極品飛車13:變速初玩心得分享
《極品飛車13:變速》從車手的角度出發(fā),營造出玩家即駕駛的臨場感與角色扮演的體驗。從生動逼真的駕駛視點(這是本游戲的一大賣點)到個人專屬、記錄玩家駕駛風(fēng)格的車手檔案,還有比賽中解任務(wù)似的星數(shù)解鎖挑戰(zhàn),《極品飛車13:變速》確實給人一種角色扮演式的趣味錯覺。游戲在單人競速、收集與改裝愛車之余,提供了最高8人的Xbox LIVE線上對戰(zhàn)功能,單機(jī)的比賽也有好友排行榜,可以讓玩家與友人一較高下。以《極品飛車》重新出發(fā)的新嘗試而言,《極品飛車13:變速》的表現(xiàn)沒令人失望。下面筆者就自己接觸《極品飛車13:變速》的心得簡要地分享給大家。
游戲內(nèi)容物:說明書(單色),游戲光碟,兩張邀請賽的解鎖代碼,還有一張貼紙。
《極品飛車13:變速》可說是EA企圖扳回《極品飛車》消頹之勢的改革作,這次的《極品飛車13:變速》少了明星演出、沒有電影劇情,場地也從街頭搬到競賽跑道,回歸核心的駕馭體驗。游戲的arcade感比起前作沒那么重,駕駛的擬真感更強(qiáng)、畫面的寫實感更好,而且系統(tǒng)比起其他的擬真型賽車游戲要更親民一些。初進(jìn)游戲,系統(tǒng)會請玩家先試跑一小段路,試車結(jié)束后,再依玩家的表現(xiàn)提供AI強(qiáng)度、自排或手排、ABS與循跡控制是否開啟等建議的游戲設(shè)定,玩家也能自由開關(guān)。這種作法可以讓新玩家無痛上手游戲,也為熟練玩家開放自我挑戰(zhàn)的空間。
高速時駕駛的視線焦點會落在遠(yuǎn)處的景物,使得車內(nèi)物件模糊失焦。
比賽結(jié)束后的重播畫面可以讓玩家擷圖并自動上傳至www.needforspeed.com
測試完畢之后,游戲會讓玩家用剛才的設(shè)定進(jìn)行一場比賽,跑完以后再給玩家一筆小額的獎金,讓你買一臺屬于自己的車子。有了車子以后,游戲才算正式開始:從現(xiàn)在起,玩家可以參加比賽、賺取獎金,改裝、調(diào)校、裝飾自己的愛車,或是添購新的賽場名駒。 《極品飛車13:變速》的調(diào)校部分選項繁多,從齒輪比、車輪的束角、傾角,懸吊的軟硬、回彈快慢都能分別細(xì)調(diào);對專業(yè)調(diào)校不熟悉的玩家,游戲也提供了快速調(diào)校的功能,讓看到專業(yè)名詞就頭大的玩家也能有機(jī)會微調(diào)愛駒的性能。車體彩繪的部分,《極品飛車13:變速》和前作一樣提供了各種幾何圖形與花樣讓玩家自行拼貼,不過左右側(cè)的圖樣不能直接映射,必須一張張重貼,對于喜愛打扮自己愛車外觀的玩家來說并不方便。買車的時候,除了可用游戲中的獎金購買,另外還提供了用MS Points微軟點數(shù)直接購買的選項。
快速調(diào)校的選項相當(dāng)單純易懂。
邀請賽與一般比賽不同,通常會以指定車種進(jìn)行比賽。
游戲中的比賽種類相當(dāng)多,有標(biāo)準(zhǔn)的競速賽,每30秒淘汰一名車手的淘汰賽,甩尾賽,一對一貓捉老鼠的車手對決等等,總共有九種不同的玩法。在比賽中得到前三名、累積足夠的檔案點數(shù)或是達(dá)到獎勵目標(biāo)都能獲得星星,有了足夠的星星就能解開進(jìn)階的車種、改裝零件與新的比賽。檔案點數(shù)是《極品飛車13:變速》的新設(shè)計之一,有些類似《世界街頭賽車》的kudos點數(shù),只要玩家作出特定的表現(xiàn)就能得分。檔案點數(shù)分成精確與侵略兩種,駕駛越俐落、越貼近最佳路線,就能獲得越多的精確點數(shù);反之,越是橫沖直撞、甩尾追車,侵略點數(shù)的累積就越快。精確與侵略兩種駕駛風(fēng)格分別有相對應(yīng)的徽章可以收集,兩者合計后的檔案點數(shù)達(dá)到一定值也能提高車手等級,解鎖各種裝飾、贊助金、限定車種與額外的車庫空間。
車手檔案的圖示與稱號會依玩家的駕駛風(fēng)格(精確/侵略)而變。
駕駛視點非常逼真,車內(nèi)物件、駕駛頭部的細(xì)微擺動、碰撞時的震撼與暈眩效果都頗具臨場感。
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