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2013/11/27 14:14:57 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
部落戰(zhàn)爭這款游戲中,屌絲流是大部分玩家都非常喜歡的打法,耗費(fèi)低,周期短,效率高,造價便宜,下面就是小編為大家?guī)淼膶沤z流打法詳解,希望大家喜歡!
COC部落戰(zhàn)爭屌絲流打法是很多熱心FARM玩家最喜歡的一種打法,它以周期短,效率高,造價便宜等特點(diǎn)成為COC主流打法的一種。這里為大家普及一下關(guān)于屌絲流打法的知識。
1屌絲流的定義
簡單的講,通常意義上的屌絲兵為紫水兵(常規(guī)兵)前三種,即黃毛、MM、gbl。
在此基礎(chǔ)上,適當(dāng)增加炸彈、胖子(巨人)甚或蒼蠅(小惡魔),但不帶其他種類,即為廣義屌絲流。屌絲流各下屬分支各有側(cè)重,擅長的范圍也有所不同,請各位使用時依照個人喜好和經(jīng)驗做調(diào)整。
具體對于筆者來說,主要定位于四種兵:黃毛,MM,GBL,炸彈。俗稱信號燈炸了。
2屌絲流的兵種分配
A紅黃綠黑
即MM、黃毛、gbl、炸彈。分配通常是:黃毛、MM、gbl各60,炸彈6,剩余8個人口隨機(jī)分配給上述各種。聯(lián)盟兵25人口全部MM。法術(shù)全部帶閃電。
這是一個非常均衡的搭配方式,黃毛抗傷害,MM輸出,gbl就是搶錢,炸彈當(dāng)然負(fù)責(zé)開路啦。缺點(diǎn)來說,就是可能有時會因為個別原因覺得某種兵不夠多,可適當(dāng)在此基礎(chǔ)上做一調(diào)整。
具體來說,MM黃毛gbl三種兵種,60±30都在我可以不用調(diào)整而帶出去擼的范圍之內(nèi)。整體來說對配比并不固定,技巧遠(yuǎn)大于兵種。
如有的人會帶10個炸彈,有的人會減少GBL數(shù)量而增加MM or 黃毛,依個人喜好而定。
閃電的作用也遠(yuǎn)非閃閃黑水罐那么簡單,更重要的是清理AOE特別是迫擊炮等,對閃電攻擊對象的選擇,也請各位充分利用好30s的開戰(zhàn)倒計時,做好萬全的對策。
B紅黃
即MM+黃毛。通常情況下比例在1:1,即100MM,100黃毛。這種配比可以說是最為簡單粗暴的了。出兵速度可以達(dá)到幾乎最快。但這種配置局限性較大,黃毛對資源的攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于gbl,速度又慢,抗傷害倒是還不錯。也有人在此基礎(chǔ)上加入炸彈,差別不大。
在我所知范圍內(nèi),采用此配比的效率不會太高。如實在不喜gbl,可考慮降低黃毛數(shù)量轉(zhuǎn)而增加若干胖子,但因為胖子有攻擊傾向,需通過實戰(zhàn)確認(rèn)必要性和數(shù)量。
C紅綠
即MM+gbl。比例同樣在1:1左右。這是一種相對來說依然足夠簡單粗暴的方法(6本的時候我用過這種方法。。捂臉)。沒有適合抗傷害的配置,導(dǎo)致gbl經(jīng)常會團(tuán)滅,其慘狀堪比奧茨維辛集中營。。。當(dāng)然也可以適當(dāng)配上胖子炸彈,不過依然不能否認(rèn)這種配比的局限性太大了。。
以上三種是我比較常見到的屌絲流搭配方式,當(dāng)然其他的種類也還是存在的。由于我沒有過實踐經(jīng)驗,在此就不班門弄斧了。。還請各位有經(jīng)驗的菊苣跟帖做下解答。
另外,總體來說每次出門不會把所有兵種完全耗光,同時出門前也會在訓(xùn)練營里對所需兵種各有準(zhǔn)備,確保速度最快化。在這方面來講,有人喜歡各兵營造單一兵種,也有像我這樣喜歡各兵營均衡出兵的,總之依照個人喜好吧。
3屌絲流的要義
3.1明確的目標(biāo)(玩家)。
你要的是什么?
當(dāng)然是金(or水/黑)啦。那就放過不必要的一切的東西,要什么打什么,明確自己的目標(biāo),很多時候魚與熊掌是不可兼得的。如果只要金,那就果斷將水黑排在第二位,得到是獎勵,得不到也不要?dú)鈵馈?/p>
所以,務(wù)必對你自己的需求有充分的理解和覺悟,不要把有限的兵力放在沒有必要的事情上面。So,若是缺金,搜到金20w水0的,只要好打,都可以果斷下手。當(dāng)你要資源A的時候,你擼的資源B再多也沒用,又不能相互轉(zhuǎn)化。。這是選擇攻擊對象的最大標(biāo)準(zhǔn)——你要的資源的種類。
3.2穩(wěn)定的杯段。
如果你確定你所在的杯段能確保你的一切金水需要,那就穩(wěn)定住。不要給我說屌絲流很難穩(wěn)定,50%(1★)=所有采集器+所有兵營+所有訓(xùn)練營+農(nóng)民小屋+法術(shù)工廠+一兩個防御而已。甚至于偷本都能保持住杯段。So,有的時候為了50%,確保用兵精確化是非常重要的。
根據(jù)經(jīng)驗來看,基本每個建筑為整體的2%左右,大本營在3~5%(附帶1★),最好打的是法術(shù)工廠+農(nóng)民小屋+訓(xùn)練營,以上幾種作為參考。
輸:贏控制在1:(3~4)左右,基本可以獲得較為穩(wěn)定的杯段。
3.3確定的對手(建筑)
屌絲流最大最終的奧義,主要還是推采集器。
不要給我說你要升杯啦~~你有100%強(qiáng)迫癥啦~~~那你打什么屌絲流嘛,快去皮卡龍野豬女漢子女巫石頭人結(jié)合去大師杯吧親愛的。當(dāng)然啦,幾乎毫無遮攔又看起來很誘人的庫也是我們的目標(biāo)啦。這就涉及到一個非常重要的命題:要不要勾搭雙王和聯(lián)盟兵?我的看法是,必要性不大(但不代表沒有)。
3.3.1 不引王的情況——「無視他,調(diào)戲他」
什么時候不需要打呢。
很明顯,當(dāng)然是雙王警戒范圍內(nèi)不存在你的目標(biāo)建筑的時候,或者說可以巧妙地利用攻擊與死亡的時間差避開雙王的注意力的時候。這種情況,應(yīng)該避免在與雙王的沖突中無謂消耗自己的人口,畢竟很多時候人口=資源。
首先,要知道屌絲流的大部分對手還是可愛的死魚們,聯(lián)盟兵?那是什么?都死魚了,哪還有機(jī)會得到聯(lián)盟兵?就算是之前得到過,大部分情況下也早在之前的防御中消耗掉了。
第二,雙王威懾范圍有限,而采集器不會全部在他們的視線之內(nèi)。從非警戒側(cè)入手,可以有效減少無謂消耗在雙王的兵力,等到你最終去沖擊王所在側(cè)的采集時,再怎么活蹦亂跳的雙王也對你已經(jīng)到手的資源束手無策了。。。
而拉大雙王到你的兵力的攻擊距離,慢慢調(diào)戲雙王也是必不可少的減少用兵的手段。這其實與引王到一個安靜寂寞的小角落去打的方法是一樣的,只不過反其道而行之。具體方法前人多有描述,這里不做展開。
但是不引王的話,有一個非常重要的先決條件,就是要帶夠gbl。屌絲流千萬不要忽視gbl的作用,作為唯一資源優(yōu)先的兵種,他完全可以在你有意或無意吸引了雙王的注意力,但又沒干掉他們的時候,專心致志幫你擼。畢竟雙王都是單體攻擊,既不能吸引gbl仇恨又不能一下子干掉很多gbl(最喜歡gbl的敬業(yè)精神了。。)。
總之,判斷好情況再下兵,充分用足sc給的30s前戲時間。還是那句話,你用的兵越少,在相同時間內(nèi)出兵次數(shù)就越多。這是決定你攻擊效率的關(guān)鍵。
3.3.2引王的情況——「勾引他,毀滅他」
與不引王的情況正好相反,引王適用于王處在覆蓋全采集器范圍的防守區(qū)域時,有引王虐殺他的必要。但是這里有必要提示一點(diǎn):
*能變成死魚的,有幾個雙王級別升到很高了?
*能變成死魚的,有幾個用了能夠?qū)㈦p王作用最大化的陣?
*就算上面兩條,都神奇的超出常規(guī)了,那,我也堅信沒有人的雙王是范圍攻擊(濺射攻擊)的——那你怕王的啥。。如上所述,gbl君,請盡情地在大礦區(qū)里奔跑吧。
所以,適用于屌絲流的引王情況其實相對比較少見。這種情況主要適用于gbl帶得太少影響擼了,主力只有MM+黃毛(or+法師等兵種)的情況,雙王是拉這些兵種仇恨的一把好手,這個毋庸置疑。如果你不喜歡gbl,那么,請認(rèn)真的跟各位引王界的菊苣們學(xué)好如何屌絲逆襲吧。。。這方面我并不是專家,還請參考其他各位菊苣的攻略。
4屌絲流分類
基本分為無腦推無腦陣,外圍采集和內(nèi)圍采集三種。難易程度也是依次遞增的。特殊情況——沖擊內(nèi)部金水黑庫,試情況而定屌絲流也是完全可以做到的。分類基本上視對手的陣型而定,并無固定的pattern。各類搞笑無腦【神陣】自不必說,照直推過去就好。外圍采集也不過就是分分鐘的事情。內(nèi)部的采集器,即需要經(jīng)過2層及以上墻壁、一層及以上防御建筑才能打到的采集器,則各有不同方法。這里特別提示,這種對手遇到了千萬不要輕易next啊,不嘗試怎么知道行不行呢。。練練手也是極好的呀。
5其他
關(guān)于對防御設(shè)施的應(yīng)對、突破點(diǎn)的選擇、各類兵種挑戰(zhàn)各類防御設(shè)施的數(shù)量配比等,敬請期待未來的詳細(xì)介紹。
附:推薦的杯段
7本:1100~1400
8、9本:1300~1800
1000杯左右比較挑戰(zhàn)人的運(yùn)氣和耐心。
而打黑水的話1500以上更為適合。
特別需要注意的是,200杯以下所謂深海打魚,并沒有那么靠譜。。。。
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