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植物精靈好玩嗎 玩家詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/4/21 10:21:19 評(píng)論(0)

植物精靈好玩嗎?看一看玩家給出的游戲評(píng)測(cè)吧!這款名叫《植物精靈》屬于解謎游戲,無論在游戲的創(chuàng)意,游戲的畫面,游戲的音效都相當(dāng)不錯(cuò),游戲用畫面和音效代替文字的空洞,用漫畫式的風(fēng)格來消除語言帶來的障礙,游戲的創(chuàng)意方面更是沒得說了!下面,更多的關(guān)于植物精靈好玩嗎請(qǐng)看下文詳細(xì)。

游戲名稱:植物精靈
英文名稱:Botanicula
游戲版本:完整硬盤版
游戲類型:冒險(xiǎn)解密類(AVG)游戲
游戲語言:中文/英文
制作公司:Amanita Design
發(fā)行公司:Amanita Design
發(fā)行日期:2012年04月19日

游戲封面

植物精靈好玩嗎之玩家詳細(xì)評(píng)測(cè):

 
用畫面和音效代替文字的空洞,用漫畫式的風(fēng)格來消除語言帶來的障礙,這一點(diǎn)在獨(dú)立游戲已經(jīng)不是第一次了,但amanita恰到好處的運(yùn)用,還是使我們感受到了他們對(duì)于獨(dú)立游戲獨(dú)到的理解,當(dāng)然,僅僅數(shù)百字的中文版,還是讓玩家會(huì)感到更舒服的。
游戲初體驗(yàn)————7/10分
對(duì)于獨(dú)立游戲而言,尤其是解謎游戲,游戲的創(chuàng)意,游戲的畫面,游戲的音效,玩家對(duì)游戲的直觀感受,在第一印象上面體現(xiàn)的淋漓盡致,而這也是決定玩家們會(huì)不會(huì)繼續(xù)小品的第一要素。

剛進(jìn)入游戲,筆者瞬間被治愈了一把,簡(jiǎn)單的植物生長(zhǎng),柔和而單純的光照,不同于其他游戲的重重渲染,這種返璞歸真幾乎完全手繪的畫風(fēng),確實(shí)能讓筆者感受到升華的感覺,當(dāng)然隨之而出現(xiàn)的也有壞蛋,就是那個(gè)用線條勾勒出來的黑點(diǎn),他正在慢慢污染植物本體,于是需要出動(dòng)5個(gè)神奇的植物精靈了。


當(dāng)筆者還在回味片頭動(dòng)畫的時(shí)候,游戲竟然已經(jīng)不知不覺的開始了,在樹干上來來去去,看到抽象的有些怪異的5戰(zhàn)士,似乎最近的獨(dú)立小品都走得夸張畫風(fēng)。

慢慢的筆者感覺似乎并不是在玩解謎游戲,而是和這5個(gè)怪胎在樹干上嬉戲玩耍,時(shí)不時(shí)蹦出來一些長(zhǎng)相奇特的生物來造成一種捉迷藏的效果,仿佛筆者又回到了童年時(shí)代,這些小動(dòng)物還是小植物,都似乎曾經(jīng)是幼兒園時(shí)候的筆下之物,如今卻被賦予了新的色彩。

整體而言,游戲撲面而來的是一股奇幻,夸張,又有點(diǎn)可愛的治愈風(fēng),我們?cè)谄渲心芸吹皆S多小時(shí)候期望的意象,他們代表了一種對(duì)于環(huán)保的渴望。

游戲可玩度————8/10分
對(duì)于植物精靈來說,他最大的亮點(diǎn)就是,所有的意象,不全是為了游戲本身而服務(wù)的。從跑來跑去的南瓜變大蟲,到不停跳舞的三毛,再到咚咚敲鼓的小紅蟲,無論是動(dòng)物還是植物,他們都有自己的最簡(jiǎn)單而單純的生活軌跡,而去發(fā)現(xiàn)他們不同的生活歷程,似乎已經(jīng)成為了游戲的中心,而對(duì)于解謎游戲的進(jìn)程,似乎并沒那么上心,這對(duì)許多一心為了游戲進(jìn)程為了通關(guān)的玩家來說,無疑是一種浪費(fèi)時(shí)間。

游戲擁有抽象化的地圖,夸張化的動(dòng)物形態(tài),但卻有著非常清新而可愛的收集標(biāo)本,那些原本嚇了我們一跳的或丑或美的蟲子或是植物,在標(biāo)本上都變得鮮活可愛,讓人忍不住伸手去觸碰,當(dāng)然這里不是前排觀眾的頭。

另外游戲并不僅僅只有清新,一些謎題還是要玩家稍微動(dòng)一動(dòng)腦筋的,比如蜂巢里的鑰匙,比如氣勢(shì)洶洶的小蜥蜴,很多元素是需要一些別樣的解法的,但總體來說,難度和清新的游戲進(jìn)程基本相配。

另外沒有語言的提示,雖然使得游戲更加容易流通,也更加沒有障礙,但對(duì)于一些關(guān)卡來說,玩家可能比較吃力,很多玩家可能不習(xí)慣這種毫無提示的模式,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且粋(gè)謎題,而不是要深入到某某某場(chǎng)景才能看到。其要求也很簡(jiǎn)單右上角就是任務(wù)元素,收集齊整就可過關(guān),在路上雖然會(huì)看到許多奇異的小風(fēng)景,但那些往往不是游戲任務(wù)元素的所在地,所以更多還需要玩家自己努力去尋找,如果想盡快繼續(xù)進(jìn)程的話。

游戲續(xù)航力————7/10分
小品游戲其實(shí)不怎么需要續(xù)航能力,因?yàn)槠浔旧砹鞒叹蜎Q定了它的壽命,筆者這一點(diǎn)主要是想說一下對(duì)于這款游戲,其實(shí)完全大可不必心急過關(guān),因?yàn)樗⒉皇菣C(jī)械迷城,帶著一種陳舊而又新奇的工業(yè)風(fēng),更多是靠著解謎元素的誘導(dǎo),本作更加隨意化,許多意象其實(shí)連制作者恐怕也是一時(shí)心血來潮,如果我們著急過關(guān),恐怕會(huì)錯(cuò)過很多別樣的風(fēng)景。

而事實(shí)上游戲過于簡(jiǎn)單,甚至開始結(jié)束都沒有什么驚奇的畫面效果,雖然5戰(zhàn)士音效還不錯(cuò)。玩家在游戲過程中慢慢熟悉的同時(shí),也會(huì)油然而生一絲厭倦之情。這也是此類游戲無法完全避免的,不過此游戲的生命力應(yīng)該不會(huì)太過短促就是。

總而言之,游戲的元素基本上一點(diǎn)一滴的向玩家呈現(xiàn)出來之后,其本身的用意相比已經(jīng)十分明顯了,玩家在游戲過程中,也應(yīng)該能夠感受到制作組對(duì)于現(xiàn)狀的一種警示和期望,當(dāng)然對(duì)部分玩家這種效果基本等于零。

游戲總評(píng)————7.5/10分
這款游戲繼承了機(jī)械迷城優(yōu)秀的無言精神,同時(shí)又將這種感覺更加的具象化,使得游戲中的動(dòng)物,植物都具體可感,雖然沒有過多的新鮮要素,這種本身所帶來的清新體驗(yàn)已經(jīng)足夠說明amanita制作組的功底了。

而奇形怪狀的動(dòng)植物,不同的生活環(huán)境造就不同的生物特性,這一點(diǎn)的拿捏恰到好處,也使得游戲變得不再永遠(yuǎn)都是緊張刺激,也可以新奇有趣。

最后,筆者相信,這是一款對(duì)得起流量,對(duì)得起時(shí)間,對(duì)得起地球,也對(duì)得起玩家自己的小品游戲,只是不知道,他能否治愈你挽救地球的心呢?


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