龍之信條好玩嗎|詳細ign游戲評測
龍之信條好玩嗎?很多玩家都說這一款游戲很好用,這是玩家說的,對于專業(yè)的游戲評測機構(gòu)來說,龍之信條好不好玩呢?
玩家第一感覺:龍之信條太好玩了,人設漂亮(相比歐美)、手感極佳,打怪還有《旺達》設定,這做成能夠在線的話,我FF14直接無視了。估計是卡婊繼《生化5》之后最給力的一作了,有中文版就好了,入手是必須的,先預熱一下,到時大家一起戰(zhàn)斗啊。
龍之信條pc版發(fā)售時間未知。
下面是詳細的ign評測:
《龍之信條》確實是款很奇葩的游戲,一方面游戲某些設置確實很有新意讓人驚喜連連,但另一方面游戲中存在的各種倒胃口的技術(shù)問題卻又使游戲看起來只完成了一半。不過游戲的戰(zhàn)斗部分誠意十足,玩法多變,堪稱目前ARPG游戲中集大成者。如果游戲的世界觀能夠更有新意,任務系統(tǒng)能夠再完善完善那就相當令人滿意了?傮w來說,《龍之信條》是款有大作潛力的游戲,但是卻缺乏打磨。不過,如果你有足夠耐心,你還是可以愛上這款游戲的,《龍之信條》值得你一試。
整體感覺:7分
角色模型做的很糟糕,但是建筑、生物和風景都是用心設計過的。不過游戲中的派系真的超級超級無趣。
畫面表現(xiàn):6分
有好有壞,戶外的景色美得讓人無法呼吸各種怪物也十分驚人,但也有些明顯得讓人無法忽略的畫質(zhì)缺陷。
音效表現(xiàn):7分
游戲界面蹦出的日式吉他配樂就注定了音效方面得分不高。
操作方面:8分
貫穿這個游戲進程的激情戰(zhàn)斗以及培養(yǎng)角色成長的成就感讓人沉迷其中不可自拔。
耐玩性:8.5分
《龍之信條》玩的時間越長越耐玩,整個流程可以花上你35個小時以上的時間,如果你熬過了前面的15個小時,你便會有沖動將游戲一直玩到底。
總分:7.5分。
卡普空已經(jīng)為即將推出的奇幻RPG游戲《龍之信條》造了很久的勢,每一次官方跳出來公布新內(nèi)容都會給我們帶來不少新奇感,卡普空一直在宣傳這款游戲?qū)W⒂诮o玩家們最好的RPG體驗,并且引入了創(chuàng)新的典當行系統(tǒng)可以征召其他玩家創(chuàng)建的角色與你并肩作戰(zhàn)。當《龍之信條》擁有了遼闊壯麗的風景以及成千位角色可供選擇作為同伴之后,這款游戲給人的感覺更像是可以離線玩的網(wǎng)游。作為一款融合了現(xiàn)代RPG以及傳統(tǒng)日式風格玩法,還能獲得部分網(wǎng)游體驗的新奇游戲,粗看之下《龍之信條》確實具有不小的潛力。
IGN評測視頻:
在玩《龍之信條》的時候你可以找到不少其他游戲的影子。比如說實時戰(zhàn)斗體驗就有點類似《暗黑之魂》,而開放性世界的大小又能和《上古5》相媲美,大規(guī)模戰(zhàn)斗的氣勢又會讓人想起《汪達與巨像》。有些時候這種類似會讓你覺得《龍之信條》確實是款不錯的游戲,而有時卻又讓人不禁懷疑制作組是否辜負了這些好點子?游戲中確實出現(xiàn)了不少讓人眼前一亮的時刻,但大多數(shù)時候都缺乏認真打磨顯得枯燥無味。
《龍之信條》的劇情主要圍繞一只重生之后肆虐整片大陸的遠古巨龍展開。你可以全方位調(diào)整扮演的角色的細節(jié),但是拜游戲建模師的“鬼斧神工”,無論如何拖動選項條,你的角色最后看上去都是怪怪的。劇情開頭,你手持一把銹劍不得不與襲擊你所居住漁村的巨龍搏斗,最終你被龍一把抓住,連心臟都被它一口吞下(打個預防針,眼睜睜看著自己被巨龍開膛破肚真是讓人反胃)。之后,你便作為一名尸人復活,踏上找回自己心臟的征程!
除了開頭的激動人心之外,在接下來的35個小時左右你基本感覺不到《龍之信條》劇情的存在,直到最后才突然跳出個結(jié)局,估計《龍之信條》的劇情將來肯定會登上某某媒體評選的“世上十大最荒誕結(jié)局”之列。同時游戲中還圍繞某位靚麗少女展開了一段浪漫劇情(你要是操縱的是女性角色那就沒機會了),出人意料的讓玩家在《龍之信條》之中體驗了一把中世紀浪漫風情。
回到游戲劇情上來,整個《龍之信條》中刻畫的故事、角色和任務都平淡如水。你在這個虛幻世界中遇到的每一個NPC都不說人話(比方說“尸人,汝需尋覓至彼方的洞穴方可”這種繞口古文風)。對于整個世界觀確實沒多少好值得評價之處,因為它基本上就是把托爾金小說中的內(nèi)容全盤照搬了過來。游戲中那個王國的首都總給人是個廢都的感覺,因為走在其中你都見不到幾個活人,其他城鎮(zhèn)也有一樣的毛病。基本上各種新奇內(nèi)容都只被放在了戶外,比如說在崎嶇的山間偶遇巨魔和食人魔啊。在懸崖邊上找到獅鷲巢穴啊。輕霧繚繞,若隱若現(xiàn)的各色風景映入眼簾,《龍之信條》戶外的場景還是很耐看的。
或許是為了彌補派系設置的毫無新意,以及重復單調(diào)的任務設計的不足,《龍之信條》的戰(zhàn)斗設計還是很有誠意的。游戲開始你得在戰(zhàn)士、游俠或是法師三種職業(yè)中選一個,但隨著等級的上升,你便可以自由解開各職業(yè)技能打造屬于自己的職業(yè),比方說魔法師弓箭手或是刺客型游俠。隨著解開的技能越來越多,游戲的戰(zhàn)斗方式也變得多彩多樣,作為戰(zhàn)士你可以對敵人施展兇狠的掏心爪,法師們也可以扔出魔法球電擊附近的敵人。盡管你的角色升級都是在默默進行,但你永遠可以掌控角色技能發(fā)展的方向。當然,每一個職業(yè)在戰(zhàn)斗之外都有自己的特長,比方說法師可以懸空前進,而戰(zhàn)士則可以翻過矮墻。
一旦游戲中的怪物殺厭了(確實會出現(xiàn)這種情況,尤其是到了游戲的后三分之一時),你也可以隨時調(diào)整自己的技能和武器類型保持新鮮感。因為每一個職業(yè)都有自己的玩法,比如說法師可以召喚出一堵火墻沖向敵人,這招確實夠帥氣,而肉搏向的戰(zhàn)士在面對身軀龐大的敵人時則可以爬到他們身上直接直搗黃龍,當巨龍拼命扭動想要把你甩下來還是很過癮的。這種靈活性讓《龍之信條》始終保持著一種新鮮感,哪怕劇情對你如浮云你也會始終想要去嘗試其他職業(yè)的不同玩法。
同時你的隨從的技能設置也是非常關(guān)鍵的,在《龍之信條》中你有一名固定的隨從永不離你左右,他的技能可以根據(jù)你的喜好任意調(diào)整,你還可以從Rift(有點類似于異空間)中招募另兩名隨從。你可以隨時隨地召喚任何隨從,并充分利用他們的技能特長和知識對付敵人。如果你卡在哪個任務過不去了,你可以召喚一個已經(jīng)完成這個任務的隨從來幫助你。如果你沒有連上網(wǎng),制作組也設計了幾個默認的隨從供你選擇,但是選擇由其他玩家創(chuàng)造的角色一起游戲更有意思,給人的感覺就像是在組團打本。
因為游戲難度不小,所以如何合理的選擇你的隊友便成為了生死存亡的關(guān)鍵。你的隨從既非無限聰明的小霸王學習機,也不是只會傻站著的蠢貨,他們在戰(zhàn)斗中一定會全力幫助你,但如果你要對付的是巨魔或者奇美拉這樣難纏的敵人,出力最多的肯定還是你自己。對于這種開放世界的游戲,你到哪都有可能碰上敵人,尤其是當你選擇不走尋常路進入?yún)擦趾投囱ㄖ心蔷透游kU,在黑暗角落里時刻隱藏著強大怪物,準備沖出來給你個讀檔重來的機會。
當然,決定生死的不單單是你的技能,還有你的裝備。但有時這會讓人覺得你的等級高低遠比技能強力與否重要,這會使游戲逐漸失去挑戰(zhàn)性。我相信玩過《上古卷軸5》和《黑暗之魂》等游戲的玩家都對首次戰(zhàn)勝強力敵人之后所獲得的成就感記憶猶新,這種感覺在你玩《龍之信條》的時候也會出現(xiàn),但往往是曇花一現(xiàn),以后很少再會出現(xiàn)。
很不幸的是,《龍之信條》在格斗和角色成長設定的成功之處使得該游戲其他方面的不足格外特出。打劇情一開始游戲中便不斷出現(xiàn)畫質(zhì)缺陷以及各種技術(shù)問題,而且始終不曾消失。經(jīng)常會出現(xiàn)你去找某個人物,然后按照指示千辛萬苦跑到某村里卻發(fā)現(xiàn)那個人根本不存在,你得在原地等上10來秒,然后這個人就會憑空刷出來。戰(zhàn)斗中也存在這樣的情況,尤其是當你費盡九牛二虎之力砍下獅鷲的腦袋,然后看著它憑空消失,你頓時便會有一種想罵娘的沖動。游戲中的某些裝備模型也和角色模型不匹配,當你跑動時,膝蓋會很詭異的從盔甲中露出來。
有時候你走在路上,隨從們會突然對著拔劍朝著一些看不見的敵人沖去,這些家伙時常沖出來嚇你一跳,然后又突然消失。跟大怪物肉搏的時候《龍之信條》Xbox 360版的幀數(shù)也會出現(xiàn)驟降甚至卡幀的情況。PS3版情況要好很多,幀數(shù)比較流暢出現(xiàn)的問題也比較少,如果你只有Xbox,那我強烈建議你把游戲裝在硬盤上!
說實話這些技術(shù)問題有夠惡心人的,但如果你對《龍之信條》有耐心,玩的時間越長你的回報越大。當你從首都Gran Soren一步一步向前推進時,你確實會有展開一段征程,踏上人類未曾涉足之地的感覺。當你身處野外夜幕降臨時,你腦海中想做的第一件事就是找尋庇護所,并不是說游戲中有人告訴你要這么做,而是經(jīng)歷過一兩次之后你便會明白《龍之教條》中的夜晚有多危險,如果你不躲在安全的地方肯定熬不過一個晚上。
野外時刻存在的未知的危險感使得原本無聊的任務變得非常刺激。尤其是戰(zhàn)斗結(jié)束之后你的生命值并不會自動加滿,所以在戶外呆的時間越長游戲難度就越大。當你躲在野外某個廢棄的城堡里,身邊只有隨從等待著第一縷日光升起的時候,又或者你靠著點運氣干掉石人或者格里芬的時候,那種體驗是非常獨特的。每一次你平安回到旅店時你都會長嘆一口氣,哪怕玩了30個小時之后也是如此。
查看所有0條評論>>