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  • 推特VR項(xiàng)目經(jīng)理正式入職 開始發(fā)展VR視頻

    推特在網(wǎng)站上招募的VR經(jīng)理已經(jīng)正式入職了,看樣子他們要開始大力開展VR視頻市場了。 作為一個(gè)獨(dú)立的公司,其存在的問題是關(guān)于未來的發(fā)展問題,目前Twitter正在完善自己的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)。 社會(huì)媒體公司最近聘請了Greg Gopman,他是著名的Hackathon活動(dòng)(一

    2016-10-19
  • VR改變世界的五種方式

    索尼的PSVR也已經(jīng)發(fā)售了,VR技術(shù)也正式進(jìn)入了競爭狀態(tài),那么現(xiàn)在就來盤點(diǎn)下VR改變世界的五種方式吧。 隨著索尼平價(jià)VR產(chǎn)品PSVR的發(fā)布和Oculus進(jìn)軍社交領(lǐng)域,我們正經(jīng)歷一個(gè)前所未有的時(shí)代,VR將改變我們生活工作和娛樂的方方面面。 同時(shí),它還會(huì)在深度和廣

    2016-10-19
  • I社員工認(rèn)為VR游戲需要新的內(nèi)容來發(fā)展

    VR游戲至今還是不溫不火的,而I社員工則認(rèn)為VR游戲還是需要新內(nèi)容才能夠發(fā)展。

    2016-10-19
  • Oculus Rift對VR社交功能實(shí)現(xiàn)了突破性進(jìn)展

    Oculus Rift在VR社交功能上實(shí)現(xiàn)了重要的突破,似乎我們很快就能夠開拓VR社交市場了。 OC3大會(huì)上,F(xiàn)acebook向我們展示了強(qiáng)大的VR社交,在VR環(huán)境下,VR頭顯用戶之間可以分享內(nèi)容。 而通過與云技術(shù)渲染公司OTOY合作,Oculus的VR社交功能可以讓你和朋友同時(shí)出現(xiàn)在

    2016-10-19
  • 3LB游戲公司將VR眩暈癥問題給解決了

    VR眩暈癥一直是一個(gè)大問題,而這個(gè)問題似乎被一個(gè)游戲公司給解決了。 事實(shí)上這個(gè)問題從虛擬現(xiàn)實(shí)剛剛開始發(fā)展時(shí)就一直困擾著大家,那就是“眩暈”(也稱為暈動(dòng)癥)。 不管是游戲硬件還是軟件的開發(fā)者都一直在竭盡全力試圖找到一個(gè)好的解決辦法,目前似乎得到

    2016-10-19
  • 國內(nèi)PC廠商是如何轉(zhuǎn)型做VR背包的

    有許多國內(nèi)廠商都看中了VR這個(gè)市場紛紛想要轉(zhuǎn)型,再?zèng)Q定轉(zhuǎn)型之前先看看國內(nèi)PC廠商是怎么轉(zhuǎn)型成功的。 PC廠商做“背包” 2015年9月,清華同方正式?jīng)Q定入局VR。原因簡單:VR帶來了人機(jī)交互方式的革新,被認(rèn)為是繼PC和手機(jī)之后的第三代計(jì)算平臺(tái)。 更直接

    2016-10-19
  • 國內(nèi)PC大廠的VR內(nèi)容策略目標(biāo)

    VR已經(jīng)讓許多國內(nèi)的廠商看到了新的市場,而國內(nèi)的PC大廠也已經(jīng)為自己的VR之路制定好了目標(biāo)。 PC硬件大廠的VR內(nèi)容策略 雖然是硬件先行,VR體驗(yàn)卻是內(nèi)容為王,VR內(nèi)容成為硬件廠商的軟肋絲毫不奇怪。 不過,在袁繼昕眼里,內(nèi)容卻極有可能是清華同方的另一

    2016-10-19
  • 做VR背包系統(tǒng)的幾大挑戰(zhàn)

    可能有不少想進(jìn)軍VR市場的會(huì)選擇做VR背包系統(tǒng),但是做VR背包系統(tǒng)要面臨下面幾個(gè)挑戰(zhàn)。 VR背包系統(tǒng)的三大挑戰(zhàn) VR為PC帶來了新的機(jī)遇,同時(shí)也帶來了新的挑戰(zhàn)。袁繼昕表示,VR背包主要面臨三大方面挑戰(zhàn):重量、散熱以及續(xù)航。 想讓VR背包提供好的體驗(yàn),首

    2016-10-19
  • 女性玩VR頭顯更容易暈 暈動(dòng)癥玩家或吃個(gè)姜糖能解決

    有調(diào)查顯示,女性玩VR頭顯比男性更容易犯暈動(dòng)癥,不過貌似暈動(dòng)癥玩家吃個(gè)姜糖就可以解決了。 為了給用戶提供更好的體驗(yàn),科技巨頭們?nèi)缢髂、三星、Oculus、HTC Vive都在做著一個(gè)巨大的努力——?jiǎng)e把用戶搞吐了。 不過,目前來看,剛剛上市的PS VR依然沒

    2016-10-19
  • 影院跟VR為何容易搭在一起

    在VR線下市場里,影院跟VR非常容易搭在一起,這到底是怎么一回事呢? 自VR線下商業(yè)化道路之始,影城就被大家認(rèn)為是天然的“好地段”,對于運(yùn)營商而言,VR線下業(yè)務(wù)想要蓬勃發(fā)展一鳴驚人,選址這一項(xiàng)無疑就是最大的考慮因素。 一直以來,小的運(yùn)營商一直在追

    2016-10-19
  • PlaystationVR在某些地方很像任天堂的wii

    PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,而這個(gè)設(shè)備在VR界跟任天堂的wii設(shè)備非常的相似。 索尼PSVR的發(fā)售可以說是最近幾天最轟動(dòng)的新聞了,這也間接為VR提供了巨大的推動(dòng)。 PSVR相比同類產(chǎn)品Rift和Vive更加便宜,也擁有更龐大的用戶群和游戲庫,它為了客廳而生。

    2016-10-19
  • 用VR治療蜘蛛恐懼癥的應(yīng)用獲得了新一輪的融資

    美國有一小伙子用VR來治療蜘蛛恐懼癥的應(yīng)用獲得了新一輪的融資,接下來他想做的是用來治療蟑螂恐懼癥。。。成功學(xué)告訴我們,企業(yè)家需要擁抱挑戰(zhàn)與恐懼。對于美國男子Tim Suzman來說,他的確做到了。2015年,Tim Suzman加入了VR創(chuàng)業(yè)熱潮,成立了自己的

    2016-10-18
  • SyncThink的VR眼部追蹤專利申請成功

    SyncThink近日申請了一個(gè)VR眼部追蹤的技術(shù)專利并且成功,他們將把這個(gè)技術(shù)用到VR醫(yī)療中去。 神經(jīng)技術(shù)公司SyncThink今天宣布其已經(jīng)獲得了一項(xiàng)專利,該專利與虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯內(nèi)部的眼部追蹤活動(dòng)相關(guān)。Ghajar在2009年創(chuàng)建了SyncThink。 隨著VR頭顯的日益增多,

    2016-10-18
  • VR硬件公司大部分都面臨淘汰

    VR市場并不是那么容易成功的,有很多VR硬件公司由于經(jīng)營不善基本上面臨著被淘汰的地步。 經(jīng)營模式尚不清晰,大批公司面臨淘汰 國內(nèi)的VR市場剛起步,在一波接著一波的概念炒作后,如何在元年之后得以生存,拿出具有競爭力的產(chǎn)品才是企業(yè)需要深思熟慮的。

    2016-10-18
  • VR硬件公司多數(shù)處于虧損狀態(tài)

    雖然說今年是VR元年,不過VR硬件公司多數(shù)還是屬于虧損的狀態(tài),只有少部分公司是盈利的。 新三板VR公司過半數(shù)虧損 2016年被稱為VR元年,投資銀行Digi-Capital 發(fā)布報(bào)告預(yù)計(jì),到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元。 而國內(nèi)VR市場

    2016-10-18
  • AR技術(shù)在臺(tái)灣的發(fā)展究竟怎么樣

    AR技術(shù)在臺(tái)灣也是有一定的發(fā)展的,那么現(xiàn)在在臺(tái)灣已經(jīng)發(fā)展成什么樣了呢。 ARPlanet成立于2010年,主要致力于AR商業(yè)應(yīng)用設(shè)計(jì)與互動(dòng)應(yīng)用學(xué)習(xí)的研發(fā)、生產(chǎn)與銷售,能夠從互動(dòng)設(shè)計(jì)、應(yīng)用技術(shù)研發(fā)、科技行銷、創(chuàng)意提案。 為企業(yè)提供產(chǎn)品與行銷的AR整體解決方案

    2016-10-18
  • PlaystationVR不會(huì)傻到更其它PCVR拼機(jī)能

    似乎許多PC VR都在說PlaystationVR機(jī)能不如兩大PC VR好,不過索尼可不會(huì)傻到跟PC去拼機(jī)能。 距離PSVR正式發(fā)售剛剛過去幾天,盡管此前一直負(fù)面新聞不斷但這仍然阻止不了熱情的VR愛好者們?yōu)榇寺駟,自此VR頭顯市場三足鼎立。 PSVR相比HTC Vive、Oculus

    2016-10-18
  • VR技術(shù)讓宇航員在太空上不孤獨(dú)

    VR技術(shù)的出現(xiàn)給了很多行業(yè)支持,其中上天了的宇航員們也能夠因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)而變得不孤獨(dú)。 不論宇航員的職業(yè)看起來多么神秘、酷炫,但其實(shí)大部分時(shí)間他們面對的,除了艱苦的訓(xùn)練之外,還有你我都未曾體會(huì)過的離開地球的孤獨(dú)。 現(xiàn)在,一個(gè)名為8i的VR公司,希

    2016-10-18
  • 微軟新技術(shù)可以讓你在VR世界里摸對象

    微軟對VR方面又開發(fā)了一項(xiàng)新的黑科技,以后你們就可以在VR世界里觸摸對象了。 微軟不僅用HoloLens搶占AR重地,VR它也不放過。 Oculus、HTC和索尼的VR頭顯雖然可以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的影音沉浸,但用戶界面的“沉浸”卻仍舊停留在字面上。 這就是微軟研究院旨在

    2016-10-18
  • Oculus Touch為什么是最真實(shí)的

    Oculus Touch這個(gè)手柄似乎是目前VR手柄來說最真實(shí)的,為什么這么說呢? 為什么說Oculus Touch真實(shí)? 首先我們要先來了解一下Oculus的構(gòu)造,目前Oculus官方開發(fā)社區(qū)中,仍然使用舊款Oculus Touch的圖片作為開發(fā)說明。 不過新舊的Oculus Touh在按鍵上僅是是

    2016-10-18
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