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孤島危機3畫面選項優(yōu)化心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/2/25 10:32:03 評論(0)

孤島危機3這款游戲對電腦的配置要求相當的高,下面就和玩家分享下孤島危機3畫面優(yōu)化方法。

游戲特效:此選項對畫面幀數影響非常小,完全可以開最高

物件:也就是遠處的一個箱子,桌子等等的物件的精細程度。近處的物體在低和最高選項下基本沒有任何差別。此選項開最高的時候,對幀數影響大。而且和高和最高選項,物體精細程度差別小。所以選擇高,幀數下降少,畫面回報值高。

粒子:此選項有待測試,開到最高的情況下,對幀數影響很小。

后處理:通俗講,也就是對遠處的場景的處理程度和邊緣精細程度。此選項比較吃幀數。開高和中畫面差別不大,并且中對幀數保留較多,最高就不嘗試了。

著色:也就是一個開啟后,讓畫面該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫面對比度的選項。對顯卡要求很高!經過我測試,此選項開低就好,因為中和低看不出來差別,高和最高。對整體畫面感覺影響不大。

陰影:中等效果,是最優(yōu)化效果。高和最高,對顯卡要求突然變高。區(qū)別不大。

水面效果:最坑爹的選項,我詳細對比了低中高,基本沒有太大水面效果差別,我再說一次,基本,沒有,差別。而且中高對幀數影響大。在最高特效下。區(qū)別出來了。海面才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數。你懂的

動態(tài)模糊就看個人喜好了。對幀數基本無影響的選項。

知道位置后小心避開/干掉潛行者,走過去毫不客氣地用爆炸箭轟了它(其實用普通箭貌似也行)。

游戲資料:


在經過兩代三作的《孤島危機》系列,《孤島危機3》欲將實現1代與2代的完美結合,自由的沙河模式+可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要創(chuàng)造出一個真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機3》中,我們還會遇到新的Ceph敵人與全新武器,如早前登場的機械弓。游戲引擎方面,《孤島危機3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎開發(fā),支持更多強悍的DX11特效。勢必掀起又一輪硬件危機!


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