《nba 2k13》好玩嗎 試玩版游戲評測
《nba 2k13》好玩嗎?這里為大家送上一篇試玩版的游戲評測,相信大家看過評測之后會有一個自己的判斷,做為《NBA 2K》系列的新作,2013將以更逼真的游戲細節(jié),更華麗的游戲動作特寫及更多的經(jīng)典球隊,給廣大玩家朋友帶來更好的游戲體驗。
《NBA 2K13》將首次加入NBA全明星每周競賽,比如三分球投籃大賽和扣籃大賽。本作還有很多其他細微的人物升級,比如玩家如何拍球,如何在球框上懸掛,在特寫鏡頭展示標志性的面部表情等。
NBA 2K13中將復古球隊不僅包含了夢一隊及夢十隊,并將復古球隊增加到了三十七支。具體為:夢一隊,夢十隊,64-65賽季凱爾特人,64-65賽季湖人,70-71賽季雄鹿隊,70-71賽季湖人隊,70-71賽季老鷹隊,71-72賽季湖人隊,71-72賽季紐約尼克斯隊,76-77賽季76人對,74-75賽季76人隊,74-75賽季雄鹿隊,85-86賽季公牛隊,85-86賽季凱爾特人隊,85-86賽季老鷹隊,86-87賽季湖人隊,88-89賽季活塞隊,88-89賽季公牛隊,89-90賽季騎士隊,90-91賽季公牛隊,90-91賽季湖人隊,90-91賽季開拓者隊,90-91賽季勇士隊,92-93賽季公牛隊,92-93賽季黃蜂隊,93-94賽季火箭隊,93-94賽季掘金隊,94-95賽季尼克斯隊,94-95賽季魔術(shù)隊,95-96賽季公牛隊,95-96賽季超音速隊,97-98賽季公牛隊,97-98賽季爵士隊,97-98賽季湖人隊,97-98賽季馬刺隊,00-01賽季76人隊,01-02賽季國王隊。
下面是試玩版的游戲評測:
距離萬眾期待的NBA2K13的發(fā)布,只剩下一周左右的時間了,諸位2K的忠實粉絲們是不是也和筆者一樣有些迫不及待了呢。
作為大廠商的2K自然考慮到了玩家這些微妙的小心思,剛剛發(fā)售完《無主之地2》的2K,緊接著便馬不停蹄的將《NBA2K13》的試玩版擺上了貨架,據(jù)說隔著紅蓋頭看新娘是別有一番滋味啊,那么接下來就讓筆者帶著諸位體驗一下這一大作的朦朧美吧!
由于游戲是試玩版,所以只提供了熱火和雷霆兩支球隊,游戲時間也僅僅限定了五分鐘的單節(jié),模式方面,支持XBOX的網(wǎng)絡對戰(zhàn),如果玩家用KINECT的話甚至可以嘗試語音識別來操控游戲,這到頗有些主教練的感覺。
總之作為一個游戲發(fā)售前的小DEMO,這些都體現(xiàn)出2K13的滿滿誠意,也希望即將發(fā)售的2K12能夠?qū)Φ闷饍|萬玩家們的期望。
操作
由于上代極其繁瑣的操作引發(fā)了玩家的大量抱怨,在本作中得到了完美的簡化。
就目前的情況來看,按住LT+傳球就可以,輕松傳出各種擊地。過去堪比格斗游戲放大招的花式運球,現(xiàn)在也只需要輕松的晃動左右搖桿,就可以使出各種華麗的花哨動作,看來簡簡單單才是王道啊。
在投籃方面,右搖桿依然發(fā)揮強大在作用,干拔顏射的威力在這代仍然存在,配合著LT鍵的使用,人物在扣籃時也能做出各種獨具一格別賦個性的動作,比如空中胯下360°什么的,只要蒙對了也不是不可以。
熟悉簡單上代蛋疼的假傳這次終于改成只需要輕點兩下傳球鍵就可以方便的用出,而諸位頻繁使用的空姐,額,空接,這次也名正言順的改成了傳球加投籃。
操作起來也更為簡便,僅就操作而言,這作讓操作變得更簡單,上手也會變得更加容易,雖然有些不適應,但總的框架還是沒有變動,總體感覺相當良好。
畫面和游戲性
就目前的主機的畫面來看,畫面的細膩程度很容易就讓人有身臨其境的代入感,哪怕僅僅是只能使用兩個隊伍的試玩版,仍然能讓人想起幾個月前結(jié)束的NBA總決賽。
2K系列的固有優(yōu)勢在這作得到了加強,詹姆斯的發(fā)際線,韋德的絡腮胡都做的很是貼切。但就畫面而言雖然是演戲2K12但在小細節(jié)的完善和處理,仍能看的出2K13的進步,相信正式版發(fā)售時應該能給人不同的體驗。
值得一提的是,試玩版的音樂相當不錯仍然保持著黑人音樂的強烈節(jié)奏感,很能激發(fā)人的戰(zhàn)斗欲望。
而在游戲性上,由于是試玩版,僅僅開放的兩支球隊,筆者大致模擬體驗了下,不知為何總讓人隱隱想起EA出品的《NBAlive》系列,難不成是這幾年2K獨享市場有些厭煩,看到今年LIVE發(fā)售有心拉兄弟一把,讓玩家能更好的適應對方的操作?
上文提到的操作方式有諸多和NBAlive有雷同之處,但在游戲性方面仍是保持了2K系列應有的水準。強大的物理引擎讓比賽的對抗更為真實合理,比之前作有更大幅度的提升。
更合理的對抗
還記得上一座你用霍華德下快攻,保羅在你面前造進攻犯規(guī)時的結(jié)果嗎?不用說了吧十有八九都是霍華德扣籃不進,然后只能渣一般的來罰球,要不就是更慘烈一點,直接被185的保羅頂翻在地,讓你感覺,身高什么的完全不是問題啊,保羅絕對是深藏不漏,堪比閆芳大師的武林高手。
這些在本代中都得到了改進,筆者在使用真●雷霸龍,詹姆斯時,完全能體驗到肌肉的力量,前面站著的再也不是一堵墻,而是一層紙,你需要做的只是輕點加速,然后撕開他,享受力量帶給你的強大。
不過要小心,前面如果站的是帕金斯的話,小心劈頭蓋臉的一個大帽。雖然對抗變得更為合理,操作也變得相對簡單,但是比賽確更為真實。
更真實的比賽
進攻是不是特別討厭對手牛皮糖式的防守,沒關系在本代中不用揪心這些,用華麗麗的操作和假動作過掉他就好了,一點搖桿就被度對方頂防而且怎么甩都粘著你的情況不在出現(xiàn),防守的難度變得更大。
但進攻的難度也不小,戰(zhàn)術(shù)的合理程度也制約著你投籃的成功率,亂投一氣只會讓比分越拉越大,懂得利用戰(zhàn)術(shù)和跑位才能占據(jù)場上的主動。
比如假摔什么的,試玩版開放的情況來開看,連按兩下B鍵你就能輕松倒地不起,騙犯規(guī)什么的,還是要常用,至少要做到沾衣十八跌啊。
在單對單時,運球時間過多,變得極容易被斷球,不再像前作總是打手,而在單對單的防守時,防守的難度加大,不再自動貼防,需要玩家主動跟防。
而在扣籃和投籃方面,如果前方有對手干擾,隊員會自動做出繞開的動作,當然,投籃的效果就可想而知了,所以干拔顏射還是謹慎使用啊。
而扣籃的確是更容易了,但是,扣飛也更容易了,就連LBJ這種狠角色,筆者也生生的扣飛了一次,可見,扣籃這種東西,小朋友還是不要亂模仿了。
戰(zhàn)術(shù)性上,擋拆的使用越發(fā)重要,或者應了那句話,無擋拆,不籃球!擋拆才是戰(zhàn)術(shù)的發(fā)起點啊。對方球員撞上擋拆隊友時,做的也更為合理和真實,擋的都是墻,拆的才是王。
總體評價
盼星星,盼月亮的等待游戲發(fā)售的心情,相信各位玩家都能理解,這感覺就好像在等妹子出去那啥一樣,而這個小試玩的發(fā)布正好可以一解諸位的燃眉之急,開始正式的大餐之前來上那么幾發(fā),據(jù)說有延時的效果呦。
嗯,是提高游戲的耐玩性和可玩性,讓人更多上幾分期待,從開放的試玩版的內(nèi)容來看,2K13在多方面都做了讓人能看的出的提升和努力,尤其是在游戲的真實性上下了足夠大的功夫,雖然操作的變動可能帶來不適,但一旦適應后更爽快更自由的籃球游戲才是玩家們真正期待的!
從上面的評測可以看到,《NBA 2K13》好玩嗎的答題也已經(jīng)有了,該作在真實方面的效果,絕對能讓我們更爽快的體驗游戲,將是2013將是《NBA 2K》系列的提升之作。
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