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lol坦克天賦加點(diǎn)攻略 英雄聯(lián)盟坦克天賦怎么加

作者:tlx瀟哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/9/4 17:04:30 評(píng)論(0)

相信很多玩lol的玩家都對(duì)英雄聯(lián)盟坦克天賦很有疑問(wèn),到底怎么樣的加點(diǎn)才是最好的呢,下面跑跑車小編就來(lái)說(shuō)下英雄聯(lián)盟坦克天賦加點(diǎn)技巧希望對(duì)玩家們有所幫助。

對(duì)于坦克類打野英雄,我推薦 0 21 9 的天賦,尤其是現(xiàn)在增加了防御天賦的反彈傷害,這讓披甲龍龜、阿木木等如魚得水。而且 18 級(jí)減少百分之八技能 CD ,對(duì)于后期拿不到藍(lán) BUFF 的且需要大招的英雄相當(dāng)有用。(天賦我會(huì)貼出來(lái))更何況通用九點(diǎn)就能點(diǎn)出 BUFF 的時(shí)間,前期幫助很大。

對(duì)于盲僧、夢(mèng)魘這種物理類打野英雄,我建議選擇 21 0 9 或 9 12 9 更好。 21 攻擊天賦可讓英雄獲得很快的打野速度且在線上殺人時(shí)傷害更高。而 9 12 9 ,我覺得是較全面的打野加點(diǎn),適合打野傷血較多的英雄,如船長(zhǎng),且攻擊天賦提供攻擊力、攻速、穿透,防御天賦提供生命、減傷,通用天賦提供 BUFF 時(shí)間,顯得更穩(wěn)。

我有些猶豫魔抗是否該點(diǎn)滿/ 傭兵技能我也很猶豫所以我沒有點(diǎn),范圍傷害我覺得可以通過(guò)對(duì)面陣容來(lái)決定是否選擇,如果打野不怕傷血可以考慮不點(diǎn)硬化皮膚(減少小兵野怪傷害)

防御天賦點(diǎn)到底,通用天賦點(diǎn)出回藍(lán)和BUFF時(shí)間(UD這種需要移動(dòng)速度的可以考慮死亡時(shí)間和移動(dòng)速度不點(diǎn)回藍(lán))。

9 12 9 的加點(diǎn)方式適合船長(zhǎng)這類打野受到傷害較多的英雄。這樣的加點(diǎn)方式更穩(wěn)。這樣的加點(diǎn)選擇需要慎重,它會(huì)平衡你的傷害/打野速度/中后期能力。 我覺得還是挺不錯(cuò)的一種加點(diǎn)。 (不需要回藍(lán)的可以點(diǎn)出移動(dòng)速度和死亡時(shí)間)

游戲背景:

《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。


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