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使命召喚的未來如何?分析師談使命召喚的發(fā)展前景
  動(dòng)視旗下曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的《吉它英雄》游戲系列,每年都發(fā)布很多續(xù)作來榨干其價(jià)值,油盡燈枯,如今這個(gè)游戲的業(yè)務(wù)于上周正式終結(jié)。不僅讓人想到動(dòng)視的另一款多子多孫的大牌作品《使命召喚》系列,會(huì)不會(huì)也遭遇同樣命運(yùn)?有分析師認(rèn)為不會(huì)。   有很多工業(yè)觀 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-02-16
有苦難言 游戲史上四大嚴(yán)重泄露事件回顧
《孤島危機(jī)2》慘遭泄漏,EA深感失望     上周末發(fā)生的《孤島危機(jī)2》泄漏事件絕對可以在游戲泄漏歷史上寫下濃重的一筆,不過我們要說的是,《孤島危機(jī)2》并不孤單,就在近十年間,遭受泄露危機(jī)的游戲大作數(shù)不勝數(shù),今天我們就來回顧幾個(gè)重要的游 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-02-15
經(jīng)典再續(xù) 殺戮地帶3IGN詳細(xì)評測
    殺戮地帶(Killzone)這個(gè)游戲相信大家都不會(huì)陌生,作為SCE第一方的一款科幻類FPS游戲,在它出生的那一刻起就賦予了和微軟的Halo系列抗?fàn)幍拿\(yùn),當(dāng)然對比起來,KZ這一方在銷量和評價(jià)上雖然不那么可觀,但KZ系列從1代的浮躁到2代的務(wù)實(shí),讓我們在 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-02-15
真的足夠恐怖嗎?死亡空間2質(zhì)疑
    今年EA的大制作游戲在歇斯底里的“你媽媽會(huì)討厭這玩意”廣告活動(dòng)和懷舊的期待中發(fā)布了。許多玩家還在回憶《死亡空間1》帶給了他們?nèi)绾蔚目旄,而今《死亡空間2》已經(jīng)成了大街小巷里人們茶余飯后的話題,這遠(yuǎn)比艾薩克的故事和那些在你的屏幕上爬 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-02-14
不靠譜的歷史 國土防線劇情戰(zhàn)役
    架空歷史軍事射擊游戲《國土防線》是明年THQ旗下最重要、最受矚目的期待作品之一,同時(shí)也是Kaos Studios繼Frontlines:Fuel of War《前線:戰(zhàn)火之源》后的傾力之作。這款游戲的背景設(shè)定于一個(gè)頗具爭議性的虛構(gòu)近未來:西元2013年,由金正日么子 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-02-14
小巧新游《魔能》全方位評測
      當(dāng)筆者接觸到這個(gè)游戲的時(shí)候非常驚訝,沒想到Parabox居然也會(huì)做這樣的小型游戲。難不成是看到EA在《Create》上面大紅大紫,也來湊個(gè)熱鬧一起來跟風(fēng)?不過話說來,《魔能》的確是一個(gè)質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)的游戲!     [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-02-11
無限試駕2玩家最新評測
    【畫面】   《無限駕駛2》擁有出色的游戲畫面,在最近2年的賽車游戲中畫面也算數(shù)得著的(后面會(huì)有與其它賽車游戲的畫面詳細(xì)對比)!稛o限駕駛2》中可以開啟AA,這樣畫面在細(xì)膩的基礎(chǔ)上看起來“平滑”了很多, 至少?zèng)]有NFS14中的“狗牙 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-02-08
暗黑破壞神3光影效果解析
     玩家 Londrer 在仔細(xì)研究過游戲截圖后提出了他的問題。在游戲的第二個(gè)場景的營地出門地點(diǎn)的截圖中,除了巖石等細(xì)節(jié)有細(xì)微變化外,光影效果發(fā)生了比較明顯的變化,巫醫(yī)的截圖應(yīng)該是采用了BlizzCon09時(shí)的資料,而惡魔獵手的應(yīng)該是新的游戲試 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-01-09
外媒評選游戲史上十大精彩開場CG
    一款游戲的開場能夠決定整個(gè)游戲的基調(diào)。不管它是開場動(dòng)畫也好,第一個(gè)關(guān)卡也好,或者是初次的游戲玩法,一個(gè)好的游戲開場才能吸引人們的注意。     有些甚至已編織了下一關(guān)卡,在短短的幾分鐘內(nèi)讓你投入到游戲的動(dòng)作,角色或 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-01-05
2011年游戲走向《Game Informer》雜志分析
       《Game Informer》雜志對今年游戲業(yè)的走向作出了幾點(diǎn)預(yù)測:   移動(dòng)平臺成為新生力量   三大主機(jī)廠商都對移動(dòng)平臺傾注了相當(dāng)?shù)男难,比如微軟的Windows Phone 7內(nèi)置移動(dòng)版Live,任天堂即將發(fā)售3DS,緊隨其后的便是索 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2011-01-02
動(dòng)視暴雪之野望 游戲巨頭也急需新的游戲品牌
    動(dòng)視暴雪是世界上最大的游戲公司之一,他們的目標(biāo)顯然是把游戲公司后面的“之一”去掉。但想做到這一點(diǎn)并不容易,或者應(yīng)該說,非常難。   眾所周知,動(dòng)視暴雪現(xiàn)在在兩個(gè)游戲領(lǐng)域保持著優(yōu)勢,一是FPS領(lǐng)域,這要?dú)w功于動(dòng)視的《使命召喚》系列 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-29
官方稱在預(yù)售的《軒轅劍外傳·云之遙》為首發(fā)版本 不會(huì)再版
 目前正在預(yù)售的《軒轅劍外傳·云之遙》簡體標(biāo)準(zhǔn)版,為首發(fā)版本,不會(huì)再版。而該版本中的 紀(jì)念周邊——軒轅劍模型,也僅存在于首發(fā)標(biāo)準(zhǔn)版中,沒有加做計(jì)劃。      即將在元旦上市的《云之遙》標(biāo)準(zhǔn)版與豪華版中,有一款同宗但不同大小 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-26
游戲中的非主流 談國產(chǎn)冷門單機(jī)游戲
泰西人對待游戲中血腥部分的態(tài)度,就和他們對待電影中的血腥表現(xiàn)的態(tài)度一樣。他們就是涅槃復(fù)生的泰西老牌格斗《MORTAL KOMBAT》(俗稱“真人快打”)與《MARVEL VS CAPCOM 3》(漫畫英雄vs卡普空3)!墩嫒丝齑颉酚怖实奶┪黠L(fēng)格人設(shè)與“街霸”柔美的日式風(fēng)格大相徑庭首 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-20
暴雪急功近利 淺談《星際爭霸2》的幾大軟肋
  盡管現(xiàn)在星際爭霸2的賽事氣憤但愿勃勃,但我很擔(dān)心缺乏吸引更多群體的元素導(dǎo)致星際2有些掉價(jià),難以承受星際爭霸這個(gè)名門的身價(jià)?雌饋恚F(xiàn)在的玻璃渣已經(jīng)越來越急功近利,不像讓這個(gè)游戲長期并不亂發(fā)展。     和這里所有90前就開始玩 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-16
雞蛋碰石頭?盤點(diǎn)那些打敗“大制作”的小游戲
        什么樣的游戲才能獲得成功?將這個(gè)題目拋給玩家,或許會(huì)得到“華麗的畫面”、“爽快的戰(zhàn)斗”、“史詩般的劇情”,再迎合一些玩家獨(dú)特的需求,然而開發(fā)商或許會(huì)說,這樣的一款游戲往往需要天價(jià)資金作為開發(fā)用度,然而, [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-16
暗黑破壞神3并不完美
     這是一篇關(guān)于暗黑破壞神3并不十分完美的全面分析性文章,共對暴雪的暗黑破壞神3進(jìn)行十個(gè)方向的缺點(diǎn)進(jìn)行十個(gè)方面的爆料,想知道暗黑破壞神3好玩嗎的玩家朋友值得細(xì)細(xì)品味.這將讓您成為暗黑系列的專家. 一、被逼出的惡魔獵手 暴雪終 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-13
游戲控制器歷史發(fā)展解析
序言 當(dāng)我們玩射擊游戲時(shí),它是我們手中的槍,輕輕按動(dòng)按鍵,屏幕上的“我們”就會(huì)扣下扳機(jī),向阻攔我們的敵人傾瀉子彈;當(dāng)我們玩飛行游戲時(shí),它是我們手中的操縱桿,靠著它我們能夠盡情在藍(lán)天中翱翔、作戰(zhàn),讓我們以為自己身在F16戰(zhàn)機(jī)的座艙中,而不是 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-11
虛幻與現(xiàn)實(shí) 游戲教給你的二十種美德
當(dāng)游戲被稱作“電子海洛因”而被各種主流媒體口誅筆伐時(shí),當(dāng)各種叫獸磚家的騙錢中心人滿為患時(shí),或許很少人會(huì)靜下心去思考:任何事物都有兩面性,就像火焰,它帶給人類光明,也吞噬了無數(shù)生命,游戲也是一樣;蛟S游戲的確會(huì)讓一些自主比較差的人沉迷,但 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-08
EA認(rèn)為戰(zhàn)地系列最終可取代使命召喚系列
一年以前,EA首席執(zhí)行官John Riccitiello對記者宣稱他看上了CoD所把持的FPS寶座,他要取而代之;一年后的今天,他愈發(fā)相信CoD是可以戰(zhàn)勝的。 辦法就是“把游戲做得更好”。 “明年我希望看到的局面就是自家游戲作品的媒體平均分是90而對手 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-06
理由千奇百怪 細(xì)數(shù)那在各國遭禁的游戲
  俗話說,有人的地方就有江湖。游戲業(yè)也可以套用這句名言:“有游戲的地方就有爭議。”最近像《榮譽(yù)勛章》被英國官員建議禁售、《使命召喚》引古 巴政府不滿之類的事件頻發(fā),指責(zé)游戲是罪惡之源的話題一直屢見不鮮。在最極端的情況下,制作人員辛苦開 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-04
最終幻想之父 游戲畫面越好綜合游戲性越差
  《最終幻想》之父坂口博信最近在任天堂社長訊和巖田對話時(shí)談到《最后故事》時(shí)說WII機(jī)能限制,在它上面工作實(shí)際上是一種解放的體驗(yàn)。坂口還提到HD的畫面可能會(huì)降低游戲的綜合素質(zhì)。   “如果你把WII的畫面和其它硬件相比的話,無論如何都沒有優(yōu)勢。 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-04
經(jīng)典游戲發(fā)源地 全球8大頂級游戲工作室一覽
  今天來盤點(diǎn)那些在漫長的人生道路中為我們指明方向照亮前路排憂解難消乏解悶居家旅行有備無患的上品游戲佳作的一眾開發(fā)商們。下面這幾家游戲開發(fā)公司與工作室你可以沒有聽說過,但要是連他們的作品你都不甚了了,那我就只能在遠(yuǎn)方膜拜偉大的奧特曼了。    [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-02
游戲開發(fā)公司力挺數(shù)字發(fā)布平臺
小眾游戲開發(fā)公司1C Company對脫離時(shí)代的傳統(tǒng)型零售商表現(xiàn)出輕蔑之意,這些恐龍若有朝一日滅絕了,游戲行業(yè)只會(huì)變得更好。 曾有兩家英國游戲零售企業(yè)對以Steam為代表的數(shù)字發(fā)布平臺表現(xiàn)出深深的恐懼,它們威脅說只要有游戲支持Steam它們就拒賣,1C Company對這 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-02
純爺們兒不戒煙 細(xì)數(shù)游戲動(dòng)漫里的大煙槍
媽媽老說“抽煙有害健康”,可是爺兒們幾個(gè)在游戲和動(dòng)漫作品中的煩心事兒實(shí)在不少。再說,偶爾口銜煙嘴,吞云吐霧一番,也能令眾多妹妹神魂顛倒。所以這煙,戒還是不戒,還真是個(gè)問題。 合金裝備 Snake Snake絕對算得上游戲界的第一煙槍 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-12-01
馬里奧大叔的100種死法
馬里奧系列作品已經(jīng)經(jīng)歷了30多年的歷史,自然作為玩家經(jīng)歷的馬里奧大叔的死法也是無數(shù)了,我們?yōu)榇蠹艺砹?00種馬里奧大叔在游戲中常見的game over! 請欣賞: 1) Game&Watch博物館(Game & Watch Gallery):被章魚抓起 2) 馬里奧醫(yī)生6 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-29
歷代鬼泣中但丁的演變 你最喜歡是哪個(gè)
經(jīng)典動(dòng)作游戲《鬼泣》的系列主角“但丁”可以說絕對是視頻游戲中的一線明星,那一頭帥氣的銀發(fā)也是眾明星中標(biāo)志性形象。不過從最新一部被 Capcom稱之為外傳性質(zhì)的《鬼泣》來看,但丁的早先變成了黑發(fā),不知道Capcom準(zhǔn)備如何為我們闡述他的故事,以及如何 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-29
IGN評選2010年度最令人失望十大游戲產(chǎn)品
2010年即將過去,和往年一樣,各種各樣的大小作品為我們帶來了數(shù)不盡的快樂,緊張,刺激,當(dāng)然還有失望。以下就是國外著名媒體IGN編輯所列舉出的2010年游戲界10大令人失望的產(chǎn)物。很大程度上,希望越大失望越大,也許我們可以把這個(gè)當(dāng)另類的期待排名看。 10、 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-27
PC性能遠(yuǎn)超主機(jī) 游戲被迫受限開發(fā)
Crytek老板Cervat Yerli宣稱,開發(fā)者們都把精力花在了開發(fā)PS3和360版游戲上,以至于PC版游戲的品質(zhì)受到了一定的影響,而PC平臺其實(shí)相比現(xiàn)在的主機(jī)平臺而言,已經(jīng)領(lǐng)先了“一個(gè)世代”。 Crytek目前正在開發(fā)全平臺的《孤島危機(jī)2》,而其前作《孤島危機(jī) [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-26
國外媒體評出PC平臺25款最佳游戲
  近日,歐美著名綜合游戲媒體IGN根據(jù)讀者和諸位編輯的選擇,評出了PC平臺上最佳的二十五款游戲,下面就讓我們一起來看看吧:   第二十五位:《植物大戰(zhàn)僵尸》   點(diǎn)評:雖然只是一款簡單的塔防休閑游戲,卻征服了上千萬的玩家,并從PC平臺擴(kuò)展到各 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-25
魔獸世界國外玩家惡搞大災(zāi)變,不環(huán)保就災(zāi)變
國外魔獸玩家惡搞了即將上市的大災(zāi)變,環(huán)保人士從環(huán)境變化的角度闡述了大災(zāi)變的根源。 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-25
使命召喚7黑色行動(dòng)最具創(chuàng)意死法
《使命召喚7》的死法可以說千奇百怪,也帶來無數(shù)歡樂,但之前的任何死法你幾乎可以通過專門安排進(jìn)行重演,不過今天的這個(gè)情景是你無法重復(fù)的,一串好似電影一樣的連鎖反應(yīng),幾乎不到萬分之一的概率。同時(shí)也充分體現(xiàn)了《使命召喚7》游戲各種元素的互動(dòng)和劇情帶入性的 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-25
阿帕奇空中突擊IGN 7.5分 屬中庸之作
游戲名稱:Apache: Air Assault 中文名稱:阿帕奇:空中突擊 游戲發(fā)行:Activision Publishing Inc. 游戲制作:Gaijin Entertainment 游戲類型:模擬飛行 發(fā)行日期:2010年11月9日 動(dòng)視新作《阿帕奇:空中突擊》已經(jīng)上市,而游戲的下載已于昨日流 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-25
使命召喚主打!盤點(diǎn)美國總統(tǒng)“加盟”的游戲
   《使命召喚:黑色行動(dòng)》的大賣證明了玩家對此系列的喜愛和追捧,同時(shí)在游戲的“僵尸模式”里出現(xiàn)美國前總統(tǒng)也引進(jìn)了玩家的關(guān)注,這不是美國總統(tǒng)第一次出現(xiàn)在游戲里了,下面我們來看看還有哪些游戲里出現(xiàn)過美國總統(tǒng)。 約翰·肯尼迪 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-24
使命召喚7 忘記游戲設(shè)計(jì)的電影化游戲
    又到了《使命召喚》(Call of Duty,縮寫COD)系列的時(shí)間了。這次是以冷戰(zhàn)為背景的黑色行動(dòng)(Black Ops,縮寫B(tài)O),是整個(gè)系列的第7部主要作品。仔細(xì)一看,上次寫《COD6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的文章好像還沒掉出本旗艦的第二層甲板呢……出 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-24
英雄也不是那么好當(dāng)?shù)?盤點(diǎn)游戲中的悲劇人物
一般游戲中的英雄們要有超人一樣的攻擊力,星矢一樣的防御力,以及蠟筆小新一樣的幸運(yùn)值,他們身經(jīng)百戰(zhàn),所向無敵,最終打敗強(qiáng)大BOSS拯救世界。然而廣 大玩家對這樣高于生活的藝術(shù)設(shè)定逐漸膩歪了,游戲廠商為了“貼近大眾”,有時(shí)不得不讓英雄也“悲 [全文]
分類:精彩評論更新時(shí)間:2010-11-24
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