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鬼泣5跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)方法

作者:ldy常樂(lè)來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/1/25 23:05:34 評(píng)論(0)

鬼泣5每次進(jìn)入游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)又長(zhǎng)又繁瑣,看的次數(shù)多了很煩有木有。跑跑車(chē)小編在這里叫大家如何跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),再也不用去看那繁瑣的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

鬼泣5跳過(guò)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)方法

第一種
刪除下列文件(后綴*.bik),它們?cè)?×:\DmC Devil May Cry\DevilGame\Movies。
AMDLogo   、Ninjatheory  、  UE3_logo

第二種
將[第一種]列舉的文件移出Movies文件夾

第三種

啟動(dòng)游戲的快捷方式后面添加參數(shù) -nomoviestartup 直接搞

游戲資料:

鬼泣5

《鬼泣5》是繼《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時(shí)的故事。并且這一代Capcom已經(jīng)交由曾經(jīng)制作《天劍》的工作室Ninja Theory制造。猶豫新作當(dāng)中的但丁新形象遭到全球Fans的批判與不滿,其角色形象還一直未曾最終定奪。


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