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末日之光OL戰(zhàn)士技能評(píng)價(jià)及加點(diǎn)建議

2013/11/4 16:57:20 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

末日之光OL這款游戲中,戰(zhàn)士的技能該怎么加點(diǎn),對(duì)于新手來(lái)說(shuō),算是個(gè)比較難的問(wèn)題,下面小編就給大家?guī)?lái)戰(zhàn)士加點(diǎn)的攻略,希望能對(duì)大家有所幫助!

《末日之光OL》,我這里簡(jiǎn)單對(duì)我所感覺(jué)的技能來(lái)做一下評(píng)價(jià)以及升級(jí)建議吧!先從狂戰(zhàn)士開(kāi)始。

順劈斬:這個(gè)技能只是一個(gè)群攻技能,前期來(lái)看還是不錯(cuò),但是比起后邊幾個(gè)技能,個(gè)人覺(jué)得性?xún)r(jià)比略低,不過(guò)好處是省藍(lán)和CD短,但是個(gè)人覺(jué)得還是不值得先加。

跳斬:這個(gè)技能比起順劈斬來(lái),傷害更高,也是一個(gè)快速接近技能,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)技能優(yōu)先級(jí)應(yīng)該高于順劈斬,當(dāng)然,這個(gè)技能CD和藍(lán)耗也高一些。

雷霆一擊:傷害,群攻,昏迷,這個(gè)技能雖然傷害沒(méi)有上邊2個(gè)高,但是昏迷真心是很給力的,個(gè)人覺(jué)得這個(gè)技能無(wú)論如何都要先加滿(mǎn),畢竟控制技能在任何時(shí)候都是很給力的。

狂暴沖鋒:好吧,這個(gè)技能我個(gè)人覺(jué)得怎么都比跳斬差,效果還差不多,后加吧。

戰(zhàn)斗之怒:加傷害,暴擊……是個(gè)不錯(cuò)的技能,如果前期靈魂值富裕,加滿(mǎn)!

復(fù)仇:反彈傷害,回血,這個(gè)技能真心給力,但是存在的問(wèn)題是,反彈是別人打你才行,回血也是要打到別人,這個(gè)技能在群怪時(shí)性?xún)r(jià)比比較高,個(gè)人覺(jué)得加點(diǎn)順序放到中間吧!

重?fù)簦浩展ダ瞺不過(guò)等級(jí)高了有連擊效果,考慮到掛機(jī)都是用這個(gè)技能,優(yōu)先加滿(mǎn)吧。

旋風(fēng)斬:這個(gè)大技能總體效果還是非常給力的,個(gè)人覺(jué)得,到這個(gè)時(shí)候靈魂值應(yīng)該比較富裕吧,可以加滿(mǎn)。

無(wú)視痛楚:減傷技能,這個(gè)技能恐怕在PVP中性?xún)r(jià)比更高。

遠(yuǎn)古之矛:拉人技能,個(gè)人覺(jué)得用處真心很小,最后加吧。

總結(jié)一下,升級(jí)順序個(gè)人建議:重?fù)?gt;雷霆一擊>挑戰(zhàn)=旋風(fēng)斬>復(fù)仇=無(wú)視痛楚>戰(zhàn)斗之怒>狂暴沖鋒>順劈斬>遠(yuǎn)古之矛。


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