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殺手5赦免怎么得分高攻略

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/11/25 21:55:26 評(píng)論(0)

殺手5:赦免的戰(zhàn)役一共有20個(gè)章節(jié),你需要開(kāi)始一個(gè)難度為Hard或Expert或Purist的新游戲(并且不能是New Game Plus)來(lái)獲得獎(jiǎng)杯,下面請(qǐng)看跑跑車(chē)小編為你帶來(lái)的殺手5赦免怎么得分高心得吧。

你該怎么得分

你的行動(dòng)決定了你在赦免中的得分,并且決定了你的該章節(jié)中完成的成就(值得一提的是完成越多的挑戰(zhàn),你動(dòng)作的得分價(jià)值也就越高。)

正面動(dòng)作

完成目標(biāo),一個(gè)章節(jié)場(chǎng)景所擁有的目標(biāo)越多,得到的分?jǐn)?shù)越多。

消滅敵人,擊殺越多的敵人,得到的分越多,另外,此游戲不存在殺敵得分遞減。

收集證據(jù),這會(huì)抵消發(fā)現(xiàn)(discovery)懲罰。

隱藏尸體。這會(huì)抵消引起敵人警覺(jué)和暗殺獎(jiǎng)勵(lì)的差距。

完成暗殺

用槍或者投擲武器爆頭。

環(huán)境擊殺,利用鋼絲擊殺或者利用道具造成的意外死亡。

負(fù)面動(dòng)作

被發(fā)現(xiàn),47一旦被發(fā)現(xiàn),分?jǐn)?shù)就會(huì)減少,這會(huì)抵消收集證據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)。

使一個(gè)無(wú)目標(biāo)的敵人警覺(jué),可以用隱藏尸體抵消這個(gè)懲罰。

擊殺沒(méi)有武器的人(平民),沒(méi)有辦法抵消這種懲罰。

分?jǐn)?shù)倍乘

你的分?jǐn)?shù)會(huì)因?yàn)橥瓿沙删投冻恕S幸粋(gè)刷成就的方法,你可以完成一個(gè)成就,然后立即暫停并且從上一個(gè) Checkpoint讀取,但是像King of Chinatown,Birdies Gift,Welcome to Hope這些關(guān)卡,會(huì)直接重新開(kāi)始整個(gè)任務(wù)。

重要警告

如果你進(jìn)行偽裝,Suit Only這個(gè)挑戰(zhàn)會(huì)立即失敗,除非你重新開(kāi)始這整個(gè)任務(wù),或者退出然后在level select中選你完成的最后一個(gè)場(chǎng)景。

Checkpoints

這該死的 Checkpoints到底該怎么對(duì)付?

赦免中的 Checkpoints只記錄你完成的目標(biāo),47攜帶的物品(包括彈藥),偽裝以及開(kāi)始位置。

其余的一概不會(huì)被保存,而我們可以利用是AI路線的不確定性(敵人在進(jìn)行一個(gè)特定動(dòng)作時(shí)會(huì)隨著47遠(yuǎn)離/靠近一個(gè)地點(diǎn)而加速/減速。)

利用Checkpoints作為一個(gè)優(yōu)勢(shì)來(lái)完成成就,潛入到一個(gè)Checkpoint并且從更靠近敵人的地方“重新開(kāi)始”這個(gè)任務(wù)(比如說(shuō),死亡工廠的測(cè)試設(shè)施),或者到一個(gè)地方你可以不用跑遍整個(gè)地圖就能很快完成一些挑戰(zhàn)。

值得一提的是Checkpoints在47被完全發(fā)現(xiàn)的時(shí)候不起作用。

從Checkpoints重新開(kāi)始 VS 重新開(kāi)始任務(wù)

總體而言,對(duì)玩家游玩整個(gè)游戲并且想要在完成游戲錢(qián)探索或測(cè)試每個(gè)難度等級(jí)的限制而言,Checkpoints是十分方便的。

最最硬核的殺手玩家是不會(huì)依靠Checkpoints的,他們會(huì)要求自己達(dá)到完美。

但是,對(duì)于赦免的成就來(lái)說(shuō),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在困難難度下打開(kāi)Checkpoints將不失為一種好辦法,如果你不想一遍又一遍的嘗試著一段苦難的任務(wù)。

游戲介紹:

《殺手5:赦免》采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戲內(nèi)的所有內(nèi)容都是在引擎下實(shí)時(shí)進(jìn)行反饋的,所有動(dòng)作都是即時(shí)生成的。

新作主要場(chǎng)景發(fā)生在芝加哥,名為代號(hào)47的主角在本作中將更加靈活,更好控制。他將可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡,游戲融入了掩護(hù)系統(tǒng),挾持人質(zhì)的功能回歸。


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