《英雄聯(lián)盟》懲罰機(jī)制理念兼論小學(xué)生的重要性
先不說懲罰機(jī)制的問題,單說小編曾經(jīng)經(jīng)歷過的事兒。某次lol開局非常有意思,四法一坦克我想應(yīng)該是新手局沒問題然后毅然決然的堅(jiān)持打了3分鐘,突然感到好像少了兩個(gè)人,然后就看到溫泉有兩個(gè)少年在對(duì)視……開始我想可能是卡掉了就無(wú)所謂了,后來我又看到我方怒送6血后都不出來了,并且投票投降。這時(shí)候我才知道自己很傻很天真,于是在頻道里打了一句SB……
《英雄聯(lián)盟》社交系統(tǒng)首席設(shè)計(jì)師最近再Riot的官方論壇上討論了玩家行為,以及他們團(tuán)隊(duì)打算試驗(yàn)性地對(duì)玩家進(jìn)行改造。他表示,簡(jiǎn)單粗暴的封停行號(hào)并不是解決問題玩家的出路。如果這些問題玩家真的迷途知返回心轉(zhuǎn)意了呢?哪怕只是表面上變得更謙和了也好吧?
“我們玩家行為團(tuán)隊(duì)的核心理念之一,就是讓游戲能幫助惡行玩家改正他們的行為。我們已經(jīng)開始尋找封號(hào)以外的處罰方式,并且會(huì)在測(cè)試服務(wù)器進(jìn)行試運(yùn)行。這次改動(dòng)和以往測(cè)試服務(wù)器上的功能有所不同,它會(huì)收到許多反饋,等到正式上線的時(shí)候可能會(huì)經(jīng)受大規(guī)模改動(dòng)。在測(cè)試服務(wù)器上的這次試驗(yàn)將展示更多關(guān)于玩家行為修正方面的內(nèi)容,我們非常鼓勵(lì)玩家參與這項(xiàng)試驗(yàn),并為《英雄聯(lián)盟》玩家社群的未來提供幫助!
首先試驗(yàn)的是一種新的限制聊天模式。被玩家行為系統(tǒng)認(rèn)定為惡行玩家的人,將被納入一個(gè)限制聊天系統(tǒng),在那里這些玩家無(wú)法參與[全體]聊天頻道。并且在小隊(duì)聊天頻道的發(fā)言有數(shù)量限制。要想解除聊天限制,這些人必須在一定數(shù)量的匹配比賽中表現(xiàn)良好。
的確,MOBA玩家社群,尤其是國(guó)內(nèi)低端局的玩家群體,是出了名的沒禮貌,這種玩家行為試驗(yàn)非常有必要。美服測(cè)試服務(wù)器很快就將測(cè)試此功能。
當(dāng)然這里說到的沒禮貌也不只是體現(xiàn)在語(yǔ)言層面上的,行為處事上也未必說盡善盡美。不過可以肯定的是小學(xué)生的問題已經(jīng)成為了德瑪西亞之后的另一個(gè)代名詞。
在這里小編想說小學(xué)生的問題真的是很現(xiàn)實(shí)的問題,反映在方方面面上。明明還是祖國(guó)的花朵身心都尚未開放,談何理智游戲?首先心理承受能力就不如咱這群在社會(huì)上摸爬滾打的成年人,而且一句“我媽讓我吃飯你們繼續(xù)”就溫泉的少年我還怎么吐槽?
游戲背景:
《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
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