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爐石傳說(shuō)大師三競(jìng)技場(chǎng)法師選牌攻略:贏在起跑線(xiàn)上

2013/11/20 14:54:26 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說(shuō)中玩家打競(jìng)技場(chǎng)是隨機(jī)抽選一組卡牌來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,今天小編就給大家?guī)?lái)法師競(jìng)技場(chǎng)該如何選牌的攻略,希望大家喜歡!

壹 核心思想

拿到臺(tái)服激活碼以后,我用藍(lán)白獵人放狗套和生物流法師套很快就打到了大師三星,然后就進(jìn)入了競(jìng)技場(chǎng)的掙扎階段。


這是我意識(shí)到記錄數(shù)據(jù)重要性后的統(tǒng)計(jì),可以看出,除了法師以外,我仍舊打的一塌糊涂,而trump,ekop,hafu等人的競(jìng)技場(chǎng)勝率都達(dá)到了80%以上,這不得不讓我思考,我和他們的差距在哪里?這就需要我首先弄明白我法師的勝率為何這么高?
思考過(guò)程很長(zhǎng),我首先說(shuō)結(jié)論:

防守反擊。

不難理解,這其實(shí)就是生物流法師套的核心思想,恰巧也非常適合競(jìng)技場(chǎng)。
這一流派的核心,就在于前期利用2/3/2或2/2/1的優(yōu)質(zhì)生物,配合英雄技能與法術(shù)、武器,在18點(diǎn)血之前,不惜血本對(duì)對(duì)方生物采取強(qiáng)制性的清場(chǎng),這一階段我稱(chēng)之為防守階段。這一階段的重點(diǎn)在于不讓對(duì)方場(chǎng)上有生物,最佳情況是每個(gè)回合保持清場(chǎng)并能對(duì)對(duì)方本體造成傷害。
在游戲進(jìn)入中期后,你還必須擁有反擊的能力,對(duì)于法師來(lái)說(shuō),就是火球和炎爆,這就要求你的卡組必須要有3張以上的抽卡生物來(lái)加快拿到反擊武器的速度,這個(gè)階段最好是在你的血降到15點(diǎn)之前。
后期如果打到了摸一張出一張的情況,只能信任自己的卡組了……
那么為什么我要先說(shuō)核心思想呢?
因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)的抽牌階段是非常重要的,如果你沒(méi)有自己的思路,對(duì)于當(dāng)前職業(yè)的理解,你的抽牌將一塌糊涂,這也是為什么很多人抱怨自己打不好競(jìng)技場(chǎng)是因?yàn)檫\(yùn)氣的緣故,說(shuō)自己老拿不到自己需要的牌。我可以很明白的說(shuō)一句,運(yùn)氣絕對(duì)不是阻礙你的最大敵人。否則就無(wú)法解釋我法師的高勝率,畢竟我抽到炎爆的盤(pán)數(shù)很少,甚至經(jīng)常拿不到一張AOE,可我依然能用法師打到80%的勝率,因?yàn)槲覍?duì)法師這套防守反擊的打法了如指掌,也對(duì)法師整體抽卡的順序有非常完整的評(píng)價(jià)體系。接下來(lái),我就說(shuō)一下我用法師時(shí)的top card,并一一分析,看這一評(píng)價(jià)體系是如何與我的核心思想和戰(zhàn)術(shù)打法完美結(jié)合的。

貳 top card with mage

首先是通用牌。

第一名 精靈龍 


這是防守反擊戰(zhàn)術(shù)思想的前期防守階段的核心生物,有多少?gòu)埬枚嗌購(gòu)垼易疃嗄眠^(guò)3張。
優(yōu)勢(shì):配合法師技能,前期可謂予取予求,尤其適合后手,對(duì)方如果1費(fèi)出1/1/3的強(qiáng)勢(shì)生物,如北郡,法力龍,術(shù)士藍(lán)胖,后手上精靈龍是無(wú)敵的,對(duì)方無(wú)法用法術(shù)來(lái)清場(chǎng),1攻又無(wú)法消滅精靈龍,必賺1卡差。而有武器的職業(yè),戰(zhàn)士、圣騎、薩滿(mǎn),都沒(méi)有1費(fèi)強(qiáng)勢(shì)生物,這就意味著它沒(méi)有弱點(diǎn),必定能取得優(yōu)勢(shì),最差也能換1個(gè)生物或者造成本體3點(diǎn)傷害。
弱點(diǎn):沒(méi)有弱點(diǎn)!

第二名 軟泥怪 


這張應(yīng)該不用多解說(shuō)。說(shuō)一下為什么要選擇2/3/2,而不是2/2/3,這就涉及核心思想,前期防守的階段,我們不需要留生物,但是必須最大限度的用小費(fèi)生物換取對(duì)方大生物和血量,那么配合技能,我們用一張2費(fèi)的3攻生物,甚至能置換對(duì)方的4防生物,這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)逐漸累積,對(duì)方上一張大生物,我們用一張小生物+2點(diǎn)水晶置換,再放一張小生物,這就是防守階段的正常局面。同樣的,我更喜歡[戰(zhàn)利品貯藏者],而不是[工程師學(xué)徒],因?yàn)?攻就可以換掉精靈龍。這也是由核心思想決定的。
優(yōu)勢(shì):對(duì)陣戰(zhàn)士、圣騎,留手里有奇效。本身體質(zhì)2/3/2又是標(biāo)配,無(wú)愧全職業(yè)必拿強(qiáng)牌名號(hào)。
弱點(diǎn):對(duì)無(wú)武器職業(yè)一般,最多2張,1張也可接受,不用多拿。

第三名 破碎殘陽(yáng)祭司

前期防守的核心輔助,精靈龍的最佳拍檔。
優(yōu)勢(shì):體質(zhì)3/3很標(biāo)準(zhǔn),3費(fèi)出場(chǎng)配合精靈龍或其他3/2可上一檔次。
弱點(diǎn):第一張摸到時(shí)比較尷尬。

第四名 銀色指揮官


相當(dāng)于4點(diǎn)傷害,再加一個(gè)4/3生物,難以置信的強(qiáng)力。
優(yōu)勢(shì):關(guān)鍵時(shí)刻解場(chǎng),或者配合火球翻盤(pán),泛用性極廣。而且是4攻哦。
弱點(diǎn):6點(diǎn)費(fèi)用在防守反擊體系里還是比較高的。

第五名 黑鐵矮人


小生物瞬間長(zhǎng)大,中期防守或者反擊的輔助核心。
優(yōu)勢(shì):解除對(duì)手大怪威脅,或者加大攻擊力度,體質(zhì)4/4同樣達(dá)標(biāo)。
弱點(diǎn):注意下場(chǎng)必須加攻擊力,場(chǎng)上本方?jīng)]怪很尷尬。

第六名 [戰(zhàn)利品貯藏者] >[工程師學(xué)徒]>[碧藍(lán)幼龍]>[侏儒發(fā)明家]

把抽卡都放在一起,因?yàn)槲覀冃枰辽偃龔埑榭槊,雖然戰(zhàn)術(shù)上更傾向于[戰(zhàn)利品貯藏者],但是抽卡時(shí)往往只能有什么抽什么。以上四種,一共三到四張就好了。排名也是一樣的道理,低費(fèi)最佳,可保持防守節(jié)奏,又能補(bǔ)充手牌數(shù)量,中期則盡量選擇體質(zhì)好的。

以上六名,是選牌時(shí)的必拿卡牌,無(wú)須猶豫。
在這之后的,就不算TOP了,只能說(shuō)是見(jiàn)仁見(jiàn)智的優(yōu)質(zhì)卡牌。簡(jiǎn)單說(shuō)一下,[冰風(fēng)雪人](4費(fèi)無(wú)敵手),[暴怒的狼人](火球自點(diǎn)一下),[麥田傀儡](專(zhuān)業(yè)賺卡差),5/7/6[風(fēng)險(xiǎn)投資公司雇傭兵](非常適合法師),[霜狼督軍](輕松6/6)。
再下去的生物,就完全需要你根據(jù)防守反擊的核心思想,配合你的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)和相應(yīng)職業(yè)來(lái)選擇了。這個(gè)敘述起來(lái)比較困難,我將在之后的職業(yè)選擇與法力曲線(xiàn)一章詳述。

下面是法師職業(yè)牌排名。

第一名 炎爆。


光有防守,是不能取勝的,法師之所以如此適合這一戰(zhàn)術(shù)體系,原因就在于它有獨(dú)一無(wú)二的殺傷技能,無(wú)可阻擋,難以預(yù)測(cè)的反擊能力——炎爆。

優(yōu)勢(shì):可怕的威懾力。當(dāng)對(duì)方的血量在18點(diǎn)的時(shí)候,很有可能你已經(jīng)知道他死了,只需要火球+炎爆+2個(gè)回合而已。圍繞這一傷害的操作余地很大。
弱點(diǎn):8費(fèi)。對(duì)方可以加血。法術(shù)反制。

第二名 火球。


反擊又一利器。炎爆是C羅的話(huà),他就像梅西,更靈活,泛用性更廣。

優(yōu)勢(shì):4費(fèi)。6點(diǎn)實(shí)實(shí)在在的傷害。性?xún)r(jià)比很高,前中后期各有用途。
劣勢(shì):使用時(shí)機(jī)頗費(fèi)思量。我喜歡在對(duì)局中盡量讓對(duì)手思考,讓對(duì)手來(lái)面臨更多選擇猶豫不決,而火球卻是一張需要不斷衡量局勢(shì)來(lái)決定是打隨從還是打本體的手牌,這也是我將它排在第2名的原因,畢竟我曾親身體驗(yàn)將它甩隨從后對(duì)方剩5點(diǎn)血翻盤(pán)的窘境……

第三名 寒冰箭。


2費(fèi),3傷害,前期防守中堅(jiān)力量。后手硬幣精靈龍,手握一發(fā)寒冰箭。這就是我贏的節(jié)奏!

優(yōu)勢(shì):費(fèi)用低。前三回合配合職業(yè)技能所有卡牌通殺。管你什么核心牌,前三回合上來(lái)就是殺。我的精靈龍穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái)。
弱點(diǎn):精靈龍!

第四名 暴風(fēng)雪。


神奇的翻盤(pán)專(zhuān)用卡牌。暴風(fēng)雪+火球+技能,下回合命運(yùn)之抽,炎爆+技能。全數(shù)凍結(jié)這一點(diǎn)等于又賺了一個(gè)回合,在防守反擊這一思想下,一回合就有可能逆轉(zhuǎn)輸贏。

優(yōu)勢(shì):清場(chǎng)附帶控制一回合。請(qǐng)大喊 Destiny Draw吧!
弱點(diǎn):5費(fèi)。實(shí)際上也符合這張卡的實(shí)際效果,不過(guò)還是容易被快速展開(kāi)的RUSH套牌鉆空子。

第五名 變羊。


咩。你懂的。

優(yōu)勢(shì):咩。
弱點(diǎn):咩。

第六名 奧術(shù)飛彈。


1費(fèi)的費(fèi)用讓它成為前期非常好用的一張牌。

優(yōu)勢(shì):前期對(duì)于對(duì)方的隨從有很大殺傷力。配合法師技能更是相得益彰。
劣勢(shì):不可控,有時(shí)候容易讓你錘桌子。

以上六名同樣是必拿。后面的見(jiàn)仁見(jiàn)智,[水元素]和 [烈焰風(fēng)暴]實(shí)際上也不錯(cuò),但是各有優(yōu)缺點(diǎn)?捶η(xiàn)拿。

叁 金玉良言

最后,說(shuō)一下為什么我不選奧爆,法傷加成仆從,冰錐,冰槍?zhuān)h(huán),等等等等在排位中很強(qiáng)的卡牌。

因?yàn)槲矣薪鹩窳佳裕?br />
不要選擇需要互相配合的卡牌。

當(dāng)你們?cè)诒г惯\(yùn)氣的時(shí)候,我只能苦笑。因?yàn)槟銈兯f(shuō)的偶然,對(duì)我來(lái)說(shuō)其實(shí)是必然,你們所認(rèn)為的必然,實(shí)乃心中胡思亂想。你選了冰槍?zhuān)銥槭裁匆г?是你自己把自己逼到了必須摸到凍結(jié)的狹路。你選了法傷加成仆從,你為什么要抱怨?是你自己把自己逼到了必須多選法術(shù)的狹路。你用了獵人,你為什么要抱怨,是你自己把自己逼到了必須摸到放狗還要好多野獸的狹路。記住金玉良言,不要選擇需要互相配合的卡牌!不要讓自己的路越走越窄!每一張牌,它必須自己出場(chǎng)就是體質(zhì)絕佳,還能控制局面,最好還得賺取卡差。記住,是每一張獨(dú)立的牌!競(jìng)技場(chǎng)需要的只是整體的戰(zhàn)略思路,你按小格局的戰(zhàn)術(shù)思想選牌,那么你就繼續(xù)抱怨你的bad luck去吧!在真正適合的戰(zhàn)略思路指導(dǎo)下,是不存在“選不到需要的牌”一說(shuō)的,因?yàn)槟悴恍枰囟ǖ呐疲淮嬖谀阈枰倪@個(gè)位置上的卡牌的優(yōu)劣程度,就像精靈龍和軟泥怪和迅猛龍的區(qū)別,迅猛龍絕對(duì)也是可以完成前期防守任務(wù)的,只是性?xún)r(jià)比低。在這種情況下,你將充滿(mǎn)自信,而不是喋喋不休,因?yàn)槟氵x出來(lái)的卡組只存在強(qiáng)度上的區(qū)別,絕不會(huì)出現(xiàn)哪張牌沒(méi)選到你就失去自信的情況。我還是想拿足球來(lái)做類(lèi)比,當(dāng)你擁有一個(gè)完善體系的時(shí)候,你的陣型應(yīng)該總是穩(wěn)定的,比如說(shuō)4231,區(qū)別只是這個(gè)1是米利托還是德羅巴,或者你沒(méi)錢(qián),只好用本特克,但是你依然能取得良好的成績(jī),只要你的體系穩(wěn)定,防守穩(wěn)健,反擊犀利。
那么就到這里,期待下一章見(jiàn)面,希望大家都能一直九勝,一切順利!

一 [核心思想與top card]
二 職業(yè)選擇與法力曲線(xiàn)
三 coming soon ^_^ 

把后面進(jìn)一步的思考也更新上來(lái)供于討論。

討論才能進(jìn)步嘛,我確實(shí)競(jìng)技場(chǎng)也不是打的很好,所以才寫(xiě)出來(lái)整理一下,寫(xiě)成文字的話(huà),很多事情才能固定下來(lái),才能討論。

1 排名只是相對(duì)的,第1輪同時(shí)出了精靈龍和軟泥怪,那我會(huì)拿精靈龍,這就是我排名的意思,不是說(shuō)拿了暴風(fēng)雪烈焰風(fēng)暴就不拿了……因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)抽卡隨機(jī)性很高,排名還要考慮先出現(xiàn)和后出現(xiàn)的問(wèn)題,但是這個(gè)展開(kāi)比較復(fù)雜,我會(huì)在后面的章節(jié)繼續(xù)寫(xiě),究竟該不該拿,拿高費(fèi)還是低費(fèi),這個(gè)不是一下子能說(shuō)清的,是一種整體的思想,我用法師的時(shí)候領(lǐng)會(huì)比較明顯,有種感覺(jué),用其他職業(yè)目前還不熟練。

2 我不認(rèn)為其他職業(yè)差別很大,只要是在防守反擊整體思想的指導(dǎo)下,至少通用牌部分的排名對(duì)我來(lái)說(shuō)是不會(huì)改變的。目前我考慮的職業(yè)選擇是 法師 >薩滿(mǎn)> 德魯伊> 戰(zhàn)士,但是這一排名仍舊是我個(gè)人的排名,我心目中使用防守反擊合適程度的排名,如果你有另外的戰(zhàn)略思想,自然會(huì)有其他排名,這就像用慣了4231的教練和喜歡442兩翼齊飛的教練,他們對(duì)于同一張牌的理解,肯定都是完全不同的,所以有些球員換了球隊(duì)就會(huì)打的很差。

3 關(guān)于“不要選擇需要互相配合的卡牌! 這個(gè)當(dāng)然理解起來(lái)也是見(jiàn)仁見(jiàn)智了,總之我在競(jìng)技場(chǎng)是不用獵人和牧師的……我不想讓自己整天都在抱怨……我追求穩(wěn)定和讓自己的路越走越寬闊,至少對(duì)我來(lái)說(shuō)解決方法非常簡(jiǎn)單,不用獵人我就不用抱怨沒(méi)抽到放狗野獸,不用牧師就不用抱怨沒(méi)抽到精神控制,我只要足夠的2/3/2,足夠的4攻生物,3-4張抽卡生物或技能,整體保持9張 2費(fèi) 生物,10張法術(shù),維持一個(gè)我熟悉的陣型就可以了,在這種情況下,按照排名來(lái)拿牌,在我看來(lái)是毫無(wú)問(wèn)題的。 


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