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2014/1/10 17:42:04 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說這款游戲中每張卡牌都有著自己的組合,但是有一些卡牌也擺脫不了雞肋的地位,今天為大家?guī)淼木褪鞘笞羁拥殬I(yè)專屬卡牌點評攻略,希望大家喜歡!
各位爐石傳說的玩家們,下文為大家?guī)淼氖菭t石傳說十大最坑爹職業(yè)專屬卡牌的點評,更多精彩內(nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注跑跑車爐石傳說專區(qū),第一時間為大家?guī)碜钚碌男侣勝Y訊、游戲攻略。
職業(yè)卡,顧名思義,就是各個職業(yè)的專屬卡牌。和萬智牌、游戲王的海量套牌比起來,暴雪給各個職業(yè)分配的卡實在太少,可偏偏就在這些職業(yè)卡里,也有百年難得一見,相見不如懷念的醬油帝,本人總結(jié)了十張光榮上榜的卡,也歡迎大家繼續(xù)補充。
Top 10 群體驅(qū)散
時間拉回WAR3,面對海量的骷髏海和嗜血綠皮,群體驅(qū)散曾是人族牧師手握的制勝法寶,如今轉(zhuǎn)回爐石傳說,4費用沉默敵方群體外加抽一張牌,看似很好很強大的效果,實際中真有那么風(fēng)光么?答案是NO。因為在爐石對戰(zhàn)中,經(jīng)常是一群雜魚簇擁著一個老大,這時單體的沉默往往比群體驅(qū)散更實際,而4費用的消耗,也使得在使用之后它之后很難上場一個以上的隨從,這一點術(shù)士的地獄烈焰就做得好多了,畢竟再多沉默也不如全滅了干脆。群體驅(qū)散再接神圣新星?看似不錯,但最終仍免不了被連著打臉的命運。
點評:之所以排在第10位,是因為面對滿大街的魚人流術(shù)士和種樹小德,這張卡還是有用武之地的。用來對付薩滿也是個不錯的想法,不過要當心對面怒上嗜血。
TOP 9 視界術(shù)
說實話,本人是在玩了爐石傳說一個多月之后,才知道薩滿原來還有這張卡。這張卡的效果其實也不是很廢,首先抽一張卡等于是壓縮了卡組,減低某張卡牌的3點消耗對于薩滿的一回合爆發(fā)也不無裨益。理論上來說2回合加幣用視界術(shù),3回合就能讓火老大上場替你打架,想想真是……咩~
咳咳,問題在于,薩滿的3費場合太關(guān)鍵了,一般來說手氣一般的情況下,2回合出個圖騰,3回合就一定得上無極元素或者稻草傀儡這種站樁隨從,否則就很有可能整場挨打。而且這張卡壓縮的是下一張卡的消耗,也就是說效果未知,如果是3費以上的隨從可以說有賺,但要是張1費的叉狀閃電呢?這張卡無論是構(gòu)筑還是競技場都鮮有薩滿收留,本人也只是曾在競技場帶過這種卡,效果堪虞。
點評:請問你3費回合都干了些什么?呵呵。
TOP 8 關(guān)門放狗
1.41之前,誰不知道獵人有(2)張放狗?配合小龍鷹小狼小禿鷲加上小貓頭鷹,一幫雜魚就能把你打得上吐下瀉找不著北,當時獵人前期猥瑣后期踹臉的一波流戰(zhàn)術(shù),令人思之切齒,卻也是聞之膽落。想想那時,每當獵人不厭其煩的甩出追蹤術(shù)+精準射擊順便補個奧秘時,本人心頭都是一萬個呼嘯而過……好在民怨沸騰,終于引出暴雪設(shè)計師痛下狠手。也有了如今這張新版關(guān)門放狗的誕生。
舊版的關(guān)門放狗,簡單、粗暴就是這張卡的最好說明,1費用的消耗加上無腦的群體沖鋒效果,直接規(guī)劃了當時獵人的組卡思路。而如今的關(guān)門放狗,則直接從1費用改成了4費用(暴雪你夠狠),效果也從buff類法術(shù)變成了召喚類法術(shù),雖然獵人們挖空心思給這張新卡找配合,比如配合禿鷲,配合森林狼,甚至配合火車王等等,但削弱無疑就是削弱,新版的關(guān)門放狗已經(jīng)遠不如過去風(fēng)光,如今與獵人,更多的是聽到那句“把狗放出來”,可以說是打法迥然兩異了。
點評:nerf得最為厲害的一張卡,直接從天堂打入谷底,不知暴雪何時把這股狠勁用在法爺身上?
Top 7 月火術(shù)
還記得那頭在灰谷起手月火術(shù)刷怪的梟獸么?暴雪告訴我們,每個小德要把月火術(shù)拖到每一個技能欄位上。但是在爐石傳說里,恐怕沒幾個德魯伊愿意這么干。原因很簡單,一點傷害也就是精靈射手的出場效果,0費用看似美好但要占據(jù)30卡位中的一個,如今的構(gòu)筑德魯伊,哪個不是手捏3橙3紫的高福帥?一個個極品卡多到恨不得把激活放進額外卡組,把拉格納羅斯放進融合卡組,還給月火術(shù)留位置?你TM在逗我?除非在競技場連抽3張加基森拍賣師,我們的小德們也許會勉強拿一張留個紀念。
點評:寧可自己去撓圣盾,也絕不會把月火術(shù)拖進任何一個技能欄。
Top 6 致死打擊
像寒冰箭但不是寒冰箭,像火球術(shù)可也不是火球術(shù),戰(zhàn)士的致死打擊就是這么尷尬。戰(zhàn)士不滿了:拿我和法爺比法術(shù),你深井冰啊。但就事論事的說,這張卡的性價比確實不足以為它在卡組中留有一席之地,傷害不足,費用偏高,唯一的好處是自由,抽臉解隨從皆可。但相比之下,英勇打擊只要兩費便可造成4點傷害,雖然是面解,對于戰(zhàn)士來說也完全可以接受。作為一個戰(zhàn)士,這張卡在4費4傷害時你肯定不甘心,但是在能造成6傷害的時候,你是用它還是上熔巖巨人加小熊貓呢?
點評:如果真的只剩下一個技能了,那就用致死打擊吧。
Top 5 以眼還眼
如果前面幾張卡在如今的爐石里還偶有遺蹤,那么這張卡的出場恐怕要追溯到遠古時期了。這也不能怪玩家,畢竟爐石里的奧秘實在太少,一來二去,就導(dǎo)致每每騎士、法師放下奧秘時大家都心知肚明,所要考慮的只是怎么以最少代價去抵消的問題。而以眼還眼這張卡,所需抵償?shù)馁M用估計也是所有奧秘中最少的,你以為可以在被炎爆抽臉時給對面來一下狠的,但大多數(shù)情況下是火焰沖擊造成了一點傷害。然后就是滾滾而來的大臉盆。
與之相比,在騎士卡組中,另一個奧秘救贖的發(fā)揮則要優(yōu)秀許多。因此,在惜卡如金的爐石傳說中,這張卡只能黯然退下歷史舞臺。
點評:首先上個1血雜魚,原來不是懺悔;裝上匕首作勢要砍,原來不是崇高犧牲;看到場上的凱恩血蹄,微微一笑,一刀帶走白銀新兵,靠救贖也不是,看著對面的騎士滿臉惴惴,盜賊無奈:特么一個帶以眼還眼的逗比。
Top 4 神圣憤怒
5點費用,但通常構(gòu)筑中撐死也能造成6-7點傷害,非常奇葩的一張卡。除非是娛樂向的卡組里有雙巨人(套用游戲王里的話說就是魂卡卡組),否則你不會想要把這張卡加入套牌。首先,你不知道該用這張牌抽臉還是解隨從,其次5點費用足以讓你考慮“用了之后還能干什么”這個問題,當然在絕對優(yōu)勢下,你是不用考慮這么多的,只是這種娛樂向套牌真的能給你在前期帶來絕對優(yōu)勢么?
不過話說回來,本人一直覺得在爐石傳說里套路比較單一、競技成分偏高而娛樂性略顯不足,大家都在為了獲勝而組卡,一旦被壓制就很難出頭(也就是所說的滾雪球效應(yīng))。神圣憤怒這張卡雖然因為不穩(wěn)定而很少出場,但它體現(xiàn)了另一種組卡思路,也就是通過一兩張“魂卡”為你的卡組帶來絕地翻盤的可能性,這一點在現(xiàn)在的卡牌對戰(zhàn)中還是比較珍貴的。
點評:來張以眼還眼吧~!
Top 3 耐心的刺客
毒性效果和帝王眼睛蛇類似,優(yōu)點是自帶潛行效果。在通常情況下能做到一換一,但基于身材原因大多數(shù)時候也只能一換一。而且由于只有一血,很有可能會在發(fā)揮作用之前被不明AOE帶走。但真正淪為醬油的原因,在于它和卡組的相性太差,在前期嚴重影響速攻賊的展開,盜賊和術(shù)士并稱爐石傳說的速度之冠,因此這張卡呆在板凳席也就不足為奇了。
點評:其實還是能起到威懾作用的,只是盜賊一般什么耐心嚇唬你。
Top 2 深淵領(lǐng)主
4費用,5/6 的身材,但負面效果也足以讓你菊花一緊。和上古守護者、末日守衛(wèi)不同的是,這張卡的戰(zhàn)吼效果是無法移除的,因此想要召喚它,就必須要吃下5點傷害,甚至有可能一個悶棍吃上雙份,本來就貧血的術(shù)士又怎能忍受這一點。更何況這貨只是強壯而已,不像惡魔衛(wèi)士還帶個嘲諷。直接分解毫無懸念。
點評:身材足以擋下火球,但前提是你得先吃一記。
Top 1 塵魔
這張卡實際上就是在賭博,1、你要堵對面手上沒AOE;2、堵對面的職業(yè)不是法師盜賊或德魯伊;3、賭你在前期拿到這張卡,而不是在膠著戰(zhàn)中抓到……總之一旦沒賭成功,那基本上不是劣勢而是崩盤了。起手塵魔被對手的精靈弓箭手解了,那么2點過載足以讓任何對手把你打得抬不起頭。
天梯是不會有薩滿愿意帶這張卡的,競技場呢?你愿意拿自己的150G冒險么?
點評:這張卡最大的用處是換一張牧師的心靈視界。
小結(jié):第一次寫這種帖子,也是算對玩了兩個月的爐石一個總結(jié)吧。希望大家能多捧場。其實卡牌這么多,總是有強有弱,關(guān)鍵要看有沒有牌能和它配合,但職業(yè)卡牌就稍為不同,因為它體現(xiàn)了各個職業(yè)之間的均衡性。如果設(shè)計失當,會讓人覺得職業(yè)之間有所失衡。比如在這次榜單中,法師就毫無懸念的一張都沒有。希望列舉出來的這些職業(yè)卡,以后會有新的卡片與之配合。不要隨著時間推移、板凳益久,最終只能和憤怒的小雞抱頭痛哭。
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