暗黑3里的金幣系統(tǒng)如何穩(wěn)定
暗黑3金幣效果系統(tǒng),這是一暗黑3游戲世界中重要的經(jīng)濟(jì)要素,這是一篇玩家探討暗黑3金幣交易系統(tǒng)的文章,從中我們可以更加的了解暗黑3游戲.
一個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)要穩(wěn)定,金幣的產(chǎn)出與系統(tǒng)回收必須達(dá)到一定的平衡。可以是產(chǎn)出稍微大于平衡(也就是輕度的通貨膨脹),因?yàn)檫@樣可以讓玩家有一定的成就感。暗黑2的金幣系統(tǒng)是完全失敗的。因?yàn)榻饚诺漠a(chǎn)出與消耗絕對(duì)不成比例。在暗黑2里
金幣的產(chǎn)出途徑:掉落
消耗途徑:
1.死亡
2.賭博
3.修理裝備
4.復(fù)活雇傭兵
5.購(gòu)買卷軸藥物等等。
1和4都是死亡后消耗金幣。消耗不可能太大,如果死亡一次就幾乎掏光玩家的腰包。那么游戲的可玩性就大打折扣。大家還不如去玩專家模式
3修理裝備,消耗也很小。而且也不可能規(guī)定修理費(fèi)過(guò)高。因?yàn)樾蘩碣M(fèi)就是修理費(fèi),他在現(xiàn)實(shí)中也是花個(gè)小錢的。如果裝備耐久損害消耗很大,會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。讓玩家打怪顧及太多?s手縮腳。
2賭博。賭博本來(lái)是暗黑2設(shè)計(jì)的主要金幣消耗系統(tǒng)。但是無(wú)奈,他的回報(bào)太少。大量的金錢投入進(jìn)去,幾乎就是比扔了強(qiáng)一點(diǎn)。而且,賭博不是每個(gè)玩家必須要做的。只有一小部分玩家會(huì)去賭博。
5所花的錢也很小。因?yàn)榘岛?里NPC賣的東東掉落極其普遍。價(jià)格也超級(jí)便宜。幾乎不消耗金幣。
所以暗黑2里金幣無(wú)用武之地,而且產(chǎn)出超多遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于系統(tǒng)回收。所以金幣被喬丹之石或者符文給代替了。
直白點(diǎn)的說(shuō),金幣名字叫金幣,但是它不具有價(jià)值。所以不會(huì)成為貨幣。
暗黑3的金幣要想穩(wěn)定,應(yīng)當(dāng)達(dá)到以下2點(diǎn):
1.金幣是每個(gè)玩家的生活必須品。在WOW,你沒(méi)有金幣寸步難行。金幣被通過(guò)各種方式被系統(tǒng)回收。比如購(gòu)買坐騎,修改天賦,跟NPC的一切交往幾乎都涉及到金幣。系統(tǒng)不知不覺(jué)的通過(guò)NPC把你兜里的錢回收了。(注意:玩家之間的交易不消耗金幣,只有金幣從游戲世界里消失了才算消耗。另外,所有消耗的金幣都是歸于系統(tǒng)了。因?yàn)榻饚?在線打金幣時(shí)間=點(diǎn)卡。金幣沒(méi)了=系統(tǒng)把你的點(diǎn)卡拿走了)好久不玩具體都忘了哪些了。
在暗黑3里,金幣也必須是大部分玩家離不開(kāi)的。沒(méi)有了金幣,大部分玩家游戲體驗(yàn)會(huì)很差。有錢就是比沒(méi)錢好。不能有沒(méi)有錢無(wú)所謂。這樣金幣才會(huì)堅(jiān)挺,不然可能被硬通貨所代替。
2.金幣的產(chǎn)出與消耗達(dá)到平衡。
在暗黑3里,金幣的產(chǎn)出與消耗依然比較單一。
1.產(chǎn)出:掉落
2.消耗:
(1)修理裝備
(2)工匠升級(jí)
(3)打造(包括取出寶石等類似操作)
(4)支付現(xiàn)金拍賣行手續(xù)費(fèi)
(5)找NPC購(gòu)買東西
(6)大箱子買格子
注意,游戲里加入了現(xiàn)金拍賣行與金幣拍賣行這之間有一個(gè)強(qiáng)迫玩家使用金幣作為交易貨幣的問(wèn)題。
金幣拍賣行里:金幣=物品裝備,F(xiàn)金拍賣行里:金幣=現(xiàn)金
所以金幣直接與現(xiàn)金掛鉤了。但是不要被迷惑,市場(chǎng)的威力是巨大的。當(dāng)年**時(shí)期一大捆錢買1合火柴就是鐵證。
所以暗黑3里的金幣產(chǎn)出也必須遵循產(chǎn)出約等于消耗的定律。拍賣行的加入并沒(méi)有大量消耗金幣。因?yàn)榻饚胚是在游戲世界里流通。當(dāng)然,一定的手續(xù)費(fèi)被系統(tǒng)帶走了。
(1)和(5)與暗黑2類似。只是一個(gè)小途徑。(2)工匠升級(jí)每個(gè)帳號(hào)的工匠是通用的,到后期工匠都會(huì)滿級(jí)不繼續(xù)消耗金幣。等于沒(méi)有。(6)大箱子也是同理。而對(duì)于(4)是基于玩家有欲望使用金幣作為交易的前提下才會(huì)被回收。所以作用并不大。如果手續(xù)費(fèi)高了的話,
那么玩家會(huì)自動(dòng)選擇面對(duì)面交易。所以暗黑3里關(guān)鍵的消耗金幣的途徑就是打造系統(tǒng)。打造系統(tǒng)將花光我們所有的錢。
打造系統(tǒng)做不好的話。大部分玩家不喜歡打造的話,那么金幣無(wú)法被消耗。暗黑3里的金幣系統(tǒng)會(huì)很快崩潰。隨著時(shí)間推移,
玩家能力的提高,怪物金幣掉落的也越來(lái)越多。金幣大量產(chǎn)出不被消耗。到最后可能就是1000萬(wàn)金幣買個(gè)1級(jí)寶石。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)字會(huì)越長(zhǎng)越瘋。因?yàn)榇罅康慕饚哦荚谕婕沂掷餂](méi)用。如果金幣有攜帶上限的話,那么崩潰就會(huì)十分的快。最后走向用寶石兌換的路子。
暗黑3里的打造系統(tǒng)必須具備以下特點(diǎn),金幣才會(huì)不被玩家或市場(chǎng)拋棄。保證金幣系統(tǒng)平穩(wěn)運(yùn)行。
1.回報(bào)比單純殺怪MF要好。因?yàn)檫@部分金幣是玩家辛苦積攢下來(lái)的。當(dāng)然要好好利用。如果攢這么多還不如直接MF,那沒(méi)人浪費(fèi)時(shí)間撿裝備然后分解并且還要撿錢了。(撿錢在暗黑3里寵物自動(dòng)化了)
2.打造是必須的。一部分的裝備無(wú)法通過(guò)MF得到,只能打造。甚至打造與MF分庭抗禮。
3.打造消耗的金幣+其他小途徑消耗的約等于(一般網(wǎng)游是略微小于,暗黑3的情況要特殊一些)掉落的金幣。
上面這個(gè)公式就是暴雪系統(tǒng)要調(diào)控的。所以,個(gè)人猜測(cè),游戲推出以后,打造的費(fèi)用會(huì)出補(bǔ)丁調(diào)整。
所慶幸的是,暗黑3里的打造系統(tǒng)回報(bào)是比直接MF好的多的。
因?yàn)槟憧梢灾苯痈愕近S金或者傳說(shuō)級(jí)裝備。黃金裝備配方讓你輕松的擁有黃金裝備,你可能MF半天也搞不到。但是你有了一張黃金腰帶配方以后。你可以直接輕松的打造。(當(dāng)然,你得有材料有錢)
另外,暗黑3里的配方屬性大都是這樣的:
有1-2項(xiàng)屬性是已知的。另外附加X(jué)個(gè)隨機(jī)屬性。可以說(shuō),這誘惑你不斷的去打造。想要極品。大部分時(shí)候,其實(shí)你還是用金幣換來(lái)了垃圾。你可能感覺(jué)你虧了但是暗黑3是個(gè)一切隨機(jī)的游戲。其實(shí)你是用較少的時(shí)間換來(lái)了更大的獲取魔法裝備的幾率。你在暗黑3里的獲得裝備的方法可以有以下2種公式表示:
1.在線時(shí)間=殺怪時(shí)間=掉落所致的幾率獲得魔法裝備
2.在線時(shí)間=殺怪時(shí)間+撿錢撿裝備分解打造所花時(shí)間=掉落所致的幾率獲得魔法裝備+鍛造所致的幾率獲得魔法裝備
由以上可以看出。你必須通過(guò)打造能夠更高幾率獲得好裝備才是劃算的。而實(shí)際上,目前的暗黑3打造確實(shí)是比較不錯(cuò)的。
你通過(guò)辛勤勞動(dòng),雖然不是一定換來(lái)極品裝備,但是換來(lái)了更大的機(jī)會(huì)。實(shí)際上是節(jié)省了游戲時(shí)間。
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