新光之神話:帕魯?shù)夏侵R IGN評分8.5分 游戲不錯令人滿意的佳作
《新光之神話:帕魯?shù)夏侵R》是以1986年FC版上的《光神話 帕爾忒娜之鏡》為背景的一款動作射擊類的游戲。游戲由人稱《任天堂大亂斗》系列之父的櫻井政博所率的“天空制作小組”參與制作的。為了保護人類,我們將操作主角“天使比特”和暗之女神美杜莎所率領(lǐng)的冥府軍展開激烈的斗爭。下面來看看ign的評測吧。
8.0 表現(xiàn):
劇情中嘗試了很多的轉(zhuǎn)折,但光之神話世界的復活已經(jīng)足夠吸引人了
9.0 畫面:
驚人的關(guān)卡和敵人設(shè)計,配合了震撼的3D效果。但有時會感覺東西太多太亂了。多人游戲的幀數(shù)存在問題。
9.0 音樂:
令人難以置信的音樂,可惜被煩人的聊天給破壞了
8.0 游戲性:
蛋疼的操作感和重復的關(guān)卡破壞了原本不錯的游戲。
10 耐玩:
超過300個成就,無盡的武器,可變的難度....你無法再要求更多了。
總分8.5 佳作。
總結(jié):
新光神話是一個充滿了動作性的夢幻般的游戲,令人驚嘆的圖形和藝術(shù)設(shè)計,難以置信的音樂(任天堂確實做得到最好),幽默的對話和實實在在的游戲性。盡管如此,它還是存在一些同樣的問題,其中包括令人蛋疼的控制,相當重復的層次結(jié)構(gòu),角色的聊天太羅嗦,人物的行動有時甚至撐滿了3DS小小的屏幕。
不過要記住,新光神話的優(yōu)點足矣掩蓋它的缺點。游戲很容易讓你上癮,不僅有快節(jié)奏的動作,它還能激勵你一次又一次去挑戰(zhàn)可變的困難度,讓你很想一口氣去就去解鎖這些看似無盡的要素。新光神話是3DS日益增長的游戲中又一顆耀眼的明星。它就像櫻井的任天堂大亂斗系列一樣,并不是沒有缺點,而是其充實的內(nèi)容讓你根本就無暇顧及這么多了。
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