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2013/10/8 14:34:07 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
百萬(wàn)亞瑟王在游戲進(jìn)程中技能與排陣相當(dāng)重要,該如何才能達(dá)到更好的效果呢?下面就是小編為大家?guī)?lái)的技能與排陣的全部攻略,希望大家喜歡!
首先是重點(diǎn)之一
所有技能的效果均被COMBO影響
例子:
黃蝶卡面9000攻 8技巧力量+10%攻 則9900
當(dāng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)則是9900X2=19800
所有行動(dòng)數(shù)字上下浮動(dòng)5% 每只妖精都有隱藏屬性
比如說(shuō)光火水闍等 相克時(shí)浮動(dòng)5%后再上調(diào)或下降10%
(只是臺(tái)服原版妖精好像都是無(wú)屬性的...專(zhuān)業(yè)破壞平衡的騎士團(tuán)都不鳥(niǎo)這個(gè)系統(tǒng))
然后是技能發(fā)動(dòng)率
最低 低 一般 中高 高 超高
六個(gè)等級(jí)
某些五星技能發(fā)動(dòng)率會(huì)上調(diào)1個(gè)等級(jí)
除了第一批很多六星發(fā)動(dòng)率會(huì)上調(diào)1~2個(gè)等級(jí)
最低
感覺(jué)撇除臉的影響 大約8~14個(gè)回合放一次技能
(4排就是 32~56回合...如果到死也沒(méi)放技能大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò))
臺(tái)服代表卡 因子一 因子二 高文 覺(jué)醒型圾圾垃垃
代表技能 各種HP回復(fù)50%/100% 攻擊上升100%(1~4星) 200%攻擊力/HP回復(fù)(6星除外)
低
目測(cè)6~14回合 機(jī)率還是桿桿的低
(4排就是24~42回合)
只是低你可以孤注一擲一回發(fā) 8回合有一次吧 最低你一回發(fā)的話(huà)那場(chǎng)應(yīng)該會(huì)有本體/SR了...
臺(tái)服代表卡 黃蝶 小灰人 (狗糧型)莉芙爾 摩根
代表技能 20%HP回復(fù) 50%攻擊上升(一星卡限定) 50%HP回復(fù)(支援型限定)
100%攻擊上升(5星限定)
一般
2~5回合 機(jī)率已經(jīng)對(duì)得起期待值, 但是非SR的一排3卡發(fā)動(dòng)率還是不夠
(4排就是8~20回合 全SOCT基本等同必定發(fā)動(dòng)..當(dāng)然有時(shí)臉差....)
臺(tái)服代表卡 藍(lán)帽子 希格露恩(日服第一批六星卡) 蘭斯洛特
代表技能 日服舊時(shí)代的非血量條件 特殊條件(效果大)(舊時(shí)代4星以下限定)
等級(jí)最高后XXXX(3星限定, 支援型白手伊索德除外)
中高
2~3回合發(fā)動(dòng) 以經(jīng)很高了去 3卡流熱門(mén)(但是3卡流里面3張都中高的話(huà)技能經(jīng)常出不全...)
(4排=4~12回合)
臺(tái)服代表卡 蘇珊 FU!K(法蘭克) 加拉哈德 詩(shī)多蓮
代表技能 50%血量發(fā)動(dòng)技能 30%以下發(fā)動(dòng)(3星限定) XX之派/城/場(chǎng)愈多XXX
回合數(shù)愈多XXXX(大) SUPER愈多XXX 好友愈多XXX HP愈高/低XXX
高
1~3回合發(fā)動(dòng) 跟超高以經(jīng)沒(méi)有太大差距了
(4排=4~9回合)
臺(tái)服代表卡 達(dá)芬奇 穌伯克 寧寧 預(yù)言型梅林
代表技能 敵方HP愈高/低 XX之派/城/場(chǎng)X枚以上發(fā)動(dòng)
10%HP時(shí)攻擊力提升100%(預(yù)言型梅林限定)
請(qǐng)別吐糟梅林....誰(shuí)叫他是第一個(gè)10%以下攻擊力提升100%的卡呢...'
超高
1回合發(fā)動(dòng) (臉黑者自行+1)
(4排=4回合)(4排=8回合=臉黑限定)
臺(tái)服代表卡 安托瓦內(nèi)特(第一個(gè)非10%HP但發(fā)動(dòng)率是超高的卡) 檄檻石 德萊姆 索爾
代表技能 散財(cái)(魔法親兒子設(shè)定由此展開(kāi)!) 10%以下攻擊力提升100%(預(yù)言型梅林除外)
首次攻擊50%攻擊力提升 (100%除外)
關(guān)於排陣技能
先無(wú)視強(qiáng)敵目標(biāo)
一排流要重視發(fā)動(dòng)率和技能效果以及CP值 培養(yǎng)容易但取得難度不小
12牌則難以12精英全出 難免有素質(zhì)低下的卡牌混在其中
而WIKI中文版的CP評(píng)分又沒(méi)有照顧技能
比如說(shuō)覺(jué)醒型圾圾垃垃評(píng)分473.1 但是渣技能 (HP回復(fù)50% 技能發(fā)動(dòng)率最低)
算上技能效果其實(shí)還有一大堆評(píng)分300+的熱門(mén)SR好用
此時(shí)WIKI中文版的評(píng)分已經(jīng)沒(méi)有多大意義了
而技能基本上都默認(rèn)回復(fù)技能的發(fā)動(dòng)率比攻擊提升低
這是有原因的 因?yàn)镠P回復(fù)技能會(huì)被必定發(fā)動(dòng)的12牌40%HP上升影響
而攻擊技能沒(méi)有攻擊力上升40%之類(lèi)的固定COMBO
這也是散財(cái)令魔瑟成為親兒子的重要原因
散財(cái)擁有妖精時(shí)期4星卡里最高的CP值 同時(shí)擁有妖精時(shí)期發(fā)動(dòng)率最高的回復(fù)技能
而滿(mǎn)破散財(cái)?shù)目鎸傩允?9COST 10000HP 7600ATK
經(jīng)過(guò)多年散財(cái)經(jīng)驗(yàn) 散財(cái)每回合約增加15%技能效果 第9回合達(dá)到最高效果的120%
只要排陣壓得住散財(cái) 散財(cái)真正的卡面是
HP=10000+[(10000X1.4)X1.05]X1.2=27640
ATK=7600X1.05=7980
一張9COST但素質(zhì)為 27640HP 7980ATK的卡 只要9COST 魔瑟的你值得擁有
同理達(dá)芬奇也適用這種算法
(達(dá)媽也是魔法陣型的,你說(shuō)魔法不是親兒子誰(shuí)信阿?)
所以, 12卡回復(fù)技能的優(yōu)勢(shì)往往大於攻擊技能 因?yàn)橹灰换匮?你的攻擊回?cái)?shù)就能+2
以SR卡的素質(zhì)就是3W5X2 你覺(jué)得有那種攻擊技能能讓你的輸出提升7W呢?
而攻擊回?cái)?shù)增加還很可能讓某小灰人由原本的不發(fā)狀態(tài)變成發(fā)動(dòng)技能...
當(dāng)然, 除去12卡的COMBO 攻擊技能則穩(wěn)定很多
因?yàn)橥ǔP回復(fù)的牌效果往往是看回合數(shù)和敵方血量的
而攻擊技能隨時(shí)能用 用了就是用了沒(méi)有效果大小之分
而且一排流也沒(méi)有機(jī)會(huì)給你壓回合, 開(kāi)妖時(shí)敵方HP滿(mǎn)的達(dá)媽也無(wú)用武之地了
(蘇珊這平衡破壞得真厲害...三卡熱門(mén)奶..)
然后攻擊回?cái)?shù)愈多, 卡面的攻擊力比攻擊技能的效果更加重要
這也是狗糧型莉芙爾不頂用的致命原因
基本上一排流上攻擊技能 12牌多上回復(fù)技能準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)的
剩下的卡牌選擇完全看個(gè)人喜好
最后
蘇珊閃滿(mǎn)為18764血...
18764X1.4X2=52539
3W5X3~3W5X4 一旦發(fā)動(dòng)輸出就增加21W~28W
技能發(fā)動(dòng)率還是12牌必定發(fā)動(dòng)的中高
呵呵, 臺(tái)服你原創(chuàng)了個(gè)平衡破壞得夠厲害的卡片阿...
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