剛鐵雄心3部隊(duì)編制上的總結(jié)和心得
因此配HQ主要是為了尋找和管理方便
所以它們的HQ用不著配將領(lǐng)
1)傘兵軍:
根據(jù)傘兵數(shù)量和玩家個人一個軍下轄幾個師都行 但個人還是建議配滿 好精簡HQ
傘兵師: 3傘兵旅
理由:一架運(yùn)輸機(jī)運(yùn)輸量15正好運(yùn)一個3旅師
2)海陸戰(zhàn)軍:3海陸戰(zhàn)師
理由:
實(shí)際操作中我發(fā)現(xiàn)一個寬度是10-15(也就是正好能填滿1個省的戰(zhàn)斗寬度)的軍在海外用起來最靈活
所以海陸戰(zhàn)軍都是編為3個4旅師 我在1.4VH戰(zhàn)報(bào)里也一直都是這么用的 感覺很不錯
海陸戰(zhàn)師:4海陸戰(zhàn)旅
理由:海陸戰(zhàn)4個旅是考慮到登陸期間很多時候都怕被攔截希望能快些登陸 所以需要集中兵力填滿戰(zhàn)場寬度以便迅速登陸 4旅的話只有3個師節(jié)約了將領(lǐng)資源 但步兵由于在陸地上面臨多方向戰(zhàn)斗 我的經(jīng)驗(yàn)一個步兵師寬度為3是運(yùn)用起來最靈活的
4裝甲軍
裝甲軍我分為中坦裝甲軍和機(jī)步裝甲軍兩種
裝甲軍的優(yōu)點(diǎn):
一是速度快
二是軟硬攻和堅(jiān)防值都不錯
三能配出多兵種加成
但缺點(diǎn):
一補(bǔ)給高
二成本高
所以雖然我也非常想配2中坦+1機(jī)步+1自走+1自反這樣的妖孽
但出于實(shí)際考慮(尤其在高難度下)裝甲軍配置還是應(yīng)盡量揚(yáng)長避短
還有由于我個人喜歡閃擊戰(zhàn)喜歡包餃子 所以我配裝甲部隊(duì)的原則是:
速度第一 戰(zhàn)力第二
速度才是裝甲部隊(duì)的靈魂
所以我配裝甲部隊(duì)的是圍繞速度來配的
裝甲軍HQ直屬師的配置理由已在第1條(3)中詳述 所以下面就不做介紹
1)中坦裝甲軍:HQ直屬師:1HQ+2中坦+1摩步
3個中坦裝甲師:1中坦+2摩步(+1自走)
有人愛用中坦配機(jī)步 雖然這樣戰(zhàn)斗力確實(shí)很強(qiáng) 但這就浪費(fèi)了機(jī)步比中坦快2的速度優(yōu)勢 且補(bǔ)給消耗太多
而且在實(shí)戰(zhàn)中證明了1中坦+2摩步以足夠強(qiáng)大了
事實(shí)上如果注重HQ的各級將領(lǐng)加成 即使在VH下不配自走裝甲師也足夠強(qiáng)了 所以我在1.4VH戰(zhàn)報(bào)里1個自走都沒造過
2)機(jī)步裝甲軍:HQ直屬師:1HQ+2中坦+1摩步
3個機(jī)步裝甲師:1輕坦+2機(jī)步(+1自走)
為何要配輕坦 因?yàn)橹挥休p坦的速度才能跟上機(jī)步
輕坦和機(jī)步在42年后速度都能到10 用起來非常爽 是包餃子的利器
有人喜歡用裝甲車 那玩意戰(zhàn)斗力實(shí)在不行 所以還是輕坦+機(jī)步包餃子最好用
可能有人會認(rèn)為輕坦尤其軟攻不出眾而且升級潛力也不如中坦 擔(dān)心起戰(zhàn)斗力 不過由于機(jī)步旅的戰(zhàn)力十分強(qiáng)大所依足以彌補(bǔ)輕坦在戰(zhàn)斗力方面的不足
另外輕坦的引擎科技和機(jī)步與摩步時相關(guān)聯(lián)的
輕坦的引擎科技上不去 則摩步和機(jī)步的速度也不會提升 所以輕坦雖然攻防值不出眾但其本身的速度和其對整個機(jī)甲部隊(duì)速度的巨大影響足以讓人不能忽視它的存在
以上就是我個人的部隊(duì)編制經(jīng)驗(yàn) 希望能給大家做個參考
最后想強(qiáng)調(diào)的不同的玩法鑄造不同的部隊(duì)編制 比如說委任流的話HQ根本不用配直屬
所以我的這個編制也并不是什么“標(biāo)準(zhǔn)答丅案”
另外我這個配置是單純考慮作戰(zhàn)效率的純博派玩法
但玩HOI系列的人肯定有許多人都有一些“特殊情結(jié)” 比如說喜歡編制強(qiáng)大的裝甲部隊(duì) 這樣做很有“感覺”
所以玩家無論怎么編制都行 自己玩得高興就好
但如果考慮到作戰(zhàn)效率和性價比等各方面或在VH下的話 我認(rèn)為我以上編制還是很有參考價值的.
查看所有0條評論>>