù))
5. 傳奇物品(3/總數(shù))


Cfg\Traps下只有一個(gè)traps.cfg陷阱文件,不過(guò)可以改著玩玩。
  1. Trap
  2. {
  3.         Name=RugosElloko
  4.         ResearchCost=0
  5.         BuildToolCost=4
  6.         CapacityCost=4
  7.         SkillCount=1
  8.         Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko
  9.         Skill[0].ActivateRangeForward=0.5
  10.         Skill[0].ActivateRangeRight=0.5
  11.         Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5
  12.         Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5
  13.         Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9
  14.         Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9
  15.         Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9
  16.         Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9
  17.         TrapPositionType=floor
  18. }
代碼解析:

Name=RugosElloko    /陷阱名稱
ResearchCost=0    /這啥花費(fèi)?
BuildToolCost=4    /建筑材料花費(fèi)
CapacityCost=4   /容量花費(fèi)
SkillCount=1    /技能數(shù)目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko    /技能名稱
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5    /陷阱激發(fā)范圍(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5    /陷阱激發(fā)范圍(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5    /陷阱激發(fā)范圍(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5    /陷阱激發(fā)范圍(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9    /陷阱停止范圍(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9   /陷阱停止范圍(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9   /陷阱停止范圍(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9   /陷阱停止范圍(后)
TrapPositionType=floor    /陷阱布置地點(diǎn):地板


還有一個(gè)可以修改隨機(jī)遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件

  1. cave_4
  2. {
  3.         _Elite_Shrieking_Gargantula
  4.         {
  5.                 Count=1
  6.         }
  7.         _Minion_Shrieking_Gargantula
  8.         {
  9.                 Count=7
  10.                 CountMin=4
  11.         }
  12. }
代碼解析:

cave_4    /地圖
{
_Elite_Shrieking_Gargantula    /怪物名稱
{
Count=1    /數(shù)目
}
_Minion_Shrieking_Gargantula    /怪物名稱
{
Count=7    /數(shù)目
CountMin=4    /最小數(shù)目
}
}

相信對(duì)比上面的代碼,您就能自己進(jìn)行修改了,是不是很簡(jiǎn)單啊。


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