
無(wú)人島物語(yǔ)4繁體中文硬盤版
游戲語(yǔ)言:繁體 更新時(shí)間:2010-11-24
游戲大。16.6M 游戲廠商:
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Win2003, WinXP
「無(wú)人島物語(yǔ)」是一系列相當(dāng)有名的游戲,是日本KSS公司的兩大招牌之一,另一部是龍機(jī)傳承;無(wú)人島物語(yǔ)至今已出到第四代,內(nèi)容方面,「無(wú)人島物語(yǔ)4 」與第一代同樣都是空難事件,當(dāng)然在整個(gè)故事情節(jié)、人物、背景及事件的設(shè)計(jì)上,都比第一代要來(lái)的精致豐富許多,游戲一開(kāi)始是整個(gè)故事的背景介紹:一架滿載乘客的波音 747 飛機(jī),在不明原因之下墜毀在百慕達(dá)附近,在這次空難事件中,搜救大隊(duì)在茫茫大海中搜索了半個(gè)多月,仍有六人下落不明....
而這失蹤的六人其實(shí)并未死亡,而是被海流飄到一座無(wú)人島上,而這六個(gè)人就必需在這無(wú)人島上同心協(xié)力、利用島上所有資源,一起找到回家的方式。
游戲中六個(gè)角色各有其專長(zhǎng)及特色,有空中小姐、田徑隊(duì)員、考古學(xué)家及學(xué)生等,整個(gè)探險(xiǎn)行動(dòng)是以兩人為一小組的方式進(jìn)行,善用每個(gè)人的能力,并加以組織與結(jié)合,便可以輕松探索無(wú)人島,制造出新的工具,而這些角色的編組搭配,也正是對(duì)玩家的最大考驗(yàn)。
游戲中整個(gè)島嶼共分成九個(gè)部份,每個(gè)部份都有其基本條件需求,在未達(dá)到這須條件之前是不能到這個(gè)區(qū)域探險(xiǎn)的,而在這個(gè)一開(kāi)始探險(xiǎn)的 1/9 區(qū)域,就有的你走羅!記清楚曾探索過(guò)的區(qū)域,可別迷路了,不過(guò)迷路了也沒(méi)關(guān)系,系統(tǒng)有島嶼俯瞰功能的設(shè)計(jì),可以借由這個(gè)功能了解自己的所在位置。
張大眼睛注意所有可利用的資源,在草地上、樹(shù)干上甚至是河邊,都有機(jī)會(huì)撿到食物或是空難后遺留的物品,甚至在游戲剛開(kāi)始時(shí),主角還得四處去找隊(duì)友,把空難發(fā)生時(shí)分散到各地去的生還者集合起來(lái),這樣才有辦法成功返家喔!
在探險(xiǎn)的路途中見(jiàn)到可用的物資,鼠標(biāo)指標(biāo)會(huì)自動(dòng)變?yōu)椤?」的模樣,玩家只需用鼠?biāo)點(diǎn)取,物品便會(huì)自動(dòng)的進(jìn)入探險(xiǎn)者的背囊當(dāng)中,但是要注意的是,物資方面雖然沒(méi)有多大限制(在島上喝的有河水,吃的有水果,但會(huì)對(duì)空難遺留物有限制),但是人可不是機(jī)器人,能背負(fù)的重量是有限的,所以可不能太貪心,拿了一堆東西可是背不回去的,這個(gè)時(shí)候就必需放棄某些物品,或是先把部份物資先背回營(yíng)地的儲(chǔ)物柜中,再回來(lái)拿取物資。
另外,游戲中的時(shí)間是不斷的流逝的,在畫(huà)面的左下方會(huì)有一個(gè)時(shí)鐘,清楚的顯示島上的時(shí)間,島上是有日夜之分的,人物到了晚間便會(huì)自動(dòng)進(jìn)入睡眠狀態(tài) ,而白天的時(shí)候也可以視體力情形來(lái)睡個(gè)午覺(jué),畢竟探險(xiǎn)是一件很耗體力的事,沒(méi)有充足的體力而勉強(qiáng)探險(xiǎn),可是會(huì)遭到抗議的!
游戲中的所有指令,只需使用鼠標(biāo)便可完成,而整個(gè)游戲界面看起來(lái)雖然蠻復(fù)雜的,但使用起來(lái)其實(shí)是相當(dāng)容易,玩家只需先弄清楚每個(gè)按鍵的用途便可以了,而在島上取得物資后,每項(xiàng)物資的用途及用法,可就要玩家動(dòng)動(dòng)腦筋了,整個(gè)游戲最有趣的地方,就在利用找到的物資,進(jìn)行發(fā)明的工作,這些發(fā)明出來(lái)的物品,可能可以提升在島上的生活品質(zhì),更可能是逃離無(wú)人島的重要關(guān)鍵,當(dāng)玩家終于完成發(fā)明,成功離開(kāi)無(wú)人島的時(shí)候,心中的成就感可是無(wú)法言喻的,當(dāng)然,逃離的方式不只一種,越高難度的工具,成功的機(jī)會(huì)就越高羅!
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沒(méi)有數(shù)據(jù)
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