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爐石傳說(shuō)華佗講解競(jìng)技場(chǎng)攻守節(jié)奏

2014/3/4 11:04:43 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)的打法,大家還是比較關(guān)心的吧,今天為大家?guī)?lái)的是華佗大師的一篇關(guān)于如何把握競(jìng)技場(chǎng)攻守節(jié)奏的攻略,希望能對(duì)大家有所幫助!

競(jìng)技場(chǎng)攻略:攻守節(jié)奏的選擇以及卡組計(jì)算

大家好,我是90090的主播溫酒斬華佗。前幾天我發(fā)了第一期的競(jìng)技場(chǎng)文字攻略,很多網(wǎng)友給我提了大量的寶貴意見(jiàn),我會(huì)在今后的文章中加以改進(jìn)。同時(shí)也感謝大家對(duì)我的肯定和支持,這次我想深入的講解當(dāng)中難以量化把握,同時(shí)也是老手和高手之間差距較大的地方,那就是節(jié)奏掌控。

      記得上個(gè)月論壇有個(gè)熱帖在討論為什么國(guó)服比外服難打很多,樓主給出的結(jié)論是國(guó)人要找錢需要多動(dòng)腦,老外用的是信用卡,腦子動(dòng)的少,所以數(shù)學(xué)沒(méi)有國(guó)人好。我認(rèn)為數(shù)學(xué)在爐石競(jìng)技場(chǎng)中只占了很小的一部分(當(dāng)然小學(xué)算術(shù)不及格這游戲沒(méi)法玩),經(jīng)?次抑辈サ呐笥岩仓牢宜阈g(shù)比較慢,而且優(yōu)勢(shì)較大的時(shí)候不太喜歡算血,但是我極少會(huì)因此付出過(guò)代價(jià),我認(rèn)為爐石傳說(shuō)這個(gè)游戲最關(guān)鍵在于你對(duì)于自己和對(duì)手節(jié)奏的掌控能力和對(duì)于游戲未來(lái)發(fā)展的預(yù)判。
       每個(gè)人可能都有自己習(xí)慣的游戲風(fēng)格和打法,遇到選擇的時(shí)候有些人可能會(huì)激進(jìn),有些人可能選擇保守。那么究竟怎樣才是正確的選擇呢?下面我們來(lái)看一個(gè)例子:
      你是一個(gè)后手盜賊,對(duì)手是法師,現(xiàn)在你有6個(gè)水晶,場(chǎng)面上雙方?jīng)]有生物,你的手牌是迪菲亞盜賊、食人魔法師、刺骨、銀色指揮官,這時(shí)候你會(huì)選擇什么打法?
      新手玩家可能會(huì)選擇食人魔法師+迪菲亞盜賊,有些玩家可能會(huì)選擇處銀色指揮官,保守的玩家會(huì)選擇食人魔法師變匕首,而我認(rèn)為在這里我無(wú)法做出決定和選擇和決定,因?yàn)槟惬@得的信息和條件太少了。在你每回合要做出決定之前,首先要對(duì)雙方的牌力進(jìn)行對(duì)比評(píng)估,對(duì)于未來(lái)幾回合的發(fā)展應(yīng)當(dāng)有個(gè)預(yù)判,當(dāng)采用穩(wěn)健打法會(huì)使你獲勝時(shí),就應(yīng)當(dāng)采取激進(jìn)的進(jìn)攻(激進(jìn)的進(jìn)攻容易使你在對(duì)手的AOE和英雄技能下?lián)p失更多的卡牌,但是往往能夠給予對(duì)手更多的傷害),或者當(dāng)你讀出對(duì)手處于卡手牌或者沒(méi)有AOE的狀態(tài)下時(shí),也可以適時(shí)的進(jìn)攻一輪打擊,而在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)如何取舍進(jìn)攻節(jié)奏,這主要取決于你對(duì)雙方牌力進(jìn)行的評(píng)估和預(yù)判,我認(rèn)為這是一個(gè)好牌手在每一個(gè)自己回合首先要做的事情,只有清楚這一點(diǎn)你才能知道當(dāng)前采取怎樣的節(jié)奏是正確的,我認(rèn)為牌力評(píng)估主要包括以下 幾點(diǎn)要素:
1、場(chǎng)面形勢(shì)
       在競(jìng)技場(chǎng)中場(chǎng)面局勢(shì)是一個(gè)最重要的考慮因素,因?yàn)閳?chǎng)上的生物能夠直接影響雙方的血量,同時(shí)有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的一方往往能夠在生物交換中取得較多的便宜,中期擁有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的一方如果手牌充足,一般較容易拿下比賽。場(chǎng)面形勢(shì)評(píng)估時(shí)一定要考慮對(duì)手下回合的水晶數(shù)量出的大怪自己手里的牌加上場(chǎng)面能否解掉,解掉的代價(jià)有多大,是否會(huì)使你丟掉場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。爭(zhēng)奪場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)是往往是中期雙方雙方的焦點(diǎn),在手牌允許的情況下,首先至少應(yīng)當(dāng)保持足夠的場(chǎng)攻不至于被對(duì)手反壓回來(lái)。
2、手牌數(shù)量
       手牌數(shù)量是牌力評(píng)估最主要的一個(gè)因素之一,越多的手牌意味著持久力越好,當(dāng)你的手牌質(zhì)量不差,而數(shù)量比對(duì)手多的時(shí)候,那么意味著你打相持的能力要比對(duì)手更好,如果你的手牌很少而對(duì)手的手牌很多,那么這個(gè)時(shí)候意味著你需要打得非常激進(jìn)才有機(jī)會(huì)拿下比賽,這種時(shí)候你要打得更具有冒險(xiǎn)精神。
3、雙方生命值
       生命值也是爐石中十分重要的資源,因?yàn)樯到禐?是爐石中唯一的勝率條件,雙方的血量對(duì)于節(jié)奏和策略選擇是有很大的影響的,例如當(dāng)你對(duì)抗法師的時(shí)候中期只剩下14血,那么你就必須選擇一個(gè)較為激進(jìn)的打法,如果拖節(jié)奏有可能會(huì)被法師打臉而死。而戰(zhàn)士在對(duì)手只有15血左右的時(shí)候,直接武器和沖鋒生物打臉也是常見(jiàn)的搶血節(jié)奏。
4、職業(yè)特性和特點(diǎn)
       每個(gè)職業(yè)都有自身的強(qiáng)處和弱點(diǎn),有自己的有自己的優(yōu)勢(shì)期和疲軟期,對(duì)抗不同職業(yè)時(shí)也有不同的基本策略(具體的基本策略可以去優(yōu)酷看我的競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)策略講解系列,已經(jīng)出了7個(gè)職業(yè)了,優(yōu)酷搜索溫酒斬華佗1就能找到),在計(jì)算場(chǎng)面形勢(shì)時(shí)這些因素也要加以考慮。例如你對(duì)抗牧師時(shí),要考慮牧師的后期能力較強(qiáng),無(wú)形中至少有2張額外卡牌的潛在卡牌優(yōu)勢(shì)。而和術(shù)士對(duì)戰(zhàn)每回合對(duì)手能抓2張牌,這種潛在的收益都是需要在場(chǎng)面評(píng)估時(shí)認(rèn)真考慮的。
5、對(duì)手的勝場(chǎng)和已經(jīng)使用的卡牌
      一般來(lái)說(shuō)對(duì)手的勝場(chǎng)越高卡牌質(zhì)量越高(周末晚上低勝場(chǎng)也會(huì)有很多很強(qiáng)的牌),對(duì)于對(duì)手手上的牌力按照經(jīng)驗(yàn)應(yīng)當(dāng)給與高勝對(duì)手一定的加分,同時(shí)對(duì)手有威脅張(如AOE橙卡等)的幾率會(huì)大很多。同時(shí)你也要注意對(duì)手用過(guò)的卡牌,盡量通過(guò)經(jīng)驗(yàn)推算對(duì)手手牌是否有AOE和一些能惡心到你的卡牌。在對(duì)抗高勝場(chǎng)的對(duì)手時(shí),往往你的套牌是遠(yuǎn)落下風(fēng)的(你抓得很強(qiáng)的牌當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),你的勝利機(jī)會(huì)一般都是在于中期抓住機(jī)會(huì)的一波快攻。如何把握轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)會(huì)就需要對(duì)對(duì)手手牌有較好的解讀。我舉個(gè)例子:6回合后手你場(chǎng)上有一個(gè)大地之環(huán)先知一個(gè)黑鐵矮人和一個(gè)軍情七處,你22血,2手牌。對(duì)手20血,7手牌。你過(guò)牌到對(duì)手,他有7個(gè)水晶,他選擇寒冰箭打掉軍情七處,出了一個(gè)雪人過(guò)了。對(duì)手的打法告訴了我們他手上沒(méi)有烈焰風(fēng)暴和暴風(fēng)雪,這個(gè)時(shí)候我們的手牌也不是很多,讀出對(duì)手沒(méi)有AOE時(shí)正確的打法應(yīng)當(dāng)是生物打臉,把手上的生物全上去賭博對(duì)手抓不到烈焰風(fēng)暴。因?yàn)槿绻愫ε聦?duì)手的運(yùn)氣換掉他的雪人的話,由于你和對(duì)手之間的卡差巨大,就很難依靠你的卡牌打死對(duì)手。
6、你還未使抓到的卡牌
       在均勢(shì)局面下,你還沒(méi)抓到的卡牌的質(zhì)量決定了你后期能力的強(qiáng)弱,你還剩下幾個(gè)大生物,還有幾張過(guò)牌的牌,是否還有強(qiáng)力去除,這些都是在你思考局勢(shì)時(shí)應(yīng)當(dāng)考慮到的。建議大家在打競(jìng)技場(chǎng)時(shí)使用插件,抓牌功能有些不靠譜可以無(wú)視,但是記牌功能競(jìng)技場(chǎng)真心非常的好用。
      綜合考慮以上幾點(diǎn)情況后,你應(yīng)該會(huì)對(duì)場(chǎng)面局勢(shì)和未來(lái)局勢(shì)大致如何發(fā)展心理應(yīng)該有些譜了(可能形勢(shì)判斷剛開(kāi)始會(huì)有些慢,習(xí)慣了應(yīng)該就會(huì)快起來(lái)了,玩過(guò)萬(wàn)智牌的朋友應(yīng)該很容易做到),這樣你當(dāng)前回合的策略就好制定了。如果你的優(yōu)勢(shì)很大,那么你可以選擇更穩(wěn)健的打法,如果你的形勢(shì)很不好那么你就要打得很激進(jìn)。古兵法云“水無(wú)長(zhǎng)形,兵無(wú)常勢(shì)”,在每個(gè)節(jié)點(diǎn)選擇讓對(duì)手最難受的打法,能夠使得你在優(yōu)勢(shì)局贏得更穩(wěn)(我優(yōu)勢(shì)局很說(shuō)輸?shù)簦屇阍谀婢持信紶柲孟乱恍⿲?duì)局?赡苡袝r(shí)候正確的打法會(huì)導(dǎo)致失敗,大家不應(yīng)當(dāng)從結(jié)果看問(wèn)題,而應(yīng)該在復(fù)盤時(shí)倒回你做決定的節(jié)點(diǎn)上,思考那么打是不是勝率會(huì)更高些,而不應(yīng)該想著因?yàn)檩斄怂允清e(cuò)的。我舉個(gè)我的一個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子,我使用術(shù)士對(duì)抗小德,當(dāng)時(shí)我還有16血,場(chǎng)上10個(gè)水晶(只剩下一個(gè)水晶可用),我場(chǎng)上有一個(gè)4/5的娜迦和一個(gè)3/2的熊貓,手上有惡魔之火,烈焰小鬼和654加4血和扭曲虛空。牌庫(kù)還有10張牌,有一張大王,其他都是小生物。對(duì)面場(chǎng)上有一個(gè)4/2的潛行獵豹,手上2張牌,21血,他的牌非常兇殘,已經(jīng)用了2個(gè)橫掃,還有無(wú)數(shù)的優(yōu)質(zhì)生物和法術(shù)。在當(dāng)時(shí)的臺(tái)面情況下,我面領(lǐng)著是否下烈焰小鬼的抉擇,當(dāng)時(shí)我的場(chǎng)攻只有7點(diǎn),由于對(duì)手的潛行獵豹的存在,我相當(dāng)于只有小熊貓的3點(diǎn)場(chǎng)攻,而且是只有2點(diǎn)防御力,很有可能下回合直接會(huì)去除掉,這時(shí)候我必須下小鬼,這樣下回合對(duì)手下8/8大樹(shù)至少我還不用使用扭曲虛空而使自己失去場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。13點(diǎn)血相對(duì)來(lái)說(shuō)還是較為安全一張橫掃和星火術(shù)不能把我?guī)ё,而?duì)手只有2張手牌,所以我選擇下了烈焰小鬼,遺憾的是下回合被對(duì)手神抽橫掃+手上的野蠻咆哮帶走了。如果從結(jié)果來(lái)看,我不下烈焰小鬼很有可能拿下這場(chǎng)關(guān)鍵局(當(dāng)時(shí)好像是6-0),但是從當(dāng)時(shí)的節(jié)點(diǎn)分析來(lái)說(shuō)選擇出烈焰小鬼是更優(yōu)的策略。
      這期先聊到這里吧,節(jié)奏這玩意比較難以言傳,大家想要更多了解的話,可以多看看我的視頻,視頻地址上面我已經(jīng)提過(guò)了,我覺(jué)得我的視頻總的來(lái)說(shuō)還是比較有教學(xué)意義的。


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