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暗黑血統(tǒng)2怎么樣 玩家體驗(yàn)有感

作者:wei哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/8/15 9:43:51 評(píng)論(0)

暗黑血統(tǒng)2怎么樣?來(lái)看一下玩家體驗(yàn)過(guò)后對(duì)它的各方面的評(píng)價(jià)吧,這絕對(duì)不是為游戲打廣告,而是很公正的一個(gè)游戲評(píng)測(cè)方面的東西,下面小編先帶大家詳細(xì)的了解一下這個(gè)游戲的介紹,再來(lái)看看玩家有感,讓大家可以對(duì)暗黑血統(tǒng)2有一個(gè)更加全面的了解。

暗黑血統(tǒng)2

游戲名稱(chēng):暗黑血統(tǒng)2
英文名稱(chēng):Darksiders 2
游戲版本:最終中文版
游戲類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
游戲語(yǔ)言:中文
制作公司:Vigil Games
發(fā)行公司:THQ
發(fā)行日期:2012年8月14日

《暗黑血統(tǒng)2》由前作開(kāi)發(fā)商Vigil Game制作,由THQ發(fā)行,前作一經(jīng)發(fā)售便大獲好評(píng),嘗到成功之時(shí),THQ便暗示系續(xù)作已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中,但直到前日都消息甚少,今日終于揭開(kāi)神秘面紗。游戲的故事是天堂與地獄之間的永恒戰(zhàn)爭(zhēng),新作《暗黑血統(tǒng)2》將為玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn),探索更多的地下城,與更多的NPC交談,更細(xì)致的道具收集系統(tǒng)。前作主角天啟四騎士之一War的兄弟死神(Death)成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。

游戲場(chǎng)景
天啟四騎士War、Fury、Strife和Death屬于獨(dú)立于天堂地獄之外的第三勢(shì)力——焦灼議會(huì),當(dāng)?shù)?封印被破壞的時(shí)候會(huì)被召喚到地球來(lái)終結(jié)天堂和地獄的戰(zhàn)爭(zhēng)。但是劇情一開(kāi)始的時(shí)候,第7封印實(shí)際上沒(méi)被破壞,這是天使長(zhǎng)Abbadon的陰謀,因此只有War被召喚出來(lái),在與毀滅者Destroyer選中的惡魔Straga的戰(zhàn)斗中,War幾乎殺死Straga,但是被焦灼議會(huì)召喚回去,議會(huì)將戰(zhàn)爭(zhēng)的責(zé)任推卸給War,并奪走了他的大部分力量,并且派Watcher監(jiān)視并控制他。當(dāng)War重返地球的時(shí)候已是一百年后,人類(lèi)早已滅絕。War后來(lái)發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)是被焦灼議會(huì)陷害的,而Destroyer就是天使長(zhǎng)Abbadon墮落以后的樣子,因?yàn)榻棺谱h會(huì)預(yù)見(jiàn)到的墮落,但是只有四騎士才能殺死他,所以提前召喚出來(lái)了War(第七封印一直都是Abbadon在守護(hù)的)。War通過(guò)Sameal的指引,殺死了Destroyer選中的四位惡魔,來(lái)到了黑色王座,遇見(jiàn)了被囚禁的天使長(zhǎng)Azreal,在解救Azreal之后,天使長(zhǎng)帶領(lǐng)War去伊甸園,War因此得知了一切。然后War找回了末日審判之劍(用以破除封。┑乃槠⑶抑罔T了劍。最后,War打敗了Abbadon,然后被Uriel一劍所殺,同時(shí)她攻擊了議會(huì)派來(lái)監(jiān)視War的Watcher并破壞了第七封印,War得以復(fù)活,并把其他三個(gè)騎士Fury、Strife和Death也召喚到了地球,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就此繼續(xù)下去。

游戲視頻

 

配置要求
- Windows 8, Windows 7, XP or Vista
- Pentium 4 3.40GHz or Athlon 64 3500+
- Minimum RAM: 2 GB or more
- Hard drive: 9 GB HDD
- Video Graphics card requirement: GeForce GT 220 or Radeon HD 6520G
- Sound Card: DirectX 9 Compatible
- DirectX: Version 9 or higher。

特色更新

在《暗黑血統(tǒng)》中,“天啟之日”提前了一千年觸發(fā),導(dǎo)致天使與惡魔在地球大打出手,作為第三王國(guó)的人類(lèi)猝不及防地面臨滅絕的境地。天啟四騎士之一“戰(zhàn)爭(zhēng)”被焦灼議會(huì)陷害為觸發(fā)天啟之日的黑手。為了避免被判處死刑,“戰(zhàn)爭(zhēng)”說(shuō)服議會(huì)派遣他去地球?yàn)樽约赫。由于第一作取得了成功,開(kāi)發(fā)商Vigil Games制作了《暗黑血統(tǒng)2》,不過(guò)第二作并非續(xù)集,而是與第一作平行的故事,主角是“戰(zhàn)爭(zhēng)”的手足兄弟、另一位騎士“死亡”。
  在上個(gè)月舉辦的圣地亞哥漫畫(huà)展上,有人試玩了《暗黑血統(tǒng)2》,總結(jié)出本作的4個(gè)改變:
  1. 新主角新風(fēng)格
  第一作的動(dòng)作設(shè)計(jì)雖然很好玩,但由于主角“戰(zhàn)爭(zhēng)”體形發(fā)福、移動(dòng)緩慢,缺乏靈活性,因此整個(gè)游戲過(guò)程略顯單調(diào)。“戰(zhàn)爭(zhēng)”的閃躲設(shè)定是一個(gè)快速?zèng)_刺動(dòng)作,這樣只能使他遠(yuǎn)離敵人的攻擊,但很多時(shí)候仍然會(huì)被敵人的大范圍攻擊擊中。玩了《暗黑血統(tǒng)2》之后,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)“死亡”的情況完全相反——他的動(dòng)作相當(dāng)快速而靈活。手持標(biāo)志性的鐮刀,他的攻擊動(dòng)作可以覆蓋戰(zhàn)爭(zhēng)的每一個(gè)角落,輕松地躲過(guò)敵人攻擊,然后再回來(lái)跟敵人近距離博殺。2代還加入了裝備副武器的選項(xiàng),主角可以打出華麗的連擊風(fēng)格來(lái)。


詳細(xì)的玩家評(píng)測(cè):

一.個(gè)人心情
暑期即將結(jié)束的時(shí)候迎來(lái)了游戲大作撞車(chē)月,14號(hào)一天同時(shí)發(fā)售的《暗黑血統(tǒng)2》和《熱血無(wú)賴(lài)》拉開(kāi)了這個(gè)火熱8月的序幕。同一天發(fā)售兩款重量級(jí)大作讓玩家如何決定有木有!
所幸《暗黑血統(tǒng)2》第一時(shí)間破姐讓老娘做出了正確的選擇。因?yàn)橹癟HQ鬧出要倒閉的風(fēng)波再加上硫酸臉的英靈殿和THQ的決裂讓人不得不擔(dān)憂THQ的下路如何,不過(guò)最壞的事情還是沒(méi)有發(fā)生。
我們不但順利的玩上了《暗黑血統(tǒng)2》,還有機(jī)會(huì)繼續(xù)玩上下一代(還有那個(gè)YY苦逼狗血?jiǎng) 秶?guó)土防線2》),不曉得下一代會(huì)不會(huì)讓妹子出場(chǎng)啊,老娘可是萬(wàn)分期待能控制小妹子一邊一扭一扭一邊屠殺怪物快感的!
初識(shí)《暗黑血統(tǒng)》,還是于兩年前的大學(xué)開(kāi)學(xué)時(shí)光。作為T(mén)HQ的當(dāng)家ACT,傳言中作為集《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《戰(zhàn)神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信條》《暗黑破壞神》《魔獸爭(zhēng)霸》等多款神作優(yōu)點(diǎn)于一身的大成者。
從點(diǎn)下new game的那一刻,就注定了這是一款素質(zhì)很高的良心之作。隨著研究深入了解到這個(gè)游戲,了解了游戲的背景,劇情,人物關(guān)系,越發(fā)懂得這并不是一款傳統(tǒng)意義上的多處山寨抄襲,在佩服Vigil Games的同時(shí)也在期待著其后續(xù)作品有更大的發(fā)展。
那么這款繼承《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神之怒》光榮傳統(tǒng)的續(xù)作能不能繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這個(gè)大字號(hào)招牌呢?下面進(jìn)入我們今天的詳細(xì)評(píng)測(cè)!

二.游戲簡(jiǎn)介
《暗黑血統(tǒng)》系列采用了圣經(jīng)故事作為游戲背景!疤靻⑺尿T士(Four Horsemen of the Apocalypse)”這個(gè)詞來(lái)源于圣經(jīng)的《啟示錄》“天啟”就是“啟示”,所以天啟四騎士又譯“啟示錄四騎士”,啟示錄描繪了末日審判,所以啟示錄這個(gè)詞總是用來(lái)指代世界末日,比如星際小說(shuō)中常出現(xiàn)的“啟示錄級(jí)核彈”。
在世界終結(jié)之時(shí),將有羔羊解開(kāi)書(shū)卷的七個(gè)封印,喚來(lái)分別騎著白、紅、黑、灰四匹馬的騎士,將瘟疫、戰(zhàn)爭(zhēng)、饑荒和死亡帶給接受最終審判的人類(lèi),屆時(shí)天地萬(wàn)象失調(diào),日月為之變色,隨后便是世界的毀滅。
而在上代游戲的結(jié)局中Uriel攻擊了議會(huì)派來(lái)監(jiān)視War的Watcher并破壞了第七封印,War得以復(fù)活,并把其他三個(gè)騎士Fury、Strife和Death也召喚到了地球,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就此繼續(xù)下去。本作緊接上代劇情,繼續(xù)講述天堂與地獄之間的永恒戰(zhàn)爭(zhēng)。
前作主角天啟四騎士之一戰(zhàn)爭(zhēng)(War)的兄弟死神(Death)將成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性(為防劇透,點(diǎn)到為止)。
繼承前代爽快的打擊感、豐富的連擊技能以及多樣化解謎要素在內(nèi)的開(kāi)放式ACT,強(qiáng)化了地圖豐富性,RPG要素的裝備道具收集系統(tǒng),多線任務(wù)支線任務(wù)的擴(kuò)展性等要素在內(nèi),使得本作已經(jīng)脫離了純粹的ACT而向著RPG無(wú)限靠攏。試想或許在ARPG的基礎(chǔ)上會(huì)多出一個(gè)RPACT的新游戲類(lèi)型......

三.游戲畫(huà)面
正如人們第一眼看別人的時(shí)候總是先看外貌然后默默在心里評(píng)分,同樣游戲畫(huà)面也是玩家對(duì)一款游戲上手前的首要判斷因素。因此“畫(huà)面”這個(gè)元素,絕對(duì)不僅僅是反應(yīng)一個(gè)引擎表現(xiàn)力的問(wèn)題,更大程度上是代表了制作者對(duì)于硬件的駕馭能力以及對(duì)游戲美工構(gòu)圖和角色設(shè)定的熟稔程度。
《暗黑血統(tǒng)2》游戲整體畫(huà)面略顯粗造,可能是為了凸顯粗獷的游戲環(huán)境風(fēng)格吧,仔細(xì)觀察游戲中的地表紋理,草木植被等可以說(shuō)得上是比較簡(jiǎn)陋,一些巨大的巖石和風(fēng)格詭異的建筑物、懸崖、平臺(tái)等游戲物體建模都逃不出偷工減料之嫌。
拜上一代游戲所賜,本作除了分辨率和垂直同步再次沒(méi)有游戲畫(huà)面細(xì)節(jié)調(diào)整,所以除了在顯卡管理中強(qiáng)開(kāi)抗鋸齒選項(xiàng)之外只能忍著滿屏微狗牙的快感進(jìn)行游戲。(本文全部截圖均為最高分辯率,無(wú)強(qiáng)開(kāi)抗鋸齒)


拋去整體游戲畫(huà)面不是很令人滿意之外,游戲的美工做得相當(dāng)不錯(cuò)。秉承一代粗獷的畫(huà)風(fēng),場(chǎng)景充滿了歐美奇幻游戲中常見(jiàn)的大氣磅礴,整體風(fēng)格偏向?yàn)槊髁恋牡{(lán)色,又帶有一些卡通風(fēng)格的渲染,色澤飽滿,主題柔和細(xì)膩,看著非常舒服。
不過(guò)還要提出一點(diǎn)就是本作的材質(zhì)非高清材質(zhì)渲染,還有CG動(dòng)畫(huà)也不夸張,因此游戲只有5G的大小,優(yōu)點(diǎn)是既節(jié)省了游戲容量又沒(méi)有犧牲太多的畫(huà)面效果......因此在游戲場(chǎng)景、游戲美工方面還是可以給到足夠的分?jǐn)?shù)的。
大場(chǎng)景下的氣勢(shì)恢宏,不觀察細(xì)節(jié)的游戲截圖其實(shí)也足夠驚艷眼球?傊绻悴皇且粋(gè)“畫(huà)面黨”的話,《暗黑血統(tǒng)2》畫(huà)面足夠滿足你那不苛刻的眼睛。



最后值得一提的就是游戲的光源效果做的很棒,高光和反光的處理十分優(yōu)秀。“聲滿天秋色里,塞上燕脂凝夜紫”大到天氣變化,小到武器的發(fā)光和空氣振動(dòng)效果以及人物運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)模糊,戰(zhàn)斗時(shí)的絢麗光影特效都讓人滿意。
在不同攀爬場(chǎng)景中,游戲也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行鏡頭拉近拉遠(yuǎn)轉(zhuǎn)換,鏡頭位移把握不錯(cuò),這一點(diǎn)非常有戰(zhàn)神的趕腳。人物建模還是比環(huán)境建模精細(xì)得多(總感覺(jué)死神的造型像小時(shí)候看過(guò)的一個(gè)動(dòng)畫(huà)片中的反派boss,好像是什么骷髏王一類(lèi)的大惡棍)。
因?yàn)槎螒蛑歇?dú)有的“紙娃娃”系統(tǒng),當(dāng)死神換上不同裝備不同武器后在不同光照效果下不由的想起“朔氣傳金柝,寒光照鐵衣”......
還有一個(gè)小細(xì)節(jié)就是在第二次進(jìn)入游戲后,選擇菜單是你上次保存時(shí)的最后狀態(tài),貌似現(xiàn)在的游戲都流行這一套,從早一點(diǎn)的《馬克思佩恩3》到最近的《虐殺原形2》,這么處理的好處就是無(wú)縫滑入游戲增加代入感,估計(jì)這個(gè)特點(diǎn)也會(huì)成為今后游戲的流行趨勢(shì)吧。


四.游戲音樂(lè)音效
再優(yōu)秀的游戲沒(méi)有與之搭配的音樂(lè)恐怕也遲早會(huì)淹沒(méi)在戰(zhàn)場(chǎng)的金戈鐵馬中,《暗黑血統(tǒng)2》的背景音樂(lè)給玩家一種史詩(shī)神話的感覺(jué),讓人不由的想起了《指環(huán)王》的天籟之音(當(dāng)然還是比不上的),雖然出現(xiàn)的次數(shù)不多,但卻起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛、烘云托月般的渲染氣氛效果,值得稱(chēng)贊。
主人公和NPC聲優(yōu)方面亮點(diǎn)不大,可能是經(jīng)受了日本動(dòng)漫極品聲優(yōu)的洗禮,對(duì)于類(lèi)似照本宣科的歐美聲優(yōu)不太感冒。不過(guò)死神的聲優(yōu)還是很不錯(cuò)的,語(yǔ)氣節(jié)奏都拿捏得當(dāng),對(duì)比之下NPC們的表現(xiàn)就比較僵硬了。
音效方面效果絕對(duì)拔群,二代的打擊感比之一代提升很多,其中一項(xiàng)很重要的因素就是武器生效的功勞。鐮刀、巨斧、戰(zhàn)錘等不同武器撞擊不同敵人造成的不同真實(shí)碰撞效果,仔細(xì)感覺(jué)的話甚至能聽(tīng)到武器造成的聲浪回音!最后一些細(xì)節(jié)聲音,馬蹄聲,飛檐走壁時(shí)的碰撞聲,怪物的嘶吼聲等也不容小覷。

五.游戲操作
從外觀上可以看出,Death與War不同的地方在于行動(dòng)和打斗風(fēng)格上。如果說(shuō)War是一個(gè)強(qiáng)壯的戰(zhàn)士T,那Death則偏向于走敏捷魔法路線。
與War略顯笨重的身手相比,Death的身手更加敏捷,更加講究打斗技巧,在游戲中奔跑和閃躲占了很大一部分內(nèi)容。 他也有抓取的動(dòng)作,同時(shí)在戰(zhàn)斗中也會(huì)有NPC角色協(xié)助。
鍵盤(pán)基本操作還是WSAD移動(dòng),ALT閃避(可進(jìn)行三次快速閃避,其中最后一次為翻越躲避),空格跳躍,SHIFT鎖定目標(biāo),鼠標(biāo)左右鍵攻擊,Tab選擇魔法,1~9快捷釋放魔法。
Q鍵遠(yuǎn)程瞄準(zhǔn)(有遠(yuǎn)程武器后才有效果),E鍵拾起道具,與周邊互動(dòng),跟NPC交談,終結(jié)技等,I鍵呼出游戲菜單,O鍵進(jìn)入道具,地圖,技能樹(shù)系統(tǒng),F(xiàn)鍵固定視角,Z鍵召喚遺。―ust)指路,C鍵召喚絕望(Despair)坐騎,B鍵切換跑步/行走。



《暗黑血統(tǒng)2》中的打擊感相當(dāng)給力。主武器是輕巧適合AOE的回旋鐮刀,第二武器是殺傷力大的略顯笨重的斧子錘子或者拳套。隨著游戲的進(jìn)行,可以購(gòu)買(mǎi)學(xué)習(xí)解鎖新的招式,這些招式都可以平滑的組成各種連擊——手感超棒!
同時(shí),Alt閃避鍵配合Shift鎖定鍵的使用更加重要,算好boss的進(jìn)攻套路,掌握時(shí)機(jī),哪怕你是垃圾裝備照樣能磨死它們。而游戲中一些攀爬、跳躍動(dòng)作確實(shí)與波斯猴子和刺客信條類(lèi)似,但是相對(duì)于一代來(lái)說(shuō),動(dòng)作的銜接更加連貫,操作也不再像一代那樣蛋疼。
包含各種精準(zhǔn)的玩命跑酷和犀利的鏡頭角度。當(dāng)然你需要把握跳躍的時(shí)機(jī),不然即使你是死神掉入深淵照樣死翹翹。


六.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)
《暗黑血統(tǒng)2》大大增加了RPG因素在內(nèi)(你會(huì)有一種強(qiáng)烈的《阿瑪拉王國(guó)》既視感),打怪時(shí)怪物頭上蹦出的傷害數(shù)字,死亡后掉落裝備道具金幣等!栋岛谘y(tǒng)2》中有上千件不同屬性的武器裝備,喜歡刷裝備的玩家不要錯(cuò)過(guò)......
當(dāng)然寶箱中也能獲得裝備。道具分為六個(gè)等級(jí)五種顏色,從弱到強(qiáng)分為:白色、綠色、藍(lán)色、紫色和橙色。最高等級(jí)的惡魔和傳奇武器都為橙色。傳奇都是唯一的強(qiáng)力裝備,通過(guò)擊殺BOSS和完成特殊任務(wù)獲取,還有一些隱藏在場(chǎng)景中。
惡魔武器則可以犧牲別的裝備來(lái)升級(jí),強(qiáng)化和賦予別的屬性。比如說(shuō)開(kāi)局不久開(kāi)寶箱會(huì)得到一把2級(jí)的雙刀,屬性很平庸,但是點(diǎn)開(kāi)之后發(fā)現(xiàn)可以給此武器喂其他的武器,然后他就可以繼承犧牲武器的能力同時(shí)提升自己攻擊力,也就是類(lèi)似武器的升級(jí)強(qiáng)化附魔系統(tǒng)。
(在一個(gè)有類(lèi)似郵箱的游戲場(chǎng)景中你會(huì)收到來(lái)自于DLC所贈(zèng)送的5級(jí)橙色套裝,屬性不錯(cuò),同時(shí)繼承1代通關(guān)存檔也會(huì)獲得裝備獎(jiǎng)勵(lì),但是因?yàn)楦鶧LC獎(jiǎng)勵(lì)混在一起,所以我也不知道到底是哪一件-。-)


除了打破罐子獲取金幣和血瓶之外,游戲中還有100個(gè)特別的錢(qián)幣,分布在場(chǎng)景中,在商人處買(mǎi)特殊商品時(shí)除了金幣還需要消耗這種特殊錢(qián)幣。
當(dāng)經(jīng)驗(yàn)足夠時(shí)就會(huì)升級(jí)(滿級(jí)30級(jí)),然后就是類(lèi)似天賦技能樹(shù)的加點(diǎn)系統(tǒng)。一共兩種天賦,“死亡信使”代表戰(zhàn)斗技能,“死亡巫師”則代表巫術(shù)魔法?梢宰屇阏賳靖鞣N不死生物,詛咒仆人和使用死靈法術(shù)。
當(dāng)然通關(guān)一次肯定是不可能學(xué)完全部技能,不過(guò)有一個(gè)二周目選項(xiàng),可以繼承之前的人物的全部天賦和成就。大大豐富了游戲的耐玩性......


地圖場(chǎng)景比一代更加龐大開(kāi)放,解謎要素也大大加強(qiáng)。關(guān)于這一點(diǎn)是仁者智者,好處是豐富游戲可玩性,壞處是破壞游戲整體流暢度......個(gè)人感覺(jué)解謎要素還是稍微少一點(diǎn)好,畢竟游戲幾乎有三分之二是在解密上難度感覺(jué)要比1代大一些,這讓完美通關(guān)黨非常郁悶,但成就感估計(jì)也會(huì)爆棚。
唉,沒(méi)攻略的孩子,你們桑不起。⌒〈迩f里有NPC,可以對(duì)話和交易。一個(gè)紅頭發(fā)的巨人妹子Alya可以買(mǎi)賣(mài)裝備。旁邊的另一個(gè)叫Muria的巨人大叔賣(mài)血瓶。同時(shí)還有些支線任務(wù)可接,獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)道具等,還算不錯(cuò)。
最后就是花錢(qián)學(xué)習(xí)技能,競(jìng)技場(chǎng)等,還有就是正版玩家可以通過(guò)郵箱發(fā)送給好友裝備,破姐版沒(méi)有測(cè)試。


七.結(jié)語(yǔ)
RPG要素的引入使得游戲耐玩性大大增加,刷怪,刷錢(qián),刷裝備,主線通關(guān)要在20~30小時(shí)之間而完美黨預(yù)計(jì)最少50小時(shí)+,通關(guān)后還有更高難度的專(zhuān)家模式(就是菠蘿3那種專(zhuān)家模式)等你嘗試。
誠(chéng)意制作+高耐玩性早就一部良品,畢竟,花幾小時(shí)的下載時(shí)間就能同時(shí)體驗(yàn)到多種3A大作的游戲體驗(yàn),對(duì)于“黃沙百戰(zhàn)穿金甲,不破樓蘭終不還”刷刷黨們來(lái)講,何樂(lè)而不為呢?

蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖


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