空之軌跡SC 結晶回路全收錄
——。牛邢担p少EP消費量)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
。牛校薄 窨铡。薄 】眨矔r1幻1 使用魔法時,EP的消費量節(jié)省10%
。牛校病 窨铡。薄 】眨硶r2幻2 使用魔法時,EP的消費量節(jié)省20%
。牛校场 窨铡。薄 】眨禃r3幻3 使用魔法時,EP的消費量節(jié)省30%
。牛校础 窨铡。病 】眨笗r5幻5 使用魔法時,EP的消費量節(jié)省40%
金耀珠 ●空。场 】10時7幻7 使用魔法時,EP的消費量節(jié)省50%(省EP5)
——驅動系(縮短魔法驅動時間)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
驅動1 ●時 1 時1 魔法驅動時間縮短為原來的0.6
驅動2 ●時。薄 r3 魔法驅動時間縮短為原來的0.3
——范圍系(擴大魔法范圍)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
范圍 ●空 1 空3 魔法效果范圍+1(圓范圍半徑增加0.5格,直線
范圍寬度增加1格,不影響單體和全體魔法)
此即FC中的范圍1
——刃/理系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
毒之刃 ●地。薄 〉兀场 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「毒」狀態(tài)
凍結之刃 ●水。薄 ∷场 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「凍結」狀態(tài)
石化之刃 ●地 1 地3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「石化」狀態(tài)
睡眠之刃 ●風。薄 ★L3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」狀態(tài)
封魔之刃 ●地。薄 〉兀场 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「封魔」狀態(tài)
暗之刃 ●時。薄 r3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」狀態(tài)
封技之刃 ●火。薄 』穑场 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「封技」狀態(tài)
混沌之刃 ●幻 1 幻3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人陷入「混亂」狀態(tài)
必殺之刃 ●空。薄 】眨场 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有10%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之刃1 ●時 1 時3 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,有10%的幾率
讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
死之刃2 ●時。薄 o 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,必然讓敵人立即「戰(zhàn)
斗不能」(即死),但攻擊到敵人一次以后,
此回路會損壞(結晶孔變成空的)。如果同時
攻擊到多個目標,只有一個會即死。如果攻擊
的目標對即死免疫,此回路同樣會損壞。
毒之理 ●地。病 〉兀浮 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「毒」狀態(tài)
凍結之理 ●水。病 ∷浮 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「凍結」狀態(tài)
石化之理 ●地。病 〉兀浮 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「石化」狀態(tài)
睡眠之理 ●風。病 ★L8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「睡眠」狀態(tài)
封魔之理 ●地。病 〉兀浮 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「封魔」狀態(tài)
暗之理 ●時。病 r8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「黑暗」狀態(tài)
封技之理 ●火。病 』穑浮 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「封技」狀態(tài)
混沌之理 ●幻。病 』茫浮 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人陷入「混亂」狀態(tài)
必殺之理 ●空。病 】眨浮 ∈褂闷胀ü艉蛻(zhàn)技時,有20%的幾率
造成1.5倍的傷害
死之理 ●時。病 r8 使用普通攻擊和戰(zhàn)技時,有20%的幾率
讓敵人立即「戰(zhàn)斗不能」(即死)
——其它回路(以下都沒有安裝限制)——
名稱 屬性 等級 屬性值 效果內容說明
情報 ●幻。薄 』茫病 (zhàn)斗中選取敵人目標時,可以看到敵人的詳細
信息(所攜帶的耀晶片數(shù)量、物品、經(jīng)驗值、
特點描述等)只要隊伍中有一人裝上,就會生
效。如果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和
屬性攻擊有效率。
美臭 ●風。薄 ★L4地2水2火2在野外、迷宮中行走時,容易被魔獸發(fā)現(xiàn):只
要進入魔獸的活動范圍便會遭到主動追擊,并
無法進行偷襲。只要隊伍中有一人裝上,就會
生效。如果隊伍中有人裝上陽炎或葉隱,美臭
將不會生效。
鷹目 ●空 1 空3幻2 在野外、迷宮中行走時,不論魔獸距離多遠,
都將顯示為實體,便于發(fā)現(xiàn)。只要隊伍中有一
人裝上,就會生效。如果不裝,遠處的魔獸將
會變得透明,較難發(fā)現(xiàn)。
陽炎 ●幻 1 幻3地2 在野外、迷宮中行走時,難以被魔獸發(fā)現(xiàn):魔
獸不會主動追擊,除非隊伍撞上魔獸,否則不
會進入戰(zhàn)斗?梢苑奖愣惚芑蛲狄u魔獸。只要
隊伍中有一人裝上,就會生效。
葉隱 ●幻。薄 』茫郴穑病 ≡谝巴、迷宮中行走時,即使隊伍撞上魔獸,
也不會進入戰(zhàn)斗(不遇敵)。只要隊伍中有一
人裝上,就會生效。
治愈 ●水 1 水3時2 在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復HP
SC中恢復速度很慢,作用不明顯
幸運 ●時。薄 r3地1空1 打倒敵人時,敵人掉出所帶物品的幾率
上升30%,可能必須由裝備者打倒才起作用
耀脈 ●地 2 地5水3 敵人掉落的耀晶片每屬性增加1-2
個,可能必須由裝備者打倒才起作用
天眼 ●空。病 】眨郴穑不茫薄 ⊥瑫r具備鷹目和情報的功能
陰陽 ●水。病 ∷悼眨不茫病 ⊥瑫r具備陽炎和治愈的功能
吸收 ●風 2 風4水2空2 打倒敵人時,會恢復自己最大HP的2%
機功 ●火。病 』穑邓矔r2 在戰(zhàn)斗之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復EP
釣魚時也可以恢復,很有效,可以節(jié)省EP填充
劑的使用
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁:
查看所有0條評論>>