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《質(zhì)量效應(yīng)3》聯(lián)機(jī)入門(mén)心得教程篇

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/5 17:51:36 評(píng)論(0)
2 頁(yè) Soldier

Soldier
除了初始的人類(lèi)外Demo中還能解鎖Krogan Soldier,Krogan Soldier是所有職業(yè)人物中血量最多的,技能加成加滿后能有1200血+1600盾,
而且他技能中還有一些傷害減免加成,相對(duì)來(lái)說(shuō),人類(lèi)戰(zhàn)士加成加滿后才825血+825盾。Krogan戰(zhàn)士就是蠻子型的,基本靠近身肉搏為主,
他加滿近身相關(guān)技能后,一下重?fù)?長(zhǎng)按F鍵)能秒掉除了除了Atlas機(jī)甲外的所有敵人,肉搏連殺2~3(技能決定連殺人數(shù))個(gè)敵人還能進(jìn)入狂暴狀態(tài),
在一定時(shí)間內(nèi)獲得額外的近身傷害以及傷害減免。如果用得好,很厲害,但只限與銅牌和銀牌難度,在金牌難度下多數(shù)時(shí)間都需要整個(gè)隊(duì)伍都待在一塊兒相互照應(yīng),
如果你非要一個(gè)人沖上去近身殺敵的話,基本會(huì)死得很難看,而且隊(duì)友很難救你。喜歡玩蠻子類(lèi)型的朋友也沒(méi)什么難的,5個(gè)技能中加滿Fortification、Carnage、
Krogan Berserker和Rage這4個(gè)技能,放棄Inferno Grenade,具體技能分叉選擇自己去研究了。這里我主要介紹人類(lèi)戰(zhàn)士,金牌難度下還是人類(lèi)戰(zhàn)士好用,
而且是隊(duì)伍的主力DPSer。


有兩種加點(diǎn)法,一種是放棄Adrenaline Rush技能,一種是放棄Concussive Shot技能,各有各的優(yōu)缺點(diǎn)。放棄Adrenaline Rush的話,Concussive Shot加不滿,
因?yàn)樵鷷?huì)有一點(diǎn)加在Adrenaline Rush上面,Concussive Shot有點(diǎn)類(lèi)似榴彈炮,但能把敵人從掩體中炸出來(lái),而且冷卻時(shí)間非?,可以經(jīng)常使用,
自衛(wèi)使用也不錯(cuò),有時(shí)候能保保命;反之加滿Adrenaline Rush的話能提高不少的DPS輸出能力,慢動(dòng)作是附加的好處,有沒(méi)有都相關(guān)不大,在單機(jī)中可能好用點(diǎn)。

Adrenaline Rush —— Rank 4建議選擇加下面的Damage,開(kāi)腎上腺素后增加15%武器傷害,加上初始那點(diǎn)的35%,總共能獲得50%武器傷害加成,
另外一個(gè)選擇是25%傷害減免,雖然也挺誘人的,但個(gè)人認(rèn)為沒(méi)必要,因?yàn)殚_(kāi)腎上腺素基本主要是為了攻擊,而且硬抗是抗不了多久的,該躲的還是要躲;
Rank 5選擇加上面的Duration,技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)40%,雖然沒(méi)什么用,但另外一個(gè)選擇是加肉搏傷害的,更沒(méi)用;Rank 6選擇上面的Shield Boost,
作用是增加50%護(hù)盾,讓你能多抗幾槍?zhuān)f(shuō)實(shí)話,沒(méi)太大用處。要么加滿,或者可以干脆不加Rank 5和Rank 6,把點(diǎn)數(shù)投資到Concussive Shot上面去也行。

Concussive Shot —— Rank 4選擇加下面的Radius,讓沖擊有1.5m半徑的范圍效果,很好用的,上面那個(gè)加技能傷害的沒(méi)用,這個(gè)技能本身的基礎(chǔ)傷害值就低,
不是用來(lái)作為主力傷害輸出用的;Rank 5建議選擇下面的Recharge Speed,減少35%技能冷卻時(shí)間,雖然該技能本身的冷卻時(shí)間就很短,但冷卻更快點(diǎn)總是好的,
另外一個(gè)選擇是增加破冰傷害不實(shí)用;Rank 6因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)不夠加不了,也無(wú)所謂,兩個(gè)選擇都挺雞肋的,可有可無(wú)。

Frag Grenade —— Rank 4的兩個(gè)選擇都不錯(cuò),建議加上面的增加30%威力,下面的那個(gè)增加30%范圍也不錯(cuò),但破片手雷本身的爆炸范圍就不小,
在加30%的話范圍就是一大片了,炸傷一大片不如炸死幾個(gè)來(lái)得實(shí)用;Rank 5選擇上面的Max Grenades,增加能攜帶手雷的上限1個(gè),這樣可以最多帶3個(gè)手雷,
危機(jī)時(shí)刻很好用的,2個(gè)和3個(gè)有不小區(qū)別的哦;Rank 6建議選擇上面的Armor-Piercing,增加50%對(duì)甲傷害,比下面那個(gè)增加50%對(duì)盾傷害來(lái)得實(shí)用,
破盾基本輪不到你的,其他職業(yè)有更多更有效的破盾技能。

Alliance Training —— Rank 4選擇上面的Weapon Damage,增加7.5%武器傷害;Rank 5選擇下面的Headshots,增加20%爆頭傷害;Rank 6選擇下面的
Weapon Damage,再增加10%武器傷害,這樣下來(lái)總共增加27.5%武器傷害。

Fitness —— 和Adpet一樣加,Rank 4選擇下面的Durability,增加15%血量和護(hù)盾;Rank 5選擇下面的Shield Recharge,增加護(hù)盾回復(fù)速度15%;
Rank 6選擇下面的Fitness Expert,再增加25%血量和護(hù)盾。

武器選擇:
如果加Concussive Shot技能的建議主武器用M-5 Phalanx,配2X鏡和大口徑槍管,再配把M-8 Avenger備用配穩(wěn)定阻尼器和彈夾增加,
這樣可以盡量輕裝上陣,Concussive Shot技能冷卻得會(huì)很快,記得常用;如果加Adanerine Rush技能的,建議帶把M-96 Mattock突擊步槍?zhuān)?X瞄鏡和彈夾增加,
平時(shí)主要就是開(kāi)腎上腺素后開(kāi)鏡爆頭點(diǎn)射,只帶一把武器就行了,能輕就輕。

作戰(zhàn)操控(金牌難度):
你是隊(duì)伍中的主要傷害輸出,平時(shí)基本就是跟著Asari Adept打,她定哪個(gè)目標(biāo)就打哪個(gè)目標(biāo),如果碰到隊(duì)伍中的Asari Adept水平比較差點(diǎn),或者用重狙,不用技能的,
就要自己選擇攻擊目標(biāo)了,優(yōu)先攻擊順序?yàn)镻hantom>Nemesis>Combat Engineer>其它,如果隊(duì)伍中有會(huì)Overload或者Energy Drain技能的隊(duì)友,就跟著他們打,
他們一般都是以技能起手的,這兩個(gè)技能主要是打護(hù)盾的,會(huì)電一下目標(biāo),讓目標(biāo)稍微硬直一下,便于你瞄準(zhǔn)。對(duì)于拿盾牌的Guardian,別連射,點(diǎn)射盾牌上眼睛處的缺口爆頭,
如果對(duì)自己準(zhǔn)心沒(méi)信心的話就點(diǎn)射盾牌下露出來(lái)的腳。特別要說(shuō)一下的是破片手雷,千萬(wàn)別亂用,一般比較多的情況是用在近身的Phantom身上,
你被她從背后攻擊后基本護(hù)盾是沒(méi)了,別慌,退幾步馬上往自己腳下扔就行了,當(dāng)然,如果隊(duì)伍中的Asari Adept夠高手的話,一般不會(huì)讓Phantom近身的,
而且就算近身后也能夠及時(shí)定住的。手雷在彈藥箱是可以補(bǔ)充的,一次好像最多補(bǔ)2個(gè),反正一般情況下不會(huì)常用,有時(shí)候可以炸炸機(jī)槍之類(lèi)的,
也可以在危機(jī)時(shí)刻炸炸去掉護(hù)盾后的機(jī)甲。


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